โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

ระบบ AI ของ DeepMind ถึงระดับสูงสุดใน StarCraft II

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ระบบ AI ของ DeepMind ที่ชื่อ AlphaStar ได้ถึงระดับสูงสุดใน StarCraft II ซึ่งเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีความซับซ้อนและได้รับความนิยมอย่างมาก ระบบ AI นี้สามารถเอาชนะผู้เล่นมนุษย์ 99.8% ที่ได้ลงทะเบียน

ระบบ AI ใช้เวลา 44 วันในการฝึกฝนเพื่อให้สามารถถึงระดับนี้ได้ โดยใช้การบันทึกของนักเล่นเกมที่ดีที่สุด และเรียนรู้จากพวกเขาจนกระทั่งสามารถเล่นกับตัวเองได้

“AlphaStar เป็นระบบ AI แรกที่สามารถถึงระดับสูงสุดของการแสดงผลในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นอย่างมืออาชีพได้” เดวิด ซิลเวอร์ นักวิจัยที่ DeepMind กล่าว “เกม StarCraft เป็นเกมที่ท้าทายที่สุดสำหรับ AI และเป็นเกมที่มีความซับซ้อนมากที่สุด”

“ตั้งแต่ที่คอมพิวเตอร์สามารถเล่นโกะ เชส และโป๊กเกอร์ได้ เกม StarCraft ได้กลายเป็นเกมที่ท้าทายที่สุดสำหรับ AI” ซิลเวอร์กล่าว “เกมนี้มีความซับซ้อนและต้องการความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว”

ผลงานนี้ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์ Nature.

StarCraft คืออะไร?

เกม StarCraft เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องสร้างอารยธรรมและต่อสู้กับเอเลียน

เกมนี้เป็นเกมยุทธศาสตร์ในเวลาจริงที่ผู้เล่นต้องควบคุมหน่วยทหารหลายร้อยหน่วยและต้องตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่สำคัญ ในเกมมีหลายพันครั้งและหลายพันการกระทำที่สามารถเลือกได้ตลอดระยะเวลา 10 นาทีของเกม

AlphaStar “Agents”

DeepMind ได้พัฒนา AlphaStar “Agents” และสร้างหนึ่งสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ในเกม แต่ละเผ่าพันธุ์มีความแข็งแกร่งและความอ่อนแอที่แตกต่างกัน ใน “AlphaStar League” ระบบ AI จะต่อสู้กับตัวเองและ “exploiter” agents ที่มุ่งเป้าไปที่จุดอ่อนของ AlphaStar

หนึ่งในจุดน่าประทับใจที่สุดของระบบ AI คือการที่ไม่ได้ถูกพัฒนามาเพื่อการกระทำที่เร็วเกินความสามารถของมนุษย์ แต่เรียนรู้กลยุทธ์ที่ชนะ

เช่นเดียวกับเกม StarCraft การใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริงต้องการให้ระบบ AI ต้องโต้ตอบ ต่อสู้ และประสานงานกันใน môi trườngที่ซับซ้อนและมีระบบ AI อื่น ๆ

ความสนใจทางทหาร

หนึ่งในด้านที่ไม่คาดคิดของงานนี้คือความสนใจจากทางทหาร

“นักวิเคราะห์ทางทหารจะสนใจกลยุทธ์ AlphaStar ที่ประสบความสำเร็จเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของข้อได้เปรียบของ AI ในการวางแผนสนามรบ แต่นี่เป็นความคิดที่อันตรายและอาจนำไปสู่ภัยพิบัติทางมนุษยธรรม” โนเอล ชาร์คีย์ ศาสตราจารย์ด้าน AI และหุ่นยนต์จากมหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์กล่าว

“และตามที่ DeepMind อธิบายในการประชุมสหประชาชาติ最近 การใช้ AI ในการควบคุมอาวุธจะอันตรายและผิดกฎหมาย เนื่องจากการเคลื่อนไหวของ AI ไม่สามารถคาดเดาได้และอาจสร้างสรรค์ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด”

ก้าวหน้าในเวลาสั้น

เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา นักเล่นเกม StarCraft II มืออาชีพ Grzegorz Komincz ได้เอาชนะ AlphaStar ในเกมนี้ ซึ่งเป็นความล้มเหลวอย่างมากสำหรับ Google (GOOGL ) ที่ได้ลงทุนหลายล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเทคโนโลยีนี้ ตั้งแต่นั้นมา ระบบ AI ของ DeepMind ได้ก้าวหน้าไปอย่างมากในเวลาสั้น และการพัฒนใหม่เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่ออนาคต.

Alex นำทีมการดำเนินงานข่าวสารที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Unite.AI โดยผสานการทำข่าว, การวิจัย และระบบอัตโนมัติเพื่อสนับสนุนการครอบคลุมปัญญาประดิษฐ์อย่างทันท่วงทีและขยายได้ งานของเขาช่วยให้การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่กำลังเกิดขึ้นถูกนำเสนออย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงรักษามาตรฐานบรรณาธิการของสำนักพิมพ์.