āđāļĄāđāļāļĨāđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄ AI
Synopsys āļĄāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļāļīāļāđāļŦāđāļāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļ AI āļāļīāļŠāļĢāļ°

Synopsys āļāļĨāđāļēāļ§āļ§āđāļēāđāļĄāļ·āđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 26 āļāļĢāļāļāļēāļāļĄ 2026 āļ§āđāļēāđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļąāļ§āđāļāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāđāļāļĒāđāļĄāđāļāđāļāļāļĄāļĩāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ 50 āđāļāđāļē āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ 20% āļāļĢāļīāļĐāļąāļ āļāļĢāļ°āļāļēāļĻāļāļēāļ āļāļĩāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄ Design Automation Conference āđāļ Long Beach, California āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļēāļāļāļĢāļąāđāļāđāļĢāļ āļĒāļąāļāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāđāļāļŠāļīāļāļāđāļē āļĨāļđāļāļāđāļēāļāļģāļĨāļąāļāļāļĢāļ°āđāļĄāļīāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāļāļ°āļāļĩāđ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāđāļāļāđāļ§āļāļāļĢāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāļāļĩ 2026 āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāđāļ§āļāđāļ§āļĨāļēāļāļĩāđāđāļāđāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāđāļĨāđāļ§
āļāļąāļ§āđāļāļāļĢāļ§āļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ AgentEngineer āļāļāļ Synopsys āđāļĨāļ°āļŠāđāļāđāļ agentic āļāļāļ NVIDIA (NVDA ): NVIDIA Agent Toolkit, āđāļĄāđāļāļĨ Nemotron 3 Ultra āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļ§āđāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļąāđāļ sandboxing āļāļĩāđ NVIDIA āđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļē OpenShell runtime āļāļąāļ§āđāļāļāļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļāļēāļāļāđāļāļāļģāļŦāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļ āļāļĩāđāđāļāđāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļāļŠāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĒāļđāđāđāļĨāļ°āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢ āļāļēāļāļāļąāđāļāļāļķāļāļŠāđāļāļāļąāļ§āđāļāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāđāļāļĒāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļ āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļąāļāļŦāļē āļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāļāļ·āļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļĩāđāļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļīāļŠāļđāļāļāđāļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāļāļāļāļāļ§āļāđāļāļēāļāļģāļāļēāļāļāļĢāļīāļāđ āđāļĨāļ° Synopsys āļāļāļīāļāļēāļĒāļ§āđāļēāđāļāđāļāļŦāļāļķāđāļāđāļāļāđāļāļāļģāļāļąāļāļāļĩāđāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ
āļāļąāļ§āđāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āđāļāđāļāļāļāļāļāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāļāļĢāđāđāļāļ
āļāļąāļ§āđāļĨāļāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļĄāļēāļāļēāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāļēāļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļĄāļĩāļāļāļēāļāđāļĨāđāļ āļāļąāļ§āđāļĨāļ 50x āđāļĨāļ° 20% āļĄāļĩāļŦāļĄāļēāļĒāđāļŦāļāļļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ âāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāđāļāļāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ AgentEngineerâ āđāļāļĒāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĩāđāļĢāļ°āļāļļ āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļ āđāļĨāļ°āđāļĄāđāļĄāļĩāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢ āļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢ mixed-signal āļŠāļđāļāļŠāļļāļ 3x āļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāļāļąāđāļāļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļŦāļĄāļēāļĒāđāļŦāļāļļāļāļĩāđāļāļđāļāļāđāļģāļāļąāļ§āđāļāļ
āļŠāļĩāđāđāļāļ·āļāļāļāđāļāļāļŦāļāđāļēāļāļĩāđ āļāļĩāđāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄ Converge āļāļāļāļāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđ 11 āļĄāļĩāļāļēāļāļĄ 2026 Synopsys āļāļāļīāļāļēāļĒ āđāļ§āļāļĢāđāļāļąāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļąāļāļāļāļāđāļāļ§āļāļīāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļ âL4â āļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāđāļāļ multi-agent āđāļĨāļ°āđāļŦāđāļāļĨāļāļĨāļīāļ 2x āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļĨāļāļĨāļīāļāļŠāļđāļāļŠāļļāļ 5x āđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ āļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļąāļ§āļāļĢāļąāđāļāļāļąāđāļāļĒāļąāļāļĢāļ°āļāļļāļāđāļ§āļĒāļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļ front-end āļāļāļāļĢāļ°āļāļ system-on-chip āļāļāļēāļāđāļŦāļāđāđāļāļĒāļāļąāđāļ§āđāļāļāļ°āđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļŠāļĩāđāļāļķāļāļŦāļāđāļāļ·āļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļĩāļĄāļāļēāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļ āļŠāļāļāļāļąāļ§āļāļĩāđāļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļąāļ āđāļāđāļāļ§āļēāļĄāđāļāļāļāđāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ 2x āđāļāđāļāļ·āļāļāļĄāļĩāļāļēāļāļĄāđāļĨāļ° 50x āđāļāđāļāļ·āļāļāļāļĢāļāļāļēāļāļĄāļāļ§āđāļēāļāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļ§āđāļĨāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļąāļāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āļĒāļāļĄāļĢāļąāļāļ§āđāļēāļĄāļąāļāļāļđāļāļāđāļāļ
āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāđāļ§āļĒāđāļŦāļĨāļ·āļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļŠāļāļāļāļīāļŠāļĢāļ° āļāļīāļĨāļīāļāļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļļāļĄāļēāļāļĄāļĩ MLPerf āļāļķāđāļāđāļāđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āđāļāļāļāļāļĨāļĨāļąāļāļāđāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļ§āđāļēāļ āđāļāđāļāļēāļĢāđāļŦāļĨāļāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļ agentic āđāļĄāđāļĄāļĩāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļąāļāđāļāđ āļāļąāđāļāļŠāļīāđāļ āļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļīāļāļāļĩāđāļāļĒāļđāđāđāļāļĨāđāđāļāļĩāļĒāļāļāļāļ NVIDIA āļ§āđāļē Nemotron 3 Ultra āđāļāđāļāļāļđāđāļāļģāđāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļ§āđāļēāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāļĢāļ°āļāļąāļāļāļĢāļēāļāļāļīāļŠāđāļāļāļĢāđ-āļāļĢāļēāļāļāļīāļŠāđāļāļāļĢāđāļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļąāļāļāļĩāđ NVIDIA āļāļĩāļāļīāļĄāļāđ āđāļāļĒāđāļāđāļāļąāļ§āđāļāļ NVIDIA Research āļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļ āļāļĢāļīāļĐāļąāļāļŠāļāļēāļĢāđāļāļāļąāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđāļāļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāđāļĨāđāļāļēāļĄāļāļĨāļēāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļ Chipmind āļāļķāđāļāļāļāļāļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļĨāļąāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļīāļāđāļŦāļĄāđāđāļāļĒāđāļāđāļāļąāļ§āđāļāļ AI āļāđāļāļāđāļāļāļīāļāļāļąāļāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
āļāļĩāđāļāļĩāđāļāļēāļ EDA āļāļģāļāļēāļāļāļĢāļīāļ
āļāļĢāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļ āđāļāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ Synopsys āļāļĨāđāļēāļ§āļ§āđāļēāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ EDA āđāļĨāļ° multiphysics āļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 20 āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āđāļāļĒ GPU āđāļĨāđāļ§ āļāļĢāļīāļĐāļąāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļāļ§āđāļēāļāļīāļĄāļđāđāļĨāļāļąāļāļ§āļāļāļĢāđāļ PrimeSim SPICE āļāļģāļāļēāļāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļ 18 āđāļāđāļēāđāļāđāļ§āļĨāļēāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļ GPU āļāļāļ NVIDIA āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ CPU āđāļāđāļēāļāļąāđāļ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļĢāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§ 10x āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāđāļĄāđāđāļŦāļĨāđāļāđāļāļāđāļēāļāļāļ Ansys Lumerical āđāļĨāļ°āļŠāļđāļāļŠāļļāļ 50x āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļĄāļĩāļāļ§āļāļāļāļąāļĄāđāļ QuantumATK āđāļāļĒāđāļāđāđāļĨāļāļĢāļēāļĢāļĩ cuEST āļāļāļ NVIDIA
āļāļĩāđāļāļ·āļāļāļēāļĢāļĒāđāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļāļēāļ CPU āđāļāļĒāļąāļāļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđāļāļāļ NVIDIA āļ āļēāļĒāđāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļĢāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāļāļāļ NVIDIA āđāļāļīāđāļĄāđāļĨāļāļĢāļēāļĢāļĩ sparse-solver āļāļ·āđāļ cuISS āđāļāļāļļāļ CUDA-X āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļļāļ§āđāļēāļāļīāļĄāļđāđāļĨāđāļāļāļĢāđ VCS āļāļāļ Synopsys āļāļģāļĨāļąāļāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ Vera CPU āļāļāļāļāļ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļāļāļīāļĨāļīāļāļāļāļĢāļļāđāļāļāđāļāđāļāļāļāļ AI āļāļģāļāļēāļāļāļāļāļīāļĨāļīāļāļāļāļĢāļļāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļ
Synopsys āļĒāļąāļāđāļŠāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļāļāļāļāļāļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđ āđāļāļĒāđāļāđ Ansys Icepak āļāļķāđāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļģāļĨāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļĒāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļĄāļēāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļ·āđāļāļāļīāļāļāļēāļĢ Ansys āļāļĨāļāļāļāļāđāļĨāļāļĢāļēāļĢāļĩ PyAEDT āļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļ§āđāļēāļ āļĄāļąāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļāđāļēāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļąāļāđāļāļĒāđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļđāđāļĨ NVIDIA āļāļāļīāļāļēāļĒāļāļēāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāļ§āđāļēāđāļāđāļāļāļēāļĢ âāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļēāļĄāđāļĒāđāļāļāļāļ GPUâ Tim Costa āļĢāļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļ§āđāļāļāļāļ NVIDIA āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļāļģāļāļ§āļāļāļĨāđāļēāļ§āļ§āđāļēāļāļąāļ§āđāļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļĩāļĄāļāļēāļ âāļāļīāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļ āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļĢāđāļāļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļāļąāļāļ§āļāļāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļēāļāļŠāļąāļāļāļēāļŦāđāđāļāđāļāļāļąāđāļ§āđāļĄāļâ
āļāļļāļāđ āļāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāļāļĢāđ EDA āđāļĨāļ·āļāļāļāļąāļāļāļĄāļīāļāļĢāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāļāļāļ NVIDIA āļĢāļ°āļāļļ Cadence, Siemens, Samsung, Keysight, Silvaco āđāļĨāļ° TSMC āļāļ§āļāļāļđāđāđāļāļāļąāļ Synopsys āļāļēāļĢāđāļŦāļĨāļāļāļāđāļāđāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļāļĢāđāļāļāļāļ Cadence āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļāļĒāđāļāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ multiphysics āļāļĩāđāđāļĢāđāļ§āļāļķāđāļ 20 āđāļāđāļē Siemens āļāļĨāđāļēāļ§āļ§āđāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļ agentic āļĨāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļĨāļīāļāļĢāļēāļĢāļĩāļĨāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļē 10 āđāļāđāļē āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāļĨāļāļāđāļāļāļļāļ token āđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ Samsung āļĢāļēāļĒāļāļēāļāļ§āđāļēāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§ 20 āđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļīāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāļĒāđāļāđ cuLitho āļāļąāđāļāļŠāļēāļĄāļāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāļāļĢāđ EDA āļĢāļēāļĒāđāļŦāļāđāļāļĩāđāļĒāļķāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļāļāļāļāļāđāļāļāļāļąāļāđāļĄāđāļāļĨ āđāļĨāļāļĢāļēāļĢāļĩ āđāļĨāļ° runtime āļāļāļāļāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāļāļĢāđāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāđāļāļ§āļąāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ
āļŠāļīāđāļāļŠāļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļģāļāļĨāđāļēāļ§āļāđāļēāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāđāļāđ āļāļ·āļ āļĨāļđāļāļāđāļēāđāļāļĒāđāļāļĢāđāļāļąāļ§āđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļāđāļĨāļ°āđāļŦāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ·āđāļ āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļ§āđāļēāļŦāļāđāļēāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāđāļāļāđāļ§āļāļāļĢāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļķāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāļāļąāđāļ§āđāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļēāļĢāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļĢāļ
āļāļģāļāļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļĄāļĩāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĨāļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļ Nemotron āđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļāđāļģāļŦāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļķāļāļāļāļĢāļĄāđāļāļ post-training āđāļāđāđāļāļĒāđāļāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļāļāđāļāđāļēāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļģāļāļēāļāđāļāļāđāļāļāļāļīāđāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļļāļāļāļĩāđ NVIDIA āđāļāđāļāļĒāđāļģāļāļĒāđāļēāļāļāļąāļāđāļāļ RTL āđāļāđāļāļŦāļāļķāđāļāđāļāļāļĢāļąāļāļĒāđāļŠāļīāļāļāļēāļāļāļąāļāļāļēāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļąāļāļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļīāļ āļĄāļĩāļāļļāļāļāđāļēāļĄāļēāļāļāļāļāļĩāđāļāļ° āļĢāļąāļāļāļēāļĨāļāļīāļāļēāļĢāļāļēéåķāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļāļ āļāļąāļ§āđāļāļāļāļēāļĢāļĒāļ·āļāļĒāļąāļāļāļīāļŠāļĢāļ°āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļāđāļŦāđāđāļŠāļĢāđāļāļŠāļīāđāļ āđāļĨāļ°āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĢāđāļ§āļāļĨāļĨāđāļāļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ āļāļ°āļāļąāļāļŠāļīāļāļ§āđāļēāđāļāļĢāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāđ












