โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
Brilliant Labs เปิดตัวแว่นตา AI Halo ราคา 399 ดอลลาร์ พร้อมความจำและเกมที่ปรับเปลี่ยนได้

Brilliant Labs นำความจำ AI ที่ต่อเนื่องและเกมที่ปรับเปลี่ยนได้มาไว้ในแว่นตาอัจฉริยะ Halo โดยวางตำแหน่งอุปกรณ์สวมใส่ราคา 399 ดอลลาร์นี้ให้เป็นเครื่องมือสำหรับถามคำถาม สร้างแอปพลิเคชันขนาดเล็ก และเปลี่ยนประสบการณ์ในชีวิตประจำวันให้กลายเป็นเกมที่พัฒนาไปได้เรื่อย ๆ ในประกาศเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม บริษัทนำเสนอผู้ช่วย Noa และประสบการณ์การเล่นเกมชื่อ Narrative เป็นหัวใจสำคัญของแนวทางนี้
แนวคิดนี้ไปไกลกว่าการนำแชตบอตมาใส่ไว้ในแว่น Brilliant Labs ต้องการสร้างอุปกรณ์สวมใส่ที่เก็บบริบทจากการโต้ตอบแต่ละครั้งไว้ และนำไปใช้ทำให้บทสนทนา เครื่องมือ และการเล่นในครั้งต่อ ๆ ไปเป็นเรื่องเฉพาะบุคคลมากขึ้น หน้าแสดงผลิตภัณฑ์ Halo ระบุว่าแว่นรุ่นนี้เริ่มจัดส่งแล้ว เอกสารฮาร์ดแวร์และเฟิร์มแวร์ที่เปิดเผยต่อสาธารณะยังช่วยให้เห็นชัดขึ้นว่าบริษัทกำลังพัฒนาระบบนี้อย่างไร ขณะที่นโยบายความเป็นส่วนตัวก็แยกความแตกต่างสำคัญระหว่างการประมวลผลในอุปกรณ์กับ AI ที่อาศัยระบบคลาวด์ช่วยประมวลผล
จากผู้ช่วย AI สู่เกมที่จดจำบริบทต่อเนื่อง
Brilliant Labs แบ่งประสบการณ์การใช้งานออกเป็นสามกิจกรรม ได้แก่ ถาม สร้าง และเล่น ส่วนกิจกรรมถามใช้ Noa ผู้ช่วยสนทนาที่ออกแบบมาให้จดจำความชอบและการโต้ตอบก่อนหน้า บริษัทระบุว่า Noa สามารถเก็บบริบทเดิมไว้ใช้ต่อได้ แทนที่จะให้ผู้ใช้ต้องอธิบายบริบทเดิมใหม่ทุกครั้งที่ถาม
กิจกรรมสร้างต่อยอดแนวคิดนี้ด้วยมินิแอปและเวิร์กโฟลว์ที่สร้างขึ้นด้วยเสียง ผู้ใช้เพียงบรรยายประสบการณ์ที่ต้องการสร้าง แล้วแพลตฟอร์มจะเปลี่ยนคำขอนั้นให้เป็นแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่แชร์ผ่านร้านแอปของชุมชน Halo ได้ จุดเด่นคือช่วยให้เปลี่ยนจากแนวคิดไปเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้ทันทีในขั้นตอนที่สั้นลง โดยผู้สวมใส่ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด
กิจกรรมเล่นเป็นส่วนที่ทำให้ประกาศครั้งนี้มีทิศทางแปลกใหม่ยิ่งขึ้น Narrative เป็นเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ โดยผสานการกระทำ การค้นพบ และการตัดสินใจในโลกจริงเข้ากับประสบการณ์ที่ดำเนินต่อเนื่อง แทนที่จะเล่นตามลำดับเหตุการณ์ตายตัวที่สตูดิโอออกแบบไว้ เกมนี้ตั้งใจให้เปลี่ยนแปลงไปตามผู้เล่น
นี่คือประสบการณ์ที่บริษัทวางแผนไว้ ไม่ใช่ผลการทดสอบประสิทธิภาพที่ประกาศครั้งนี้ยืนยันแล้ว สิ่งสำคัญคือการดูว่าการเก็บบริบทต่อเนื่องจะทำให้การเล่นสนุกและดำเนินเรื่องได้อย่างสอดคล้องกันในระยะยาวหรือไม่ การจดจำการโต้ตอบเป็นเพียงก้าวแรก เกมยังต้องมีความคืบหน้า ผลลัพธ์ที่เข้าใจได้ และเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก
ฮาร์ดแวร์เบื้องหลัง Halo
ข้อมูลจำเพาะเมื่อเปิดตัวประกอบด้วยจอแสดงผล microOLED สีเต็มรูปแบบ ไมโครโฟน ลำโพงแบบส่งเสียงผ่านกระดูก การเชื่อมต่อ Bluetooth 5.3 และน้ำหนักมากกว่า 40 กรัมเล็กน้อย Brilliant Labs ระบุว่าแบตเตอรี่ใช้งานได้นานสูงสุด 14 ชั่วโมง แต่ระยะเวลาการใช้งานจริงขึ้นอยู่กับรูปแบบการใช้งาน
เอกสารฮาร์ดแวร์ของบริษัทระบุว่าอุปกรณ์ใช้หน่วยประมวลผล Alif Balletto B1 ซึ่งประกอบด้วย CPU Arm Cortex-M55 และหน่วยประมวลผลประสาท Ethos-U55 โดยหน่วยประมวลผลส่วนหลังมีฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับงาน AI บางประเภทที่รองรับและประมวลผลภายในอุปกรณ์ เซนเซอร์สีแบบ global shutter ความละเอียดต่ำ 640 x 480 พิกเซลรับข้อมูลภาพเข้าสู่ระบบ ส่วนไมโครโฟนคู่และระบบเสียงสเตอริโอแบบส่งผ่านกระดูกรองรับการโต้ตอบโดยไม่ต้องใช้หน้าจอแบบถือด้วยมือ
องค์ประกอบเหล่านี้สะท้อนข้อแลกเปลี่ยนทางวิศวกรรมเบื้องหลัง AI ที่ทำงานแวดล้อมผู้ใช้ กล่าวคืออุปกรณ์ที่สวมบนใบหน้ามีพื้นที่จำกัดสำหรับแบตเตอรี่ การประมวลผล และการระบายความร้อน ฮาร์ดแวร์สำหรับประมวลผลอนุมานภายในอุปกรณ์ช่วยจัดการงานบางประเภทได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่การมีฮาร์ดแวร์ดังกล่าวไม่ได้ยืนยันว่าผู้ช่วยทั้งหมดทำงานได้โดยไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
คำกล่าวอ้างด้านความเป็นส่วนตัวมีความหมายอย่างไรในการใช้งานจริง
Brilliant Labs ระบุว่า Halo ให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัวเป็นอันดับแรก ข่าวประชาสัมพันธ์เปิดตัวระบุว่ารูปภาพที่มองเห็นจะได้รับการประมวลผลภายในอุปกรณ์และถูกลบทิ้ง โดยนำเสนอเซนเซอร์ในฐานะแหล่งข้อมูลบริบท ไม่ใช่เครื่องมือถ่ายภาพแบบทั่วไป
นโยบายความเป็นส่วนตัวของบริษัท ซึ่งปรับปรุงเมื่อวันที่ 7 ตุลาคมอธิบายบริการที่อาศัยระบบคลาวด์ช่วยประมวลผลในวงกว้างกว่า โดยระบุว่า Noa ใช้ AI บนคลาวด์สำหรับการสนทนาและทำความเข้าใจรูปภาพ และเมื่อได้รับอนุญาต จะแชร์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริการ Gemini ของ Google นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่า ข้อมูลถอดเสียงการสนทนาและข้อมูลความจำที่เกี่ยวข้องจะถูกเก็บไว้ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่เข้ารหัส จนกว่าผู้ใช้จะร้องขอให้ลบ
ข้อมูลเหล่านี้เป็นส่วนต่าง ๆ ของกระบวนการจัดการข้อมูลในผลิตภัณฑ์ การประมวลผลภายในแว่นไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์ทุกอย่างของ Noa ทำงานได้โดยไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หรือไม่มีข้อมูลภาพใดส่งไปยังบริการคลาวด์ สำหรับผู้ช่วยที่อาศัยความจำ คำถามที่ควรพิจารณา ได้แก่ เปิดใช้ฟีเจอร์ใดบ้าง อนุญาตสิทธิ์อะไรไว้ และลบข้อมูลที่เก็บรักษาไว้อย่างไร
แพลตฟอร์มที่นักพัฒนาตรวจสอบและต่อยอดได้
จุดดึงดูดนักพัฒนาส่วนหนึ่งของ Halo คือความสามารถในการทำงานในระดับที่ต่ำกว่าชั้นแอปพลิเคชัน Brilliant Labs เผยแพร่ คลังเฟิร์มแวร์ Halo ที่พัฒนาบน Zephyr RTOS พร้อมสภาพแวดล้อม Lua สำหรับแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์และการอัปเดตเฟิร์มแวร์ผ่าน Bluetooth ส่วนแหล่งข้อมูลสำหรับนักพัฒนายังมีชุดพัฒนาซอฟต์แวร์และเอกสารประกอบด้วย
สิ่งนี้มอบองค์ประกอบพื้นฐานที่จับต้องได้ให้นักพัฒนานำไปทดลองสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับอุปกรณ์สวมใส่ เซนเซอร์ และแอปพลิเคชันต่าง ๆ คลังดังกล่าวมีส่วนประกอบที่ใช้เงื่อนไขด้านสิทธิ์การใช้งานแตกต่างกัน ดังนั้นจึงควรแยกการเปิดเผยซอร์สโค้ดออกจากการกล่าวอ้างว่าส่วนประกอบที่ต้องพึ่งพาทุกตัวอยู่ภายใต้สิทธิ์การใช้งานแบบเดียวกันที่ไม่มีข้อจำกัด
สำหรับตลาดแว่นตาอัจฉริยะโดยรวม แนวทางนี้ทำให้ Halo เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจและต่อยอดได้ มินิแอปที่สร้างด้วยเสียงอาจช่วยให้ผู้บริโภคปรับแต่งการใช้งานได้ง่ายขึ้น ขณะที่เฟิร์มแวร์ที่เผยแพร่ให้ผู้ใช้สายเทคนิคมีช่องทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการสร้างประสบการณ์ใช้งานของตนเอง ทั้งสองส่วนมุ่งตอบโจทย์ผู้ใช้คนละกลุ่ม แต่มีเป้าหมายเดียวกัน คือเปิดทางให้ผลิตภัณฑ์พัฒนาต่อยอดจากชุดฟีเจอร์ดั้งเดิม
ราคาและบททดสอบขั้นต่อไปของ AI บนอุปกรณ์สวมใส่
Halo ราคา 399 ดอลลาร์ Noa และมินิแอปใช้งานได้โดยมีการจำกัดจำนวนการใช้งานต่อวัน และหน้าผลิตภัณฑ์แยกผู้ช่วย Standard ที่ใช้ฟรีออกจากแพ็กเกจสนทนาแบบเสียค่าใช้จ่าย ค่าบริการรายเดือนอยู่ที่ 9.99 ดอลลาร์สำหรับ Noa Plus และ 39.99 ดอลลาร์สำหรับ Noa Pro ทำให้ระดับบริการที่ต้องจ่ายต่อเนื่องเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจซื้อ
Brilliant Labs ยังประกาศว่าได้รับเงินสนับสนุนจาก Goodwater Capital โดยมี Brendan Iribe และนักลงทุนรายอื่นเข้าร่วมด้วย แต่ไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินทุนในประกาศ
Halo ผสานแนวทางหลายด้านของ AI สำหรับผู้บริโภคเข้าด้วยกัน ได้แก่ หน่วยความจำที่จดจำข้อมูลได้ต่อเนื่อง การสร้างแอปด้วยภาษาธรรมชาติ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ และความบันเทิงที่ปรับเปลี่ยนได้ โอกาสของผลิตภัณฑ์นี้อยู่ที่การทำให้ความสามารถเหล่านั้นมีประโยชน์มากพอจนกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน การมอบประสบการณ์เช่นนั้นจำเป็นต้องมีทั้งการโต้ตอบที่เชื่อถือได้และขอบเขตที่ชัดเจนในการใช้บริบทส่วนบุคคลซึ่งทำให้ประสบการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นได้












