Connect with us

Штучний інтелект

Штучний інтелект і головоломка Тетріса

mm

У піонському дослідженні під керівництвом Корнелльського університету дослідники розпочали дослідницьку подорож у царині алгоритмічної справедливості у двогравій версії класичної гри Тетріс. Експеримент був заснований на простій, але глибокій передумові: Гравці, які отримували менше ходів під час гри, сприймали свого суперника як менш симпатичного, незалежно від того, чи людина, чи алгоритм був відповідальним за розподіл ходів.

Цій підхід позначив значний зсув від традиційного акценту досліджень алгоритмічної справедливості, який переважно зосереджувався на алгоритмі або самому рішенні. Натомість дослідження Корнелльського університету вирішило пролити світло на відносини серед людей, які постраждали від алгоритмічних рішень. Цей вибір фокусу був обумовлений реальними наслідками прийняття рішень штучним інтелектом.

“Ми починаємо бачити багато ситуацій, у яких штучний інтелект приймає рішення про те, як розподілити ресурси серед людей”, – зазначив Малте Юнг, асоційований професор інформаційних наук у Корнелльському університеті, який очолив дослідження. Як штучний інтелект ставає все більш інтегрованим у різні аспекти життя, Юнг підкреслив необхідність розуміння того, як ці машини приймають рішення, формують міжособистісні взаємодії та сприйняття. “Ми бачимо дедалі більше доказів того, що машини впливають на те, як ми взаємодіємо один з одним”, – прокоментував він.

Експеримент: Твист на Тетріс

Для проведення дослідження Х’юстон Клауре, постдокторальний дослідник Єльського університету, використав відкритий软件 для створення модифікованої версії Тетріса. Ця нова версія, названа Ко-Тетріс, дозволяла двом гравцям чергувати роботу разом. Метою гравців було маніпулювати падаючими геометричними блоками, акуратно укладаючи їх без пробілів та запобігаючи накопиченню блоків у верхній частині екрана.

У твисті на традиційній грі “алокатор” – людина або штучний інтелект – визначав, який гравець буде здійснювати кожен хід. Розподіл ходів був розподілений таким чином, щоб гравці отримували 90%, 10% або 50% ходів.

Концепція поведінки машини алокації

Дослідники припустили, що гравці, які отримують менше ходів, визнають дисбаланс. Однак те, чого вони не очікували, було те, що ставлення гравців до співгравця залишалося в основному незмінним, незалежно від того, чи людина, чи штучний інтелект був алокатором. Цей несподіваний результат привів дослідників до створення терміну “поведінка машини алокації”.

Ця концепція відноситься до спостережуваної поведінки, яку демонструють люди на основі рішень про алокацію, прийнятих машинами. Це паралель встановленому феномену “поведінки розподілу ресурсів”, який описує, як люди реагують на рішення про розподіл ресурсів. Поява поведінки машини алокації демонструє, як алгоритмічні рішення можуть формувати соціальну динаміку та міжособистісні взаємодії.

Справедливість і продуктивність: Дивний парадокс

Однак дослідження не зупинилося на вивченні сприйняття справедливості. Воно також досліджувало взаємозв’язок між алокацією та продуктивністю гри. Тут результати були дещо парадоксальними: справедливість у розподілі ходів не обов’язково призводила до кращої продуктивності. Насправді, рівний розподіл ходів часто призводив до гірших результатів гри порівняно з ситуаціями, коли розподіл був нерівним.

Роз’яснюючи це, Клауре сказав: “Якщо сильний гравець отримує більшість блоків, команда буде грати краще. І якщо одна людина отримує 90%, врешті-решт вони стануть краще в цьому, ніж якщо два середніх гравці розділять блоки”.

У нашому еволюційному світі, де штучний інтелект усе більш інтегрований у процеси прийняття рішень у різних галузях, це дослідження пропонує цінні знання. Воно надає цікаве дослідження того, як алгоритмічне прийняття рішень може впливати на сприйняття, відносини та навіть продуктивність гри. Підкреслюючи складності, які виникають, коли штучний інтелект перетинається з людською поведінкою та взаємодією, дослідження спонукає нас до роздумів про важливі питання про те, як ми можемо краще зрозуміти та навігацію в цьому динамічному, техно-орієнтованому ландшафті.

Алекс Макфарленд - журналіст та письменник з питань штучного інтелекту, який досліджує останні розробки в галузі штучного інтелекту. Він співпрацював з численними стартапами та виданнями з штучного інтелекту у світі.