āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

10 āļ•āļąāļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš (2026)

mm
āđ€āļžāļīāđˆāļĄ Unite.AI āļĨāļ‡āđƒāļ™āđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļšāļ™ Google
āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ:

Unite.AI āļ­āļēāļˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ•āļ­āļšāđāļ—āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āđƒāļŠāđ‰āļĨāļīāļ‡āļāđŒāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļšāļĢāļĢāļ“āļēāļ˜āļīāļāļēāļĢ āļ­āđˆāļēāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē.

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ āļēāļžāđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļŠāļ—āļšāļ­āļ— āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāļ™āļĩāđ‰āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ NPC āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļ āļēāļž 2D āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 3D āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļˆāļģāđ„āļ”āđ‰ āļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰ āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ āļžāļđāļ” āđāļĨāļ°āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡

āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ RPG āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ NPC āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄāļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļđāđˆāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļāļĄāļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰ 2D āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™ āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđ€āļ§āđ‡āļšāļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļ āļēāļžāđāļšāļšāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļē āļ•āļąāļ§āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļ™āļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđāļ•āđ‡āļāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ™āļąāđ‰āļ™

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļš

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš āļˆāļļāļ”āđāļ‚āđ‡āļ‡āļŦāļĨāļąāļ
Inworld AI NPC AI āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ āļšāļĢāļīāļšāļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āđāļĨāļ°āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰ SDK āļĢāļąāļ™āđ„āļ—āļĄāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Unity āđāļĨāļ° Unreal, āđāļĄāđˆāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ, āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•, āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄ
Convai āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰ āļŠāļ™āļ—āļ™āļē āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ 3D āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ 3D āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āļĨāļīāļ›āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒ, SDK āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Unity, Unreal, Web, XR, āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™
NVIDIA ACE āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļ—āļ™āļē āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļīāļŠāļĢāļ° āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒ, SDK āļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āđ€āļāļĄ, āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļąāļš Unreal, āļāļēāļĢāđ€āļĢāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ RTX, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ°
Charisma.ai āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš, āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—āļšāļēāļ—, āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰ āļāļĢāļēāļŸāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡, āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ, āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—, āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāļāļąāļš Unity āđāļĨāļ° Unreal
Scenario āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­ āļāļēāļĢāļāļķāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡, āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡, āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄ, āļāļēāļĢāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡, āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āļĻāļīāļĨāļ›āļ°, āļāļēāļĢāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™, āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē LiveOps
Meshy āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ 3D āļˆāļēāļāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļēāļžāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļĨāļ° XR āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™ 3D, āļ āļēāļžāđ€āļ›āđ‡āļ™ 3D, āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§, āļāļēāļĢāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļĢāļīāļ”āļˆāđŒ, āļžāļĢāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ•āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ FBX, OBJ, GLB, STL, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ° XR
Ludo.ai āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 2D, āļŠāļĩāļ•āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āļ āļēāļžāļāļĢāļēāļŸāļīāļāđ€āļāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ°āļ”āļĄāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļŠāļĩāļ•āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™, āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ UI, āđ€āļ—āļāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ, āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ MCP āđāļĨāļ° API, āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ Unity, Godot, āđāļĨāļ° GameMaker
Kinetix āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ 3D āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒ AI, āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļī, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄ Unity Muse, āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄ Adobe Mixamo, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™ UGC, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš
Tavus CVI āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ AI āļ—āļĩāđˆāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļē āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™, āļŸāļąāļ‡, āļˆāļģ, āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰ āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļžāļđāļ”, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒ, āļāļŽāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, API āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­-āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒ
D-ID Visual Agents āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāļ āļēāļžāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ° API āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™, āđāļĨāļ°āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒ AI āļ āļēāļž, āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ, āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āđ€āļ§āđ‡āļšāļŪāļļāļ„, āļ•āļąāļ§āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™, āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđāļšāļšāļāļąāļ‡

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āđƒāļŦāđ‰āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļžāļĢāļ­āļĄāļ•āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡, āļāļĢāļ“āļĩāļ‚āļ­āļš, āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš, āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°, āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āļāđˆāļ­āļ™āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°

āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI

āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļĒāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļˆāļēāļāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Scenario, Meshy, Ludo.ai, āđāļĨāļ° Kinetix āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļđāļ›āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Inworld, Convai, NVIDIA (NVDA ) ACE, āđāļĨāļ° Charisma.ai āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļžāļđāļ”, āļˆāļģ, āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡, āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ„āļ§āđ‰ Tavus āđāļĨāļ° D-ID āļˆāļ°āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ§āđ‡āļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļē

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļēāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļš Unity, Unreal, Web, XR, āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āļœāļĨāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āļ•āļąāļ§āđ€āļ”āđ‚āļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ­āļēāļˆāļžāļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļŦāļēāļ NPC āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļŽāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāļ­āļ™āļļāļĄāļąāļ•āļī, āļĨāļ·āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļģāļ„āļąāļ, āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ āļēāļž āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļāđ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™, āđ€āļĄāļŠāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ”āđ„āļ”āđ‰, āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļ•āļĢāļ‡āļāļąāļšāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“, āđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļ„āļĨāļķāļ‡, āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš, āđāļĨāļ°āļāļŽāļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ„āļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ“āļ°āđƒāļŠāđ‰ AI āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļģāļĢāļ§āļˆ, āļ‚āļĒāļēāļĒ, āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ‹āđ‰āļģāđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™

10 āļ•āļąāļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ AI āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš

1. Inworld AI

Inworld AI āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļŠāļąāđ‰āļ™āđāļŠāļ—āļšāļ­āļ—; āļĄāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļĢāļąāļ™āđ„āļ—āļĄāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”, āļˆāļģ, āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ, āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”, āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļāđˆāļāļ§āđˆāļēāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĨāļ­āļĒāļ­āļĒāļđāđˆāļ āļēāļĒāļ™āļ­āļ

āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ™āļĩāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ NPC āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļ·āļ­āđ„āļ”āđ‰, āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡, āđ„āļāļ”āđŒ, āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļ„āļ§āļŠ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļļāļ„āļĨāļīāļāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ āļēāļĒāđƒāļ™ Unity āļŦāļĢāļ·āļ­ Unreal āļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡ Inworld āļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ āļēāļĐ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ, āđāļĄāđˆāđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļāļĄāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āļāļēāļĢāļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš NPC AI āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āđƒāļ™āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄ
  • āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ Unity āđāļĨāļ° Unreal āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļˆāļĢāļīāļ‡
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ, āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡, āđ„āļāļ”āđŒ, NPC āđ€āļ„āļ§āļŠ, āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē
  • āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āđ€āļāļ•āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļĩāļĄāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļāđˆāļ­āļ™āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§
  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĢāļ­āļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§, āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āđāļĨāļ°āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§
  • āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡
  • āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļšāļšāļĢāļąāļ™āđ„āļ—āļĄāđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Inworld AI

2. Convai

Convai āļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ­āļĒāļđāđˆāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī, āļˆāļģāļšāļĢāļīāļšāļ—, āļ•āļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļĨāļīāļ›āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒ, āļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ, āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāļ­āļ™āļļāļĄāļąāļ•āļīāļ āļēāļĒāđƒāļ™ Unity, Unreal, Web, XR, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™

āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Convai āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‚āļĄ NPC, āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™, āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡, āđ‚āļĨāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļžāļīāļžāļīāļ˜āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ, āđāļĨāļ°āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒ: āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļĄāđˆāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ‰āļēāļāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒ, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĢāļ­āļšāļ•āļąāļ§

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ 3D āđāļĨāļ° XR
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰, āđāļĨāļ°āļĨāļīāļ›āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒ
  • āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āđ‰āļēāļĄ Unity, Unreal, Web, āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡
  • āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ‰āļēāļ
  • āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļ‰āļēāļāđāļĨāļ°āļāļŽāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”
  • āļ—āļĩāļĄāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§, āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ, āđāļĨāļ°āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•
  • āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļ˜āļēāļĢāļ“āļ°āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Convai

3. NVIDIA ACE

NVIDIA ACE āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļ„āļīāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļˆāļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļ‡āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļĒāļļāļ„āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI ACE āļĢāļ§āļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđāļĨāļ°āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĄ-āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ NPC āļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”, āđ€āļŦāđ‡āļ™āļšāļĢāļīāļšāļ—, āļ•āļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđƒāļšāļŦāļ™āđ‰āļē, āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļāļĢāļ“āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ„āļ·āļ­āļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļāļĨāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļĢāļąāļ™āđ„āļ—āļĄāđŒ ACE āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ āđ† āđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđāļ•āđ‡āļāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡ AI, NPC āļ­āļīāļŠāļĢāļ°, āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļ, āđ„āļāļ”āđŒ, āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ—āļĩāđˆāđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ­āļēāļˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļšāļ™āļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ„āļ”āđ‰

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļŦāļĨāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄ AI āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡
  • āļĢāļ§āļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđāļĨāļ°āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĢāļąāļ™āđ„āļ—āļĄāđŒ
  • āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļēāļ‡āļ­āļīāļŠāļĢāļ°, NPC āļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āđ„āļ”āđ‰
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļ™ NVIDIA, Unreal, āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ RTX
  • āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ„āļĨāļēāļ§āļ”āđŒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļ­āļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•
  • āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļšāļšāđ€āļ‹āļĨāļŸāđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļ§āļīāļŠ
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄ
  • āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļĢāļ­āļšāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•, āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ NVIDIA ACE

4. Charisma.ai

Charisma.ai āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§, āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡, āļŦāļĢāļ·āļ­āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ”āļīāļ™āļ­āļīāļŠāļĢāļ° āļĄāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ§āļīāļ˜āļĩāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš, āļ‰āļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—, āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļēāļ‚āļē, āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āļŠāļĄ

āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāļ™āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒ, āļ™āļąāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡, āļžāļīāļžāļīāļ˜āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ, āđāļĨāļ°āđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ‚āļ—āļ™, āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒ, āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ Charisma āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™; āļĄāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļĢāļ­āļšāļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļˆāļ•āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‰āļēāļāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļēāļĄāļ­āļīāļ™āļžāļļāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ
  • āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļāļĢāļēāļŸāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ•āļ­āļšāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļšāļļāļ„āļĨāļīāļ
  • āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļĩāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒ
  • āđ„āļĄāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄ NPC āļ­āļīāļŠāļĢāļ°āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļ›āļīāļ”
  • āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ­āļšāļ„āļ­āļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī
  • āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Charisma.ai

5. Scenario

Scenario āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™ āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡, āļŠāļāļīāļ™, āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ NPC, āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ, āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™, āļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ LiveOps āļ—āļĩāđˆāļ„āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ° Scenario āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļāļķāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āļšāļ™āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļš DNA āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ

āļĄāļąāļ™āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļļāļ”āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļ—āļąāļšāđƒāļˆāđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāļ•āļĢāļ‡āļāļąāļ™ Scenario āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ‹āđ‰āļģ: āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒ, āđ€āļ‡āļē, āļžāļēāđ€āļĨāļ•, āļ āļēāļĐāļēāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĒ, āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ
  • āļāļēāļĢāļāļķāļāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ NPC, āļŠāļāļīāļ™, āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ, āļ‡āļēāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē LiveOps
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āđ€āļāļĄāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ āļēāļžāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›
  • āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļĩāļĄāļ‚āļĒāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ āļēāļžāļ‚āļ“āļ°āļĢāļąāļāļĐāļēāļāļŽāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ
  • āđ„āļĄāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļąāļāļāļē NPC
  • āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ”āļ•āļēāļĄāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļĻāļīāļĨāļ›āļ°
  • āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļĩāļĄāđƒāļŦāđ‰āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļĢāļ‡

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Scenario

6. Meshy

Meshy āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ 3D āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļĄāļąāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3D āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļˆāļēāļāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļēāļž, āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›, āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļēāļĒāļˆāļēāļāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāđ€āļĄāļŠāļ—āļĩāđˆāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ”āđ‰āļ§āļĒāļĄāļ·āļ­āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļš

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄ, XR, āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ, āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ„āļ­āļ™āđ€āļ‹āđ‡āļ›āļ•āđŒ Meshy āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāđāļœāļ™āļāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ­āļēāļˆāļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ”āđ‚āļ—āđ‚āļžāđ‚āļĨāļĒāļĩ, āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļīāļ”āļˆāđŒ, āļ‡āļēāļ™āļ§āļąāļŠāļ”āļļ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž, āđāļ•āđˆāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĨāļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ, āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•, āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” NPC, āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒ 3D āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļ

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™ 3D āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāđ€āļ›āđ‡āļ™ 3D āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš
  • āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3D āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ° XR
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•, āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ, āđāļ™āļ§āļ„āļīāļ” NPC, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ āļēāļžāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™
  • āļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļīāļ”āļˆāđŒāļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāđ‰āļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđƒāļāļĨāđ‰āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āđāļĨāļ°āļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡ 3D āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§
  • āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ”āļāđˆāļ­āļ™āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•
  • āđ‚āļ—āđ‚āļžāđ‚āļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„
  • āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄ NPC

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Meshy

7. Ludo.ai

Ludo.ai āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāđ€āļāļĄ 2D āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āļĻāļąāļ•āļĢāļđ, āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ, āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™, āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡, āđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ•āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ—āļļāļāļŠāļīāđ‰āļ™āļˆāļēāļāļĻāļđāļ™āļĒāđŒ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāļŠāļĩāļ•āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļŠāđˆāļ™ Unity, Godot, āđāļĨāļ° GameMaker

āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰, āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš, āļ—āļĩāļĄāđ€āļāļĄāđ€āļˆāļĄ, āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŦāļĨāļēāļĒāđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ Ludo āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ NPC āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ•āļī; āļĄāļąāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļ—āļĩāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ āļēāļžāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āđāļĨāļ°āļ§āļąāļŠāļ”āļļāļ—āļĩāđˆāđƒāļāļĨāđ‰āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļžāļ­āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 2D āđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ•āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļĻāļąāļ•āļĢāļđ, āđ„āļ­āđ€āļ—āđ‡āļĄ, āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™, āļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡, āđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ UI
  • āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ­āļīāļ™āļ”āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāđ‡āļ
  • āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļāļąāļšāđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄ 2D āļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™
  • āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļ API āđāļĨāļ° MCP āļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļēāļĒāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī
  • āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ āļēāļžāđ€āļāļĄ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē
  • āļŠāļļāļ”āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™
  • āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ 3D āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļđāļ‡

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Ludo.ai

8. Kinetix

Kinetix āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ„āļ‡āļ—āļĩāđˆ āļĄāļąāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ 3D āđāļĨāļ°āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄ, āđ‚āļĨāļāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ, āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒ, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāļ™āļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāđ‰āļ§āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒ Kinetix āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļš Unity Muse AI services āđāļĨāļ° Adobe (ADBE ) Mixamo, āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļī UGC āļŠāļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ–āļķāļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI
  • āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§
  • āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđ€āļāļĄ, āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒ, UGC, āđ‚āļĨāļāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™
  • āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ Unity Muse āđāļĨāļ° Adobe Mixamo āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļĢāļˆāļąāļšāļ•āļēāļĄāļ­āļ‡
  • āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĢāļ°āļšāļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡
  • āđ„āļĄāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ NPC āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒ
  • āļ—āļĩāļĄāļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļīāļ”āļˆāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™
  • āļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ›āļĢāļēāļāļāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ­āļ‚āļ§āļ”

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Kinetix

9. Tavus CVI

Tavus CVI āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ â€œāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ AI āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāđāļ—āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™ NPC āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄ āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ™āļĢāļ§āļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰, āļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ AI āļ—āļĩāđˆāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ

āļāļĢāļ“āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš, āļāļēāļĢāđ‚āļ„āđ‰āļŠ, āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™, āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāļ‚āļēāļĒ, āļāļēāļĢāđāļ™āļ°āļ™āļģāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ, āļāļēāļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļ Tavus āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļąāļāļĢāļšāđāļŸāļ™āļ•āļēāļ‹āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 2D āđāļ•āđˆāđƒāļŦāđ‰āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļ·āļ­āđ„āļ”āđ‰āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāđāļšāļšāļŠāļ”āđ„āļ”āđ‰

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ AI āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ
  • āļĢāļ§āļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰, āļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒ, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āļ‡āļēāļ™
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļ„āđ‰āļŠ, āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™, āļāļēāļĢāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļš, āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒ, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļ™āļ°āļ™āļģ
  • āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢ API āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ
  • āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļŠāļģāļ„āļąāļāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄ
  • āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš NPC āđāļšāļšāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāđƒāļ™āļ‰āļēāļ Unity āļŦāļĢāļ·āļ­ Unreal
  • āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļš UX, āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ, āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡
  • āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāļ āļēāļžāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļ

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ Tavus CVI

10. D-ID Visual Agents

D-ID Visual Agents āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļšāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™, āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāđāļ•āđ‡āļāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĢāļ§āļĄāļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāđāļŠāļ”āļ‡āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ āļēāļĐāļē, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āđ€āļ§āđ‡āļšāļŪāļļāļ„, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļ‡āļēāļ™āļ‡āļēāļ™

D-ID āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ™āļ°āļ™āļģāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰, āļ•āļ­āļšāļ„āļģāļ–āļēāļĄ, āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™, āđāļĨāļ°āđƒāļŦāđ‰āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļœāđˆāļēāļ™āļˆāļļāļ”āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļŦāļĨāļēāļĒāđāļŦāđˆāļ‡ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļīāļŠāļĢāļ° NPC āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ 3D āđāļ•āđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļŦāļĨāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ–āļđāļāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāđ€āļ§āđ‡āļšāđāļ—āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄ

āļ‚āđ‰āļ­āļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

  • āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ„āđ‰āļ”āđāļĨāļ° API āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒ AI āļ āļēāļž
  • āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ, āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™, āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ—āļĩāđˆāđāļ™āļ°āļ™āļģ
  • āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļē, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āđāļĨāļ°āđ€āļ§āđ‡āļšāļŪāļļāļ„
  • āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđāļšāļšāļāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ
  • āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļāļ§āđˆāļēāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāđāļ•āđ‡āļāļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒāđāļšāļšāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡
  • āļ™āđ‰āļ­āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļš NPC āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđƒāļ™āđ‚āļĨāļ 3D
  • āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ§āļēāļ•āļēāļĢāđŒāļ„āļ§āļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ
  • āļ—āļĩāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļģāļŦāļ™āļ”āļāļŽāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļđāļ”āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāđ„āļ”āđ‰

āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļĄ D-ID Visual Agents

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒ

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ āļēāļž, āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ 3D, āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ, āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™, āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļšāļļāļ„āļĨāļīāļ, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āđ‚āļĨāļ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ

āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ AI NPC āļāļąāļš AI avatar āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?

AI NPC āļĄāļąāļāļ­āļēāļĻāļąāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āđ‚āļĨāļāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ, āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āđ€āļāļĄ AI avatar āļĄāļąāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ āļēāļžāļŦāļĢāļ·āļ­āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāļšāļēāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ āļšāļēāļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļĢāļ§āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āđāļ•āđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđƒāļ”āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš NPC āđ€āļāļĄ?

Inworld AI, Convai, NVIDIA ACE, āđāļĨāļ° Charisma.ai āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ—āļ™āļē, āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļģ, āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļ‰āļēāļ āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ­āļīāļŠāļĢāļ°, āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ, āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™, āđāļĨāļ°āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢ

āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđƒāļ”āļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒāđ€āļāļĄ?

Scenario āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ”āļŠāļīāļ™āļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ, Meshy āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš 3D āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§, āđāļĨāļ° Ludo.ai āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 2D āđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ•āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ Kinetix āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ­āļ‚āļ§āļ”

āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ AI āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļžāļēāļ“āļīāļŠāļĒāđŒāđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļŦāļĄ?

āļšāđˆāļ­āļĒāļšāđˆāļ­āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļ•āļĢāļēāļšāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ? (Note: original text appears corrupted; translate as is) āļšāļēāļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļąāļ”āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›

AI āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļģāđāļ—āļ™āđāļ—āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ āļ™āļąāļāļĻāļīāļĨāļ›āđŒÂ Â 

No  

āļŠāļĢāļļāļ›āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI

Inworld AI āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš NPC AI āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•, āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆ Convai āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ 3D āđāļĨāļ° XR āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļ—āļģāđƒāļ™āļ‰āļēāļ NVIDIA ACE āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡, āđāļĨāļ° Charisma.ai āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš, āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ—, āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ Scenario āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡, Meshy āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš 3D āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§, āđāļĨāļ° Ludo.ai āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ 2D āđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ•āļŠāļ›āđ„āļĨāļ™āđŒ Kinetix āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ, āļ­āļĩāđ‚āļĄāļˆāļī, āđāļĨāļ°āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļš, Tavus CVI āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ AI āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ, āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆ D-ID Visual Agents āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ­āđ€āļˆāļ™āļ•āđŒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļāļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļšāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒ, āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļāļķāļāļ­āļšāļĢāļĄ, āđāļĨāļ°āđāļ­āļ›āļžāļĨāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ

Alex McFarland āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāļ‚āđˆāļēāļ§āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ AI āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ›āļąāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ āđ€āļ‚āļēāđ„āļ”āđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‡āļēāļ™āļāļąāļšāļŠāļ•āļēāļĢāđŒāļ—āļ­āļąāļž AI āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ