โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

Brilliant Labs เปิดตัวแว่นตา AI Halo ราคา 399 ดอลลาร์ พร้อมความจำและเกมที่ปรับเปลี่ยนได้

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Official product render of Brilliant Labs Halo smartglasses with display optics and bone conduction audio.

Brilliant Labs นำความจำ AI ที่ต่อเนื่องและเกมที่ปรับเปลี่ยนได้มาไว้ในแว่นตาอัจฉริยะ Halo โดยวางตำแหน่งอุปกรณ์สวมใส่ราคา 399 ดอลลาร์นี้ให้เป็นเครื่องมือสำหรับถามคำถาม สร้างแอปพลิเคชันขนาดเล็ก และเปลี่ยนประสบการณ์ในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นเกมที่พัฒนาไปได้เรื่อย ๆ ในประกาศเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม บริษัทนำเสนอผู้ช่วย Noa และประสบการณ์การเล่นเกมชื่อ Narrative เป็นหัวใจสำคัญของแนวทางนี้

แนวคิดนี้ไปไกลกว่าการนำแชตบอตมาใส่ไว้ในแว่น Brilliant Labs ต้องการสร้างอุปกรณ์สวมใส่ที่เก็บบริบทจากการโต้ตอบแต่ละครั้งไว้ และนำไปใช้ทำให้บทสนทนา เครื่องมือ และการเล่นในครั้งต่อ ๆ ไปเป็นเรื่องเฉพาะบุคคลมากขึ้น หน้าแสดงผลิตภัณฑ์ Halo ระบุว่าแว่นรุ่นนี้เริ่มจัดส่งแล้ว เอกสารฮาร์ดแวร์และเฟิร์มแวร์ที่เปิดเผยต่อสาธารณะยังช่วยให้เห็นชัดขึ้นว่าบริษัทกำลังพัฒนาระบบนี้อย่างไร ขณะที่นโยบายความเป็นส่วนตัวก็แยกความแตกต่างสำคัญระหว่างการประมวลผลในอุปกรณ์กับ AI ที่อาศัยระบบคลาวด์ช่วยประมวลผล

จากผู้ช่วย AI สู่เกมที่จดจำบริบทต่อเนื่อง

Brilliant Labs แบ่งประสบการณ์การใช้งานออกเป็นสามกิจกรรม ได้แก่ ถาม สร้าง และเล่น ส่วนกิจกรรมถามใช้ Noa ผู้ช่วยสนทนาที่ออกแบบมาให้จดจำความชอบและการโต้ตอบก่อนหน้า บริษัทระบุว่า Noa สามารถเก็บบริบทเดิมไว้ใช้ต่อได้ แทนที่จะให้ผู้ใช้ต้องอธิบายบริบทเดิมใหม่ทุกครั้งที่ถาม

กิจกรรมสร้างต่อยอดแนวคิดนี้ด้วยมินิแอปและเวิร์กโฟลว์ที่สร้างขึ้นด้วยเสียง ผู้ใช้เพียงบรรยายประสบการณ์ที่ต้องการสร้าง แล้วแพลตฟอร์มจะเปลี่ยนคำขอนั้นให้เป็นแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่แชร์ผ่านร้านแอปของชุมชน Halo ได้ จุดเด่นคือช่วยให้เปลี่ยนจากแนวคิดไปเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้ทันทีในขั้นตอนที่สั้นลง โดยผู้สวมใส่ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด

กิจกรรมเล่นเป็นส่วนที่ทำให้ประกาศครั้งนี้มีทิศทางแปลกใหม่ยิ่งขึ้น Narrative เป็นเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ โดยผสานการกระทำ การค้นพบ และการตัดสินใจในโลกจริงเข้ากับประสบการณ์ที่ดำเนินต่อเนื่อง แทนที่จะเล่นตามลำดับเหตุการณ์ตายตัวที่สตูดิโอออกแบบไว้ เกมนี้ตั้งใจให้เปลี่ยนแปลงไปตามผู้เล่น

นี่คือประสบการณ์ที่บริษัทวางแผนไว้ ไม่ใช่ผลการทดสอบประสิทธิภาพที่ประกาศครั้งนี้ยืนยันแล้ว สิ่งสำคัญคือการดูว่าการเก็บบริบทต่อเนื่องจะทำให้การเล่นสนุกและดำเนินเรื่องได้อย่างสอดคล้องกันในระยะยาวหรือไม่ การจดจำการโต้ตอบเป็นเพียงก้าวแรก เกมยังต้องมีความคืบหน้า ผลลัพธ์ที่เข้าใจได้ และเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก

ฮาร์ดแวร์เบื้องหลัง Halo

ข้อมูลจำเพาะเมื่อเปิดตัวประกอบด้วยจอแสดงผล microOLED สีเต็มรูปแบบ ไมโครโฟน ลำโพงแบบส่งเสียงผ่านกระดูก การเชื่อมต่อ Bluetooth 5.3 และน้ำหนักมากกว่า 40 กรัมเล็กน้อย Brilliant Labs ระบุว่าแบตเตอรี่ใช้งานได้นานสูงสุด 14 ชั่วโมง แต่ระยะเวลาการใช้งานจริงขึ้นอยู่กับรูปแบบการใช้งาน

เอกสารฮาร์ดแวร์ของบริษัทระบุว่าอุปกรณ์ใช้หน่วยประมวลผล Alif Balletto B1 ซึ่งประกอบด้วย CPU Arm Cortex-M55 และหน่วยประมวลผลประสาท Ethos-U55 โดยหน่วยประมวลผลส่วนหลังมีฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับงาน AI บางประเภทที่รองรับและประมวลผลภายในอุปกรณ์ เซนเซอร์สีแบบ global shutter ความละเอียดต่ำ 640 x 480 พิกเซลรับข้อมูลภาพเข้าสู่ระบบ ส่วนไมโครโฟนคู่และระบบเสียงสเตอริโอแบบส่งผ่านกระดูกรองรับการโต้ตอบโดยไม่ต้องใช้หน้าจอแบบถือด้วยมือ

องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อนข้อแลกเปลี่ยนทางวิศวกรรมเบื้องหลัง AI ที่ทำงานแวดล้อมผู้ใช้ กล่าวคืออุปกรณ์ที่สวมบนใบหน้ามีพื้นที่จำกัดสำหรับแบตเตอรี่ การประมวลผล และการระบายความร้อน ฮาร์ดแวร์สำหรับประมวลผลอนุมานภายในอุปกรณ์ช่วยจัดการงานบางประเภทได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่การมีฮาร์ดแวร์ดังกล่าวไม่ได้ยืนยันว่าผู้ช่วยทั้งหมดทำงานได้โดยไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

คำกล่าวอ้างด้านความเป็นส่วนตัวมีความหมายอย่างไรในการใช้งานจริง

Brilliant Labs ระบุว่า Halo ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับแรก ข่าวประชาสัมพันธ์เปิดตัวระบุว่ารูปภาพที่มองเห็นจะได้รับการประมวลผลภายในอุปกรณ์และถูกลบทิ้ง โดยนำเสนอเซนเซอร์ในฐานะแหล่งข้อมูลบริบท ไม่ใช่เครื่องมือถ่ายภาพแบบทั่วไป

นโยบายความเป็นส่วนตัวของบริษัท ซึ่งปรับปรุงเมื่อวันที่ 7 ตุลาคมอธิบายบริการที่อาศัยระบบคลาวด์ช่วยประมวลผลในวงกว้างกว่า โดยระบุว่า Noa ใช้ AI บนคลาวด์สำหรับการสนทนาและทำความเข้าใจรูปภาพ และเมื่อได้รับอนุญาต จะแชร์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริการ Gemini ของ Google นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่า ข้อมูลถอดเสียงการสนทนาและข้อมูลความจำที่เกี่ยวข้องจะถูกเก็บไว้ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่เข้ารหัส จนกว่าผู้ใช้จะร้องขอให้ลบ

ข้อมูลเหล่านี้เป็นส่วนต่าง ๆ ของกระบวนการจัดการข้อมูลในผลิตภัณฑ์ การประมวลผลภายในแว่นไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์ทุกอย่างของ Noa ทำงานได้โดยไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หรือไม่มีข้อมูลภาพใดส่งไปยังบริการคลาวด์ สำหรับผู้ช่วยที่อาศัยความจำ คำถามที่ควรพิจารณา ได้แก่ เปิดใช้ฟีเจอร์ใดบ้าง อนุญาตสิทธิ์อะไรไว้ และลบข้อมูลที่เก็บรักษาไว้อย่างไร

แพลตฟอร์มที่นักพัฒนาตรวจสอบและต่อยอดได้

จุดดึงดูดนักพัฒนาส่วนหนึ่งของ Halo คือความสามารถในการทำงานในระดับที่ต่ำกว่าชั้นแอปพลิเคชัน Brilliant Labs เผยแพร่ คลังเฟิร์มแวร์ Halo ที่พัฒนาบน Zephyr RTOS พร้อมสภาพแวดล้อม Lua สำหรับแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์และการอัปเดตเฟิร์มแวร์ผ่าน Bluetooth ส่วนแหล่งข้อมูลสำหรับนักพัฒนายังมีชุดพัฒนาซอฟต์แวร์และเอกสารประกอบด้วย

สิ่งนี้มอบองค์ประกอบพื้นฐานที่จับต้องได้ให้นักพัฒนานำไปทดลองสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์สวมใส่ เซนเซอร์ และแอปพลิเคชันต่าง ๆ คลังดังกล่าวมีส่วนประกอบที่ใช้เงื่อนไขด้านสิทธิ์การใช้งานแตกต่างกัน ดังนั้นจึงควรแยกการเปิดเผยซอร์สโค้ดออกจากการกล่าวอ้างว่าส่วนประกอบที่ต้องพึ่งพาทุกตัวอยู่ภายใต้สิทธิ์การใช้งานแบบเดียวกันที่ไม่มีข้อจำกัด

สำหรับตลาดแว่นตาอัจฉริยะโดยรวม แนวทางนี้ทำให้ Halo เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจและต่อยอดได้ มินิแอปที่สร้างด้วยเสียงอาจช่วยให้ผู้บริโภคปรับแต่งการใช้งานได้ง่ายขึ้น ขณะที่เฟิร์มแวร์ที่เผยแพร่ให้ผู้ใช้สายเทคนิคมีช่องทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการสร้างประสบการณ์ใช้งานของตนเอง ทั้งสองส่วนมุ่งตอบโจทย์ผู้ใช้คนละกลุ่ม แต่มีเป้าหมายเดียวกัน คือเปิดทางให้ผลิตภัณฑ์พัฒนาต่อยอดจากชุดฟีเจอร์ดั้งเดิม

ราคาและบททดสอบขั้นต่อไปของ AI บนอุปกรณ์สวมใส่

Halo ราคา 399 ดอลลาร์ Noa และมินิแอปใช้งานได้โดยมีการจำกัดจำนวนการใช้งานต่อวัน และหน้าผลิตภัณฑ์แยกผู้ช่วย Standard ที่ใช้ฟรีออกจากแพ็กเกจสนทนาแบบเสียค่าใช้จ่าย ค่าบริการรายเดือนอยู่ที่ 9.99 ดอลลาร์สำหรับ Noa Plus และ 39.99 ดอลลาร์สำหรับ Noa Pro ทำให้ระดับบริการที่ต้องจ่ายต่อเนื่องเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจซื้อ

Brilliant Labs ยังประกาศว่าได้รับเงินสนับสนุนจาก Goodwater Capital โดยมี Brendan Iribe และนักลงทุนรายอื่นเข้าร่วมด้วย แต่ไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินทุนในประกาศ

Halo ผสานแนวทางหลายด้านของ AI สำหรับผู้บริโภคเข้าด้วยกัน ได้แก่ หน่วยความจำที่จดจำข้อมูลได้ต่อเนื่อง การสร้างแอปด้วยภาษาธรรมชาติ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ และความบันเทิงที่ปรับเปลี่ยนได้ โอกาสของผลิตภัณฑ์นี้อยู่ที่การทำให้ความสามารถเหล่านั้นมีประโยชน์มากพอจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน การมอบประสบการณ์เช่นนั้นจำเป็นต้องมีทั้งการโต้ตอบที่เชื่อถือได้และขอบเขตที่ชัดเจนในการใช้บริบทส่วนบุคคลซึ่งทำให้ประสบการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นได้

ลีโอ พาร์ค เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ของ Unite.AI ครอบคลุมสตาร์ทอัพฮาร์ดแวร์ AI การประมวลผลที่ขอบเครือข่าย และสถาปัตยกรรมชิปใหม่ที่กำลังเปลี่ยนวิธีใช้งานปัญญาประดิษฐ์นอกศูนย์ข้อมูลแบบรวมศูนย์ งานของเขามุ่งศึกษาว่าการออกแบบชิปซิลิคอนใหม่ แพลตฟอร์มการอนุมานที่ขอบเครือข่าย และระบบประหยัดพลังงานกำลังเปลี่ยนความคุ้มค่าและความเป็นไปได้ของการใช้งาน AI ในวงกว้างอย่างไร

ด้วยมุมมองที่คำนึงถึงวิศวกรรมและความแม่นยำ ลีโอพิจารณาว่าสตาร์ทอัพสร้างหน่วยประมวลผลเฉพาะทาง ปรับปรุงการใช้หน่วยความจำและพลังงาน และทำให้ประมวลผลงาน AI แบบเรียลไทม์ได้ใกล้แหล่งกำเนิดข้อมูลมากขึ้นอย่างไร เขาให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการใช้งานจริง เช่น หุ่นยนต์ ระบบที่ทำงานได้ด้วยตนเอง อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งภาคอุตสาหกรรม และความสามารถด้าน AI บนอุปกรณ์ ซึ่ง AI ที่ขอบเครือข่ายให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพและต้นทุนอย่างเป็นรูปธรรม

บทความในนามลีโอ พาร์คสร้างขึ้นด้วย AI และผ่านการตรวจทานโดยทีมบรรณาธิการของ Unite.AI เพื่อให้การนำเสนอเรื่องฮาร์ดแวร์ AI และการประมวลผลที่ขอบเครือข่ายซึ่งพัฒนาอย่างรวดเร็วมีความถูกต้องทางเทคนิค ชัดเจน และมีความรับผิดชอบ