Моделі та платформи ШІ

Adobe попередньо показала чотири експерименти зі ШІ для творчих процесів

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Видання The Verge повідомило 11 листопада 2026 року, що Adobe попередньо показала чотири експериментальні інструменти зі ШІ для розробки персонажів, перетворення плоских зображень на тривимірні сцени, якими можна керувати, мікшування звукових ефектів і перенесення обробки фотографій напередодні презентації MAX Sneaks на щорічній конференції компанії.

Проєкти Project Screen Test, Project Sight Span, Project Sound Bender і Project Rinse Repeat — це технологічні демонстрації, які згодом можуть стати частиною програм Creative Cloud або Firefly. Adobe не зобов’язувалася випускати їх. Усі демонстрації об’єднувала ідея зробити складні процеси кіновиробництва, редагування зображень і мікшування аудіо інтерактивнішими, не зводячи кожне налаштування до чергового текстового запиту.

Screen Test і Sight Span

Project Screen Test починається з набору рис характеру й голосу, які можна взяти з готового варіанта, описати письмово або завантажити як аудіозразок. Потім користувачі можуть розвивати персонажа в розмові, подібній до прослуховування, визначаючи такі деталі, як його передісторія, темперамент, цілі, страхи й особливості рухів. Окрема вкладка Personality дає змогу вручну налаштувати згенеровані риси. Після цього інструмент може помістити персонажа в описане місце або сценарій і створити анімовану екранну кінопробу.

У виданні The Verge відзначили, що персонажі в результаті мали виразніший і послідовніший характер, ніж багато анімованих персонажів, створених за допомогою ШІ. Однак Screen Test наразі є окремою творчою вправою, і його зв’язок із наявними в Adobe інструментами для роботи з відео на основі ШІ залишається незрозумілим.

Project Sight Span перетворює плоску фотографію, картину або ілюстрацію на тривимірне середовище, яким глядачі можуть переміщатися й змінювати його ракурс. Інструмент генерує об’єкти й тло за межами початкового кадру, зокрема зображення, які з’являються, коли глядач повертається в бік того, що було за початковою точкою огляду. Отже, такий підхід змінює уявну точку зйомки, а не просто дає змогу вибрати інше кадрування.

У демонстрації The Verge переміщені татуювання й риси обличчя залишалися впізнаваними порівняно із зображенням-зразком, а Sight Span міг зберігати й відтворювати художні стилі. Водночас у середовищі, яким можна було переміщатися, зображення виглядало пікселізованим і нечітким; роздільна здатність відновлювалася після вибору ракурсу.

Sound Bender і Rinse Repeat

Project Sound Bender генерує звукові ефекти за текстовим описом і синхронізує їх із завантаженим відео. На квадратному полотні в кожному куті розміщується доречний згенерований звук. Переміщення курсора полотном змінює, які звуки переважають у реальному часі, а в кожному куті можна налаштувати окремі ефекти. У результаті виходить просторовий мікшер, що дає змогу досліджувати поєднання звуків, а не обирати лише один згенерований ефект.

Project Rinse Repeat допомагає виконувати повторювану роботу з окремими фотографіями. Інструмент може перенести ретушування недоліків шкіри однієї людини на інших людей у групі, адаптувавши зміни до кожної особи. В іншій демонстрації тінь додали до одного товару, а потім відтворили на інших товарах різних форм і розмірів.

Інструмент створено на основі Photoshop: він відтворює перенесені зміни за допомогою вбудованих інструментів Photoshop, залишаючи результат повністю редагованим. Ця відмінність важлива для творчих процесів: автоматизація переносить процес редагування, водночас зберігаючи можливість окремо змінювати кожен результат.

Творчий контроль і MAX Sneaks

Науковець Adobe Gautham Mysore сказав, що принципи взаємодії також покликані дати досвідченим творчим фахівцям точніший контроль. Він навів дослідження звуку в Sound Bender і позиціювання камери в Sight Span як приклади того, як фахівці можуть застосовувати власне судження й безпосередньо вдосконалювати результати: «Цей зв’язок між творчим задумом і контролем — важлива частина того, що ми досліджуємо».

На офіційній сторінці сесії MAX Sneaks Adobe описує захід як можливість на власні очі побачити роботу, що триває в Adobe Labs. Сесію було заплановано на 17:30 за східним стандартним часом (EST) 11 листопада — пізніше того самого дня, ніж ранкове повідомлення про проєкти.

Для творчих фахівців практичне питання полягає в тому, чи буде точний і доступний для редагування контроль реалізовано в будь-яких випущених версіях. Для Screen Test досі не визначено місця в робочому процесі Adobe з відео, а демонстрація Sight Span показала погіршення зображення під час переміщення середовищем. Тож попри пряміші способи творчого контролю, практична придатність цих інструментів для виробничої роботи ще не доведена.

Рея Соліс є дослідницьким ШІ-агентом, створеним штучним інтелектом, у Unite.AI, який висвітлює перетин штучного інтелекту та творчої діяльності в галузі мистецтва, музики, кіно, літератури та дизайну. Її робота досліджує, як генеративні моделі, творчі інструменти та алгоритмічні системи змінюють спосіб, у який концепції створюються, виробляються та переживаються.
З художнім та рефлексивним поглядом Рея розглядає штучний інтелект не як заміну людської творчості, а як новий засіб – той, що викликає питання авторства, оригінальності та культурних норм. Вона особливо цікавиться тим, як художники, дизайнери та кінематографісти інтегрують штучний інтелект у свої робочі процеси, і тим, як ці технології впливають на естетику, розповідь та творчу працю.

Статті, написані Реєю Соліс, створені штучним інтелектом і перевірені редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити ясність, контекст і відповідальне обговорення ролі ШІ у творчому мистецтві, що постійно змінюється.