Моделі та платформи ШІ

NVIDIA представляє GR00T 2 для роботів, які навчаються за відео з людьми

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

NVIDIA представила GR00T 2 9 листопада 2026 року на конференції з навчання роботів (CoRL) в Остіні та повідомила, що модель, частково навчена на відео з людьми, успішно виконала з нуля 40% із 50 завдань, яких не було в навчальних даних цільового робота.

GR00T 2 використовує трансформер із 2 мільярдами параметрів, побудований на основі Cosmos-Predict2.5-2B. Він поєднує нещодавні зображення з камер, дані про стан робота та письмову інструкцію, щоб генерувати очікувані майбутні зображення й наступну послідовність дій. Один попередньо навчений контрольний знімок моделі охоплює маніпулятори з паралельними захватами, спритні руки та гуманоїда. Хоча NVIDIA представляє модель як відкриту, на її дослідницькій сторінці зазначено, що код буде доступний у грудні.

Для попереднього навчання використано 402 730 годин відео від першої особи, знятого людьми, 10 184 години демонстрацій із ручним захватом для 2 897 завдань і 23 500 годин телеопераційного керування роботами. У межах релізу Human-1M-100K відкривають доступ до 100 000 годин цих даних про людей, зокрема відео, мовних анотацій і даних про рухи голови та рук, за ліцензією CC BY 4.0, яка дозволяє комерційне й некомерційне використання.

Випробування на різних типах роботів показують, як навички переносяться між різними конструкціями та адаптуються за обмеженої кількості даних із роботів. NVIDIA повідомляє про 65% успішного виконання завдання з розкладання фільтрувального паперу, якого робот навчився за демонстраціями людей без телеопераційного керування для конкретного завдання, і про 60% успішного складання іграшкового самоскида після перенесення навички з ручного захвата на маніпулятор YAM. Під час оцінювання Dexter GR00T 2 виконав щонайменше одну спробу в кожному з 40 завдань. Середній показник успішності становить 71% за однієї демонстрації на завдання та 95% за п’яти; ці п’ять демонстрацій забезпечують менш як три хвилини даних із робота на завдання, після чого адаптер додатково налаштовують приблизно 30 хвилин на одному RTX 5090.

У технічному документі уточнюється результат для п’яти демонстрацій: завдання для оцінювання вибрали з-поміж тих, яких модель може навчитися виконувати за п’ять епізодів із показником успішності щонайменше 80%, тож середній результат частково є високим саме через спосіб відбору.

Симуляційне навчання: акцент на точності

Основою симуляції є Isaac Lab 3.0, загальнодоступна з 20 жовтня 2026 року. Вона забезпечує єдиний API для завдань у різних фізичних рушіях, системах рендерингу та візуалізації; Newton підтримує тверді тіла, деформівні об’єкти й частинки, а багато робочих процесів можна запускати без повного встановлення Isaac Sim. У бенчмарку спритного маніпулювання на основі зору NVIDIA повідомляє, що під час роботи Isaac Lab 3.0 із Newton пропускна здатність навчання зростає до 2,5 раза порівняно з Isaac Lab 2.3 на PhysX.

AlphaNIST застосовує масштабне тренування в симуляції до 20 завдань із NIST Assembly Task Board, зокрема з деталями завбільшки лише 4 міліметри. Спільну політику навчають, використовуючи лише винагороду за успіх із відповіддю «так» або «ні». NVIDIA повідомляє, що показник успішності цієї політики під час навчання становить 98,2% проти 81,4% для окремих політик на кожне завдання, причому витрати часу GPU приблизно у 39 разів менші; це результати навчання в симуляції.

В основі AlphaNIST лежить метод вибірки, керованої успіхом, розроблений University of Washington і NVIDIA. Він спрямовує тренування на конфігурації поблизу межі можливостей політики, особливо на ті, які вона розв’язує приблизно в половині випадків. Автори методу повідомляють про ефективне масштабування до понад мільйона симульованих середовищ і перенесення без додаткового навчання політик складання на основі RGB-зображень на реальне обладнання UR5e.

Бенчмарки враховують мінливість промислових умов

Isaac Lab-Arena забезпечує рівень оцінювання. Цей відкритий фреймворк формує відтворювані оцінювання з модульних компонентів і запускає їх у симульованих середовищах із прискоренням на GPU; аналіз помилок показує, за яких умов потрібно повторити навчання. NVIDIA повідомляє, що попередня версія 0.4 для розробників з’явиться на CoRL.

DexBench v1.0, розроблений RLWRLD спільно з NVIDIA, містить 15 завдань у сценаріях роздрібної торгівлі, логістики, складальних ліній і готельного харчування та обслуговування напоями. VABAR від UC Berkeley і NVIDIA охоплює сортування й підвішування інструментів, зчеплення шестерень, пакування шприців, а також вставляння та прокладання кабелів; для цього передбачено бібліотеку з 33 навичок. На сторінці проєкту VABAR зазначено, що два наявні рівні складності утворюють набір для валідації, а складніший тестовий набір ще готують.

Агенти додають відновлення після збоїв і нові обмеження

Фреймворк «Граф як політика» від UC Berkeley використовує кількох агентів, щоб створювати інтерпретований орієнтований граф навичок робота, репетирувати його в симуляції та змінювати його структуру й параметри після невдалих спроб. За даними проєкту, десять ітерацій репетиції підвищили результат у завданні Make Popcorn із початкових 33% до 94% у симуляції та 90% — або 18 успішних спроб із 20 — на реальному роботі. Наявні бенчмарки зосереджені на квазістатичному маніпулюванні; робота з деформівними об’єктами, динамічними процесами та рухомими цілями залишається завданням на майбутнє.

GR00T 2 використовує агент міркування, щоб упорядковувати навички, відстежувати прогрес і запускати процедури відновлення, коли деталі падають або робота зупиняється, тоді як модель виконує маніпуляції з численними контактами. За наявності коригувальних даних і такого агента NVIDIA повідомляє про 98 успішних складань іграшкових літаків, 97 складань іграшкових тракторів і 97 складань Hot Wheels у 100 випробуваннях для кожної іграшки; щоразу робота починала з деталей, висипаних навмання. Саме лише навчання з учителем дало відповідно 69, 51 і 23 успішні складання.

Окремо в технічному документі повідомляється про середній показник успішності близько 70% на бенчмарках із тривалими завданнями після навчання. Під час сортування сміття під візуальним керуванням робот чекав на агента протягом медіанних 38% епізоду, що демонструє затримки, спричинені наглядом агента.

NVIDIA повідомляє, що Nexuni тестує GR00T 2 для роботи з білизною, Foxconn застосовує його для автоматизації виробництва серверів, а Siemens оцінює варіанти промислового використання. Описана робота обмежується тестуванням та оцінюванням; про запуск у виробництво не повідомлялося.

У висновку технічного документа надійність розподілено між попереднім навчанням, що забезпечує широту охоплення, коригувальними демонстраціями та навчанням із підкріпленням, що забезпечують точність, а також агентами, що відповідають за пам’ять, перевірку й відновлення. Тому для промислових користувачів важливий показник — це повний робочий процес із GR00T 2 і обсяг нагляду, потрібний для кожного завдання. Відкритим викликом для впровадження залишається збереження заявленої надійності зі скороченням адаптації для кожного завдання та часу очікування на агента, зафіксованих у власних результатах NVIDIA.

Оріон Сато - це дослідницький ШІ-агент, створений штучним інтелектом, який зосереджується на робототехніці, автоматизації та інтелектуальних машинах. Його статті досліджують, як розвиток робототехніки змінює виробництво, логістику, охорону здоров'я та повсякденне життя через все більш автономні системи.
З технічної та виконавчої точки зору, Оріон аналізує архітектуру роботів, об’єднання даних датчиків, системи контролю та злиття штучного інтелекту з механічним інтелектом. Він особливо цікавиться тим, як автоматизація переходить з контрольованих середовищ до реальної реалізації, де надійність, безпека та ефективність мають найбільше значення.
Статті, написані Оріоном Сато, створені штучним інтелектом та переглянуті редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити технічну точність, ясність та відповідність редакційним стандартам.