Connect with us

DeepMind’s AI เข้าถึงระดับสูงสุดของ StarCraft II

ปัญญาประดิษฐ์

DeepMind’s AI เข้าถึงระดับสูงสุดของ StarCraft II

mm

AlphaStar ของ DeepMind ซึ่งเป็นระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้เข้าถึงระดับสูงสุดใน StarCraft II ซึ่งเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมและซับซ้อนอย่างมาก AI นี้สามารถเอาชนะผู้เล่นมนุษย์ที่ลงทะเบียน 99.8%

ระบบ AI ใช้เวลา 44 วันในการฝึกฝนเพื่อให้สามารถเข้าถึงระดับนี้ได้ โดยใช้การบันทึกของนักเล่นเกมที่ดีที่สุดบางคน และเรียนรู้จากพวกเขาจนกระทั่งสามารถแข่งขันกับตัวมันเองได้

“AlphaStar ได้กลายเป็นระบบ AI แรกที่เข้าถึงระดับสูงสุดของการแสดงผลของมนุษย์ในกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เล่นอย่างมืออาชีพใดๆ ในเกมที่ไม่มีข้อจำกัดและได้รับการอนุมัติจากมืออาชีพ” เดวิด ซิลเวอร์ นักวิจัยที่ DeepMind กล่าว

“ตั้งแต่คอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะเกม Go, Chess และ Poker ได้ เกม StarCraft ได้กลายเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ AI โดยมีฉันทามติจากชุมชน” ซิลเวอร์กล่าว “เกมนี้ถือเป็นเกมที่อยู่ที่ขอบเขตของความสามารถของมนุษย์”

ผลงานนี้ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์ Nature.

StarCraft คืออะไร?

โดยสรุป วัตถุประสงค์ของ StarCraft คือการสร้างอารยธรรมและต่อสู้กับเอเลี่ยน

เป็นเกมยุทธ์แบบเรียลไทม์ โดยผู้เล่นควบคุมหน่วยหลายร้อยและต้องตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่สำคัญ ในเกมมีเวลาหลายพันครั้งและหลายพันการกระทำที่เป็นไปได้ ซึ่งเลือกในระหว่างการเล่น 10 นาที

AlphaStar “Agents”

DeepMind พัฒนา AlphaStar “Agents” และสร้างหนึ่งสำหรับแต่ละเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันในเกม แต่ละเผ่าพันธุ์มีความแข็งแกร่งและความอ่อนแอที่ไม่เหมือนใคร ใน “ลีก AlphaStar” AI แข่งขันกับตัวมันเองและ “exploiter” agents ซึ่งเป้าหมายที่ความอ่อนแอของ AlphaStar

จุดเด่นที่น่าประทับใจของ AI คือไม่ได้ถูกพัฒนามาเพื่อกระทำการด้วยความเร็วเหนือมนุษย์ แต่เรียนรู้กลยุทธ์ที่ชนะ

เช่นเดียวกับเกม StarCraft การใช้งานในโลกแห่งความเป็นจริงต้องการตัวแทนเทียมที่โต้ตอบแข่งขันและประสานงานใน môi trườngที่ซับซ้อนซึ่งมีตัวแทนอื่นๆ ดังนั้น StarCraft จึงกลายเป็นประเด็นสำคัญของการวิจัย AI

ความสนใจทางทหาร

หนึ่งในด้านที่ไม่คาดคิดของงานนี้คือมันจะน่าสนใจสำหรับทหาร

“นักวิเคราะห์ทางทหารจะจับตามองกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ประสบความสำเร็จของ AlphaStar เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของข้อได้เปรียบของ AI สำหรับการวางแผนสนามรบ แต่นี่เป็นความคิดที่อันตรายมากที่มีศักยภาพในการเกิดภัยพิบัติทางมนุษยธรรม AlphaStar เรียนรู้กลยุทธ์จากข้อมูลขนาดใหญ่ใน môi trườngหนึ่งๆ ข้อมูลจากความขัดแย้งเช่น Syria และ Yemen จะไม่เพียงพอสำหรับการใช้งาน” โนเอล ชาร์คีย์ ศาสตราจารย์ด้าน AI และหุ่นยนต์ที่มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์กล่าว

“และตามที่ DeepMind อธิบายในการประชุมสหประชาชาติเมื่อเร็วๆ นี้ วิธีการเหล่านี้จะอันตรายมากสำหรับการควบคุมอาวุธ เนื่องจากการเคลื่อนไหวไม่คาดเดาได้และสามารถสร้างสรรค์ในรูปแบบที่ไม่คาดคิดได้ ซึ่ง违反กฎหมายที่ควบคุมความขัดแย้งทางอาวุธ”

มาไกลในเวลาสั้น

เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา นักเล่นเกม StarCraft II มืออาชีพ Grzegorz Komincz เอาชนะ AlphaStar ในเกม ซึ่งเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่สำหรับ Google ที่ลงทุนหลายล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเทคโนโลยีนี้ ตั้งแต่นั้นมา AI ของ DeepMind ได้มาไกลในเวลาสั้น และการพัฒนาที่ใหม่เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมาก การพัฒนาที่ใหม่เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมาก

Alex McFarland เป็นนักข่าวและนักเขียน AI ที่สำรวจการพัฒนาล่าสุดในด้านปัญญาประดิษฐ์ เขาได้ร่วมงานกับสตาร์ทอัพ AI และสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ ทั่วโลก