โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
การผสมผสานเทคโนโลยี VR และ EEG อย่างไร้รอยต่อ

ที่มหาวิทยาลัยเท็กซัสแห่งออสติน หนึ่งกลุ่มของนักวิจัยผู้บุกเบิกได้ทำการดัดแปลงหูฟังเสมือนที่มีจริง (VR) แบบเชิงพาณิชย์ให้สามารถวัดกิจกรรมของสมองได้อย่างไม่รุกราน นี่เป็นการผจญภัยที่มีนวัตกรรมที่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเกี่ยวกับวิธีการที่มนุษย์ประมวลผลสิ่งเร้ากระตุ้นต่างๆ ในสภาพแวดล้อมเสมือนที่มีจริง (VR) ตั้งแต่คำใบ้พื้นฐานไปจนถึงสิ่งเร้าที่รุนแรงมากขึ้น
การผสมผสานเทคโนโลยี VR และ EEG อย่างไร้รอยต่อ
จุดศูนย์กลางของนวัตกรรมนี้อยู่ที่การรวมตัวของเซ็นเซอร์ EEG เข้ากับหูฟัง Meta VR EEG เป็นตัววัดกิจกรรมไฟฟ้าของสมอง เมื่อรวมกับประสบการณ์เสมือนที่มีจริงของ VR จะให้มุมมองที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับปฏิกิริยาของニューロนต่อสิ่งเร้ากระตุ้นต่างๆ ที่เกิดจาก VR
“ความเป็นจริงเสมือนเป็นประสบการณ์ที่มีจริงมากกว่าการทำอะไรบนจอใหญ่” นักวิจัยนำและศาสตราจารย์ Nanshu Lu ที่โรงเรียนวิศวกรรม Cockrell เน้นย้ำ “มันทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่มีจริงมากกว่า และเทคโนโลยีของเราทำให้เราได้รับการวัดที่ดีกว่าว่าสมองกำลังตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมนั้นอย่างไร”
การวิจัยซึ่งได้รับการตีพิมพ์ใน วิทยาศาสตร์แบบอ่อน ตั้ง mìnhให้แตกต่างจากตลาดเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน ในขณะที่การผสมผสาน EEG และ VR ไม่ใช่เรื่องใหม่ อุปกรณ์ที่มีอยู่มีราคาสูงมาก ในทางกลับกัน อิเล็กโทรด EEG ที่พัฒนาโดยทีม UT Austin ให้ความสำคัญกับความสบายของผู้ใช้ ทำให้สามารถใช้งานได้นานขึ้นและขยายขอบเขตของการประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้
วิธีแก้ปัญหา EEG เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ต้องสวมหมวกที่มีอิเล็กโทรดจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม อิเล็กโทรดเหล่านี้ไม่เข้ากันกับหูฟัง VR นอกจากนี้ อิเล็กโทรดแบบเดิมๆ มักพบปัญหาในการสร้างการเชื่อมต่อกับหนังศีรษะเนื่องจากการขัดขวางของเส้นผม ทีมวิจัยได้กล่าวถึงข้อกังวลนี้อย่างสร้างสรรค์ Hongbian Li สมาชิกหลักของห้องปฏิบัติการของ Lu กล่าวว่า “ตัวเลือกหลักๆ ทั้งหมดมีข้อบกพร่องที่สำคัญที่เราพยายามเอาชนะด้วยระบบของเรา”
Li เป็นผู้นำในการพัฒนา อิเล็กโทรดแบบสปองจ์ที่มีวัสดุนำไฟฟ้าที่นุ่ม ซึ่งสามารถต่อสู้กับความท้าทายเหล่านี้ได้ หูฟังที่ดัดแปลงใหม่นี้มีอิเล็กโทรดฝังอยู่ในสายรัดด้านบนและแผ่นหน้าผาก ซึ่งเป็นวงจรยืดหยุ่นที่คล้ายกับอินก์เทคโต้ของ Lu และอุปกรณ์บันทึก EEG ที่ตั้งอยู่ที่ด้านหลัง
การขยายขอบเขตอันกว้างใหญ่: หุ่นยนต์, มนุษย์ และ VR
ผลกระทบของเทคโนโลยีที่มีนวัตกรรมนี้มีผลกระทบอย่างกว้างขวาง หนึ่งในแอปพลิเคชันที่น่าสังเกตคือการรวมเข้ากับการศึกษาการโต้ตอบระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่ UT Austin ที่นี่ ผู้คนสามารถมองเห็นเหตุการณ์จากมุมมองของหุ่นยนต์โดยใช้หูฟัง VR พร้อมกับประโยชน์ในการวัดภาระทางปัญญาในช่วงเวลาที่ยืดเยื้อ
Luis Sentis อีกหนึ่งผู้ที่มีบทบาทสำคัญในโครงการส่งมอบหุ่นยนต์ ระบุว่า “หากคุณสามารถมองเห็นจากมุมมองของหุ่นยนต์ มันจะให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผู้คนกำลังตอบสนองต่อหุ่นยนต์อย่างไร และให้ผู้ควบคุมสามารถติดตามความปลอดภัยของพวกเขาในกรณีของอุบัติเหตุที่อาจเกิดขึ้น”
เพื่อประเมินศักยภาพของการประดิษฐ์ของพวกเขา นักวิจัยได้แนะนำเกม VR เกมส่งมอบร่วมมือกับ José del R. Millán ผู้เชี่ยวชาญด้านอินเทอร์เฟซระหว่างสมองและเครื่องจักร พวกเขาออกแบบการจำลองการขับขี่ที่ประเมินว่าผู้ใช้ประมวลผลและตอบสนองต่อคำสั่งเลี้ยวอย่างไร โดยมี EEG บันทึกกิจกรรมของสมองอย่างละเอียดตลอดการเดินทาง
ด้วยการยื่นคำขอจดสิทธิบัตรเบื้องต้นแล้ว ทีมงานพร้อมที่จะปฏิวัติอุตสาหกรรม VR และ EEG อย่างแข็งขัน โดยกำลังมองหาความร่วมมือเพื่อปรับปรุงและขยายเทคโนโลยีที่น่าประทับใจของพวกเขา












