ที่ดีที่สุด

10 ตัวสร้างเกม AI ที่ดีที่สุด (พฤศจิกายน 2026)

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
การเปิดเผยข้อมูล:

Unite.AI อาจได้รับค่าตอบแทนเมื่อคุณใช้ลิงก์ไปยังผลิตภัณฑ์ที่เรารีวิว ทั้งนี้ไม่ส่งผลต่อการประเมินของกองบรรณาธิการ อ่าน การเปิดเผยข้อมูลพันธมิตรของเรา.

AI-generated game worlds and 3D assets connected through a creative production pipeline

เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI ตอนนี้รองรับมากกว่าการสร้างภาพแนวคิดแยก ๆ อย่างมาก แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งที่สุดสามารถช่วยทีมสร้างต้นแบบโลกที่เล่นได้, สร้างทรัพยากร 3D พร้อมผลิต, สำรวจแนวคิดเกม, สร้างศิลปะที่สอดคล้องกับสไตล์, สร้างปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร, และเร่งการทำงานซ้ำของสภาพแวดล้อม พวกมันไม่ได้มาแทนที่นักออกแบบเกม, ศิลปิน, นักเขียน หรือวิศวกร, แต่สามารถลดระยะห่างระหว่างไอเดียกับสิ่งที่ทีมสามารถประเมินได้

การจัดอันดับนี้เปรียบเทียบเครื่องมือที่มีบทบาทต่างกันในกระบวนการพัฒนา Rosebud AI และ GDevelop เน้นการสร้างเกมที่เล่นได้, Meshy และ Sloyd เชี่ยวชาญด้านทรัพยากร 3D, Ludo.ai รองรับการระดมความคิดและการวิจัยตลาด, Scenario และ Layer AI มุ่งเน้นการผลิตศิลปะที่ควบคุมได้, Unity AI ทำงานภายในเอนจินที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง, Promethean AI ช่วยสร้างโลก, และ Convai ขับเคลื่อนตัวละครเชิงโต้ตอบ ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดจึงขึ้นอยู่กับคอขวดที่ผู้สร้างพยายามกำจัด

ทีมของเราได้ประเมินแต่ละบริษัทโดยใช้เอกสารผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการของพวกเขาเป็นหลัก โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพของผลลัพธ์, ความสามารถในการควบคุม, ความเหมาะสมของเวิร์กโฟลว์, ตัวเลือกการส่งออก, การทำงานร่วมกัน, ความเข้ากันได้กับเอนจิน, และปริมาณการเก็บรายละเอียดและแก้ไขโดยมนุษย์ที่จำเป็น เรายังพิจารณาว่าแต่ละผลิตภัณฑ์เข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างอิสระในขณะยังมีประโยชน์ต่อทีมมืออาชีพหรือไม่ ทรัพยากรที่สร้างขึ้นทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นทรัพยากร, โค้ด, เรื่องราว, หรือพฤติกรรมของตัวละคร ควรได้รับการตรวจสอบด้านลิขสิทธิ์, ความเป็นต้นฉบับ, ประสิทธิภาพทางเทคนิค, ความปลอดภัย, และความสอดคล้องกับแนวทางสร้างสรรค์

เครื่องสร้างเกม AI ที่ดีที่สุด: การเปรียบเทียบ

เครื่องมือ AIเหมาะที่สุดสำหรับฟีเจอร์
Rosebud AIเปลี่ยนไอเดียภาษาธรรมชาติเป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นได้สร้างเกมด้วย AI ทำต้นแบบบนเบราว์เซอร์ สร้างโค้ด ปรับปรุงภาพซ้ำ รีมิกซ์ และทดลองเล่นทันที
Meshyสร้างและทำพื้นผิวแอสเซ็ตเกม 3D ที่ใช้งานได้หลากหลายข้อความเป็น 3D ภาพเป็น 3D ทำพื้นผิวด้วย AI จัดโครงข่ายใหม่ ริกกิง แอนิเมชัน และรูปแบบส่งออก 3D ที่ใช้ทั่วไป
Sloydสร้างแอสเซ็ต 3D ที่ควบคุมได้และพร้อมใช้ในเกมอย่างรวดเร็วสร้าง 3D โดยมีข้อความช่วย แก้ไขพารามิเตอร์ UV ระดับรายละเอียดอัตโนมัติ สไตล์ใช้ซ้ำ และส่งออกพร้อมใช้กับเอนจิน
Ludo.aiคิดไอเดียเกม วิจัย และวางแผนออกแบบสร้างไอเดีย ค้นหาเกมและภาพ แนวโน้ม วิเคราะห์ตลาด เอกสารออกแบบ และแนวคิดแอสเซ็ต
Scenarioผลิตงานภาพเกมจำนวนมากในสไตล์เดียวกันโมเดลภาพเฉพาะ ฝึกสไตล์ สร้างภาพ แก้ไข เครื่องมือควบคุม เวิร์กโฟลว์ และเข้าถึง API
Unity AIสร้างงานด้วย AI ภายใน Unity Editorตัวช่วยในเอดิเตอร์ ความช่วยเหลือตามบริบท สนับสนุนโค้ด สร้างแอสเซ็ต และเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ
Promethean AIเร่งการประกอบสภาพแวดล้อม 3D และการสร้างโลกAI ช่วยสร้างฉาก ค้นหาแอสเซ็ต ประกอบสภาพแวดล้อม บริบทโครงการ และปรับปรุงซ้ำตามการกำกับของศิลปิน
Layer AIร่วมกันผลิตแอสเซ็ตเกม 2D ในสไตล์เดียวกันสไตล์เฉพาะ สร้างภาพ แก้ไข เวิร์กโฟลว์แอสเซ็ต คลังร่วมของทีม และความร่วมมือในการผลิต
Convaiสร้างตัวละครเกมที่โต้ตอบผ่านเสียงตัวละครสนทนา เสียงพูด การรับรู้ การกระทำ ความจำ ควบคุมเรื่องราว และเชื่อมต่อเอนจิน
GDevelopสร้างเกม 2D ที่สมบูรณ์และเกม 3D ขนาดเบาด้วยเครื่องมือไม่เขียนโค้ดระบบเหตุการณ์แบบไม่เขียนโค้ด AI ช่วยงาน เทมเพลต ร้านแอสเซ็ต เล่นหลายคน เผยแพร่ และส่งออกข้ามแพลตฟอร์ม

1. Rosebud AI

Rosebud AI เป็นประสบการณ์จากไอเดียสู่เกมที่เล่นได้ที่ครบถ้วนที่สุดในการจัดอันดับนี้ ผู้สร้างสามารถอธิบายแนวคิดด้วยภาษาธรรมชาติ, สร้างเกมบนเบราว์เซอร์, และต่อเนื่องปรับปรุงกลไก, ภาพ, ส่วนติดต่อผู้ใช้, และเรื่องราวผ่านการสนทนา แทนการหยุดที่เอกสารออกแบบหรือทรัพยากรคงที่ เวิร์กโฟลว์นี้ให้ผลลัพธ์ที่โต้ตอบได้และสามารถทดสอบได้ทันที ทำให้ Rosebud มีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับนักพัฒนาเดี่ยว, นักเรียน, ผู้สอน, และนักออกแบบที่ต้องการตรวจสอบลูปเกมก่อนเข้าสู่กระบวนการผลิตแบบดั้งเดิม

แพลตฟอร์มผสานการช่วยเขียนโค้ดกับการสร้างภาพและทรัพยากร, ให้ผู้ใช้ย้ายระหว่างทิศทางสร้างสรรค์และการดำเนินการได้โดยไม่ต้องประสานเครื่องมือหลายตัว โครงการที่มีอยู่สามารถรีมิกซ์ได้, และแต่ละรอบทำให้เห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจนว่าคอนเซปต์สนุก, เข้าใจง่าย, และเป็นไปได้ทางเทคนิคหรือไม่ นักพัฒนาที่มีประสบการณ์สามารถใช้เป็นชั้นการทำต้นแบบอย่างรวดเร็ว, ในขณะที่ผู้เริ่มต้นได้รับเส้นทางที่เข้าถึงง่ายเข้าสู่การสร้างเกมเพราะสามารถสื่อเจตนาก่อนเรียนรู้ทุกส่วนของเอนจินหรือภาษาการเขียนโปรแกรม

Rosebud อยู่ในอันดับหนึ่งเพราะสร้างผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดสำหรับการพัฒนาในระยะแรก: ประสบการณ์ที่เล่นได้ จุดแข็งของมันคือความเร็วและการเข้าถึง มากกว่าการควบคุมการผลิตทั้งหมด เกมเชิงพาณิชย์ที่ซับซ้อนยังคงต้องการวิศวกรรม, การปรับแต่งทรัพยากร, การทดสอบ, การควบคุมเวอร์ชัน, และการตรวจสอบสิทธิอย่างระมัดระวัง, และโค้ดที่สร้างอาจต้องการการปรับโครงสร้างอย่างมาก ทีมควรใช้ Rosebud เป็นสภาพแวดล้อมการทำต้นแบบและการทดลอง, แล้วค่อยตัดสินใจว่าไอเดียใดควรเข้าสู่กระบวนการผลิตที่เข้มงวดมากขึ้น

ข้อดีและข้อเสีย

  • สร้างเกมที่เล่นได้แทนที่จะเป็นเพียงแนวคิดหรือทรัพยากร
  • การทำซ้ำแบบสนทนาช่วยให้การทำต้นแบบเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย
  • รวมโค้ด, ภาพและตรรกะเกมไว้ในเวิร์กโฟลว์เบราว์เซอร์เดียว
  • ข้อเสนอแนะที่รวดเร็วช่วยทีมทดสอบกลไกก่อนการผลิตเต็มรูปแบบ
  • เป็นประโยชน์ต่อการศึกษา, การแข่งขันทำเกมและการตรวจสอบแนวคิดในระยะเริ่มต้น
  • โครงการที่สร้างอาจต้องการการปรับโครงสร้างใหญ่สำหรับการผลิต
  • ควบคุมระดับละเอียดน้อยกว่าสิ่งที่เอนจินที่พัฒนามาแล้วและโค้ดฐานที่กำหนดเอง
  • เกมที่ซับซ้อนยังคงต้องการนักพัฒนาและศิลปินที่มีประสบการณ์
  • ผลลัพธ์ต้องผ่านการตรวจสอบลิขสิทธิ์, ความเป็นต้นฉบับและประสิทธิภาพ

2. Meshy

Meshy เป็นแพลตฟอร์มการสร้าง 3D ที่มุ่งเน้นการแปลงข้อความหรือภาพอ้างอิงให้เป็นโมเดลที่สามารถนำไปใช้ในเกม, แอนิเมชัน, การคำนวณเชิงพื้นที่, และการแสดงผลภาพได้ เครื่องมือปัจจุบันขยายขอบเขตเกินการสร้างเมชพื้นฐาน ไปสู่การทำเทกเจอร์ด้วย AI, รีเมช, การตั้งกระดูก, และแอนิเมชัน ลดจำนวนขั้นตอนแยกต่างหากที่จำเป็นสำหรับการสร้างพร็อพหรือคาแรคเตอร์ที่ใช้งานได้ รูปแบบการส่งออกที่เป็นมาตรฐานทำให้สามารถต่อยอดงานในแอปพลิเคชันสร้างเนื้อหาดิจิทัลหรือเอนจินเกมได้อย่างสะดวก ไม่ต้องล็อกทรัพยากรไว้ในเว็บอินเทอร์เฟซเดียว

สำหรับทีมเกม การใช้งานที่แข็งแกร่งที่สุดคือการสำรวจทรัพยากรอย่างรวดเร็ว ศิลปินสามารถสร้างรูปแบบของพร็อพ, สิ่งมีชีวิต, หรือวัตถุสภาพแวดล้อม, กำหนดทิศทางภาพ, ปรับโทโพโลยีและเทกเจอร์, แล้วส่งออกผลลัพธ์ที่เลือกเพื่อทำการปรับแต่งและรวมเข้ากับโครงการ การแปลงภาพเป็น 3D มีประโยชน์เมื่อมีคอนเซปต์อาร์ตอยู่แล้ว, ส่วนข้อความเป็น 3D มีประโยชน์ในช่วงเริ่มต้นของบรีฟ Meshy ยังเปิดตัวตัวเลือกเวิร์กโฟลว์สำหรับนักพัฒนาและสตูดิโอที่ต้องการให้การสร้างเป็นส่วนหนึ่งของสายการผลิตทรัพยากรที่ใหญ่ขึ้น

Meshy อยู่ในอันดับสองเพราะให้ชุดการสร้าง 3D ที่กว้างที่สุดในรายการและเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับผู้สร้างเกมที่ต้องการทรัพยากรจำนวนมาก เรขาคณิตที่สร้างขึ้น, UVs, วัสดุ, รีก, และแอนิเมชันยังคงต้องตรวจสอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการคอนโซล, มือถือ, หรือมัลติแพลเยอร์ที่ต้องการประสิทธิภาพสูง การกำกับศิลปะและความสอดคล้องของทรัพยากรยังคงเป็นความรับผิดชอบของมนุษย์ Meshy เหมาะสำหรับเร่งการระดมความคิดและการผลิตขั้นแรกขณะที่ศิลปินยังคงควบคุมโทโพโลยี, สไตล์, งบประมาณประสิทธิภาพ, และคุณภาพสุดท้าย

ข้อดีและข้อเสีย

  • รองรับเวิร์กโฟลว์ข้อความเป็น 3D และภาพเป็น 3D
  • รวมเครื่องมือทำเทกเจอร์, รีเมช, การตั้งกระดูกและแอนิเมชัน
  • ส่งออกเป็นรูปแบบที่ใช้โดยเอนจินและแอปพลิเคชัน 3D ที่ทั่วไป
  • เร่งการสำรวจพร็อพ, ตัวละครและทรัพยากรสภาพแวดล้อม
  • สนับสนุนทั้งผู้สร้างเดี่ยวและการบูรณาการในสายการผลิต
  • ทรัพยากรการผลิตยังคงต้องการการตรวจสอบโทโพโลยีและวัสดุ
  • ความสอดคล้องในห้องสมุดศิลปะขนาดใหญ่ต้องการการกำกับดูแลอย่างต่อเนื่อง
  • ตัวละครที่ซับซ้อนอาจต้องการการตั้งกระดูกและเก็บรายละเอียดและแก้ไขแอนิเมชันด้วยมือ
  • ทรัพยากรที่สร้างต้องตรวจสอบให้สอดคล้องกับงบประมาณประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม

3. Sloyd

Sloyd เข้าถึงการสร้าง 3D ด้วย AI ผ่านการสร้างทรัพยากรที่ควบคุมได้และเป็นพารามิเตอร์ ผู้สร้างสามารถเริ่มด้วยคำสั่งหรือประเภทวัตถุที่รองรับ, แล้วปรับคุณสมบัติเกี่ยวข้องแทนการยอมรับเมชที่ไม่โปร่งใสเป็นผลลัพธ์สุดท้าย โครงสร้างนี้มีคุณค่าในเกมเพราะขนาด, สัดส่วน, ส่วนประกอบ, และสไตล์มักต้องเปลี่ยนแปลงบ่อยระหว่างการออกแบบด่าน แอสเซทถูกสร้างพร้อม UVs และสามารถส่งออกเพื่อทำงานต่อในเอนจินและเครื่องมือ 3D แบบดั้งเดิม

แพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษสำหรับพร็อพและคิทสภาพแวดล้อมที่ต้องการความหลากหลาย ทีมสามารถกำหนดลุคที่นำกลับมาใช้ใหม่, สร้างทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง, และแก้ไขโดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ ตัวเลือกระดับรายละเอียดอัตโนมัติและการเน้นผลลัพธ์ที่พร้อมใช้ในเกมตอบสนองต่อความต้องการของเอนจินที่เครื่องสร้างภาพแรกอาจมองข้าม Sloyd ยังสามารถสนับสนุนการบูรณาการและเวิร์กโฟลว์ที่กำหนดเอง, ให้สตูดิโอมีเส้นทางการสร้างที่เป็นระบบมากกว่าการดาวน์โหลดแบบแมนนวลจากอินเทอร์เฟซเดียว

Sloyd อยู่ในอันดับสามเพราะความสามารถในการควบคุมและการทำซ้ำมีความสำคัญเท่ากับความแปลกใหม่เมื่อทรัพยากรที่สร้างเข้าสู่เกมจริง เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการบล็อกการสร้าง 3D ที่แก้ไขได้แทนการสร้างสรรค์ครั้งเดียว คาตาล็อกและวิธีการสร้างอาจไม่ครอบคลุมทุกความต้องการที่มีลักษณะออร์แกนิกหรือเฉพาะตัวละคร, และทรัพยากรสุดท้ายยังต้องตรวจสอบศิลปะ, การชน, ขนาด, วัสดุ, และประสิทธิภาพ สำหรับทีมที่สร้างวัตถุสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องหลายชิ้น กระบวนการทำงานที่มีโครงสร้างของ Sloyd สามารถเชื่อถือได้มากกว่าตัวสร้างที่ไม่มีข้อจำกัด

ข้อดีและข้อเสีย

  • การควบคุมเชิงพารามิเตอร์ทำให้การแก้ไขทรัพยากรที่สร้างง่ายขึ้น
  • มุ่งเน้นให้พร้อมใช้ในเกมรวม UVs และการสนับสนุนระดับรายละเอียด
  • มีประสิทธิภาพสำหรับกลุ่มพร็อพและวัตถุสภาพแวดล้อม
  • การส่งออกสนับสนุนการทำงานต่อในเอนจินและซอฟต์แวร์ 3D
  • สไตล์ที่นำกลับมาใช้ใหม่สามารถเพิ่มความสอดคล้องในชุดทรัพยากร
  • ไม่ใช่ทุกทรัพยากรออร์แกนิกหรือที่มีความเชี่ยวชาญสูงที่เข้ากับระบบนี้
  • การตรวจสอบการชน, ขนาดและประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายยังคงจำเป็น
  • งานตัวละครอาจต้องการสายการผลิตพิเศษที่แตกต่าง
  • การปรับแต่งสตูดิโอขั้นสูงต้องการการตั้งค่าและการวางแผนด้านเทคนิค

4. Ludo.ai

Ludo.ai เป็นพื้นที่ทำงานสำหรับการระดมความคิดและการวิจัยที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการพัฒนาเกม ช่วยทีมสร้างและขยายแนวคิด, สำรวจกลไก, ค้นหาเกมและภาพที่เกี่ยวข้อง, ตรวจสอบสัญญาณตลาด, และจัดระเบียบผลลัพธ์เป็นเวิร์กโฟลว์การออกแบบที่เป็นโครงสร้าง บริบทเฉพาะเกมนี้ทำให้แตกต่างจากแชทบอททั่วไป: คำสั่ง, อ้างอิง, และเครื่องมือการวางแผนมุ่งเน้นไปที่ประเภทเกม, การเล่น, ผู้ชม, ธีม, และตำแหน่งทางการค้า มากกว่าการช่วยเขียนทั่วไป

นักพัฒนาสามารถใช้ Ludo ในช่วงเริ่มต้นของโครงการเมื่อต้องตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรและจะทำให้แตกต่างอย่างไร แพลตฟอร์มสามารถแสดงอ้างอิงภาพ, แนะนำการผสมผสานของกลไกหรือธีม, และเชื่อมการค้นพบเหล่านั้นกับคอนเซ็ปต์ที่ทำงานได้ เอกสารและความสามารถในการทำงานร่วมกันให้ทีมมีที่ร่วมกันเพื่อเปลี่ยนการวิจัยกระจัดกระจายให้เป็นการนำเสนอหรือทิศทางการออกแบบที่ชัดเจน ฟีเจอร์การสร้างทรัพยากรสามารถสนับสนุนบอร์ดเริ่มต้น, แม้ว่าคุณค่าหลักจะอยู่ที่กระบวนการค้นพบที่เชื่อมต่อกัน

Ludo อยู่ในอันดับสี่เพราะแก้ปัญหาที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่ตัวสร้างทรัพยากรไม่สามารถทำได้: การเลือกและอธิบายแนวคิดเกมที่เป็นไปได้ มันไม่สร้างระบบการผลิต, ไม่ปรับสมดุลระบบเศรษฐกิจในเกม, หรือพิสูจน์ว่าไอเดียสนุก ผลลัพธ์การค้นหาและสัญญาณแนวโน้มยังต้องการการตีความ, และทีมควรหลีกเลี่ยงการลดการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ลงเป็นสิ่งที่ดูเป็นที่นิยม Ludo มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อนักออกแบบที่มีประสบการณ์ใช้เพื่อขยายการสำรวจ, บันทึกสมมติฐาน, และเตรียมคำถามที่ดีกว่าสำหรับต้นแบบและการทดสอบการเล่น

ข้อดีและข้อเสีย

  • ออกแบบเฉพาะสำหรับแนวคิดเกม, กลไกและการวิจัยตลาด
  • เชื่อมการระดมความคิด, อ้างอิงและเอกสารการออกแบบ
  • เป็นประโยชน์ก่อนการตัดสินใจการผลิตที่มีค่าใช้จ่ายสูง
  • สนับสนุนการสำรวจร่วมและบริบทโครงการที่แชร์กัน
  • ช่วยทีมเปรียบเทียบแนวคิดกับเกมและแนวโน้มที่มีอยู่
  • ไม่แทนที่การทำต้นแบบที่เล่นได้หรือเครื่องมือการผลิต
  • สัญญาณตลาดต้องการการตีความอย่างระมัดระวัง
  • แนวคิดที่สร้างอาจเป็นทั่วไปหากไม่มีการกำกับสร้างสรรค์ที่แข็งแรง
  • การสร้างทรัพยากรเป็นเรื่องรองต่อจุดแข็งด้านการวิจัยและการวางแผน

5. Scenario

Scenario ถูกออกแบบมาสำหรับสตูดิโอเกมที่ต้องการให้ภาพที่สร้างขึ้นโดย AI ปฏิบัติตามทิศทางศิลปะที่กำหนดไว้ ทีมสามารถฝึกโมเดลแบบกำหนดเองบนอ้างอิงที่ได้รับการอนุมัติ, สร้างภาพใหม่ในภาษาภาพนั้น, และใช้เครื่องมือแก้ไขและควบคุมเพื่อปรับแต่งองค์ประกอบ ทำให้แพลตฟอร์มนี้เหมาะกับคอนเซ็ปต์อาร์ต, ไอคอน, ตัวละคร, สภาพแวดล้อม, เวอร์ชันการตลาด, และความต้องการการผลิตสองมิติอื่น ๆ ที่สไตล์ของโมเดลทั่วไปอาจทำให้เกิดงานเพิ่มมากกว่าที่ประหยัดได้

เวิร์กโฟลว์สนับสนุนการสร้างแบบทำซ้ำแทนการใช้คำสั่งแยกกัน ศิลปินสามารถรวมโมเดลและการควบคุม, เก็บการตั้งค่าที่เป็นประโยชน์, และเชื่อมการสร้างกับสายการผลิตที่กว้างขึ้นผ่านการบูรณาการหรือ API ดังนั้นสตูดิโอจึงสามารถใช้ Scenario เพื่อสำรวจหลายรูปแบบในขณะที่รักษาอัตลักษณ์ภาพที่ชัดเจน ผู้ตรวจสอบมนุษย์ยังคงต้องเลือกวัสดุการฝึก, ประเมินผลลัพธ์, แก้ไขกายวิภาคและองค์ประกอบ, และตัดสินใจว่าทรัพยากรนั้นเหมาะกับการผลิตหรือไม่, แต่ระบบสามารถเร่งส่วนที่ทำซ้ำของการค้นหาและการทำซ้ำได้

Scenario อยู่ในอันดับห้าเพราะเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการผลิตศิลปะ 2D ที่ควบคุมได้, โดยเฉพาะเมื่อความสอดคล้องระหว่างหลายทรัพยากรเป็นสิ่งสำคัญ คุณค่าขึ้นอยู่กับชุดข้อมูลฝึกคุณภาพสูงที่มีสิทธิ์ใช้งานครบถ้วนและการกำกับศิลปะที่เป็นระบบ โมเดลที่กำหนดเองไม่ได้รับประกันความต่อเนื่องที่สมบูรณ์, และภาพที่สร้างอาจยังมีข้อบกพร่องหรือความคล้ายคลึงที่ไม่ตั้งใจ ทีมควรบันทึกแหล่งที่มาของข้อมูลและจุดตรวจอนุมัติ, ใช้ Scenario เป็นเครื่องมือการผลิตที่ศิลปินกำกับแทนการแทนที่แผนกศิลปะโดยอัตโนมัติ

ข้อดีและข้อเสีย

  • โมเดลกำหนดเองสนับสนุนทิศทางศิลปะเกมที่กำหนดไว้
  • เป็นประโยชน์ต่อแนวคิด, ไอคอน, สภาพแวดล้อมและทรัพยากรการตลาด
  • เครื่องมือควบคุมและแก้ไขทำให้การปรับปรุงเป็นขั้นตอนได้
  • เวิร์กโฟลว์และ API ที่นำกลับมาใช้ใหม่สนับสนุนการผลิตในระดับใหญ่
  • สามารถให้ผลลัพธ์ที่สอดคล้องมากกว่าตัวสร้างภาพทั่วไป
  • คุณภาพขึ้นอยู่กับการคัดสรรอ้างอิงการฝึกอย่างมาก
  • รายละเอียดที่สร้างยังต้องการการตรวจสอบใกล้ชิดจากศิลปิน
  • การตั้งค่าโมเดลและเวิร์กโฟลว์เพิ่มภาระการผลิต
  • สตูดิโอต้องจัดการสิทธิ, ต้นกำเนิดและนโยบายการอนุมัติ

6. Unity AI

Unity AI นำความช่วยเหลือเชิงสร้างสรรค์เข้าสู่สภาพแวดล้อมการพัฒนา Unity, ลดการสลับบริบทที่เกิดขึ้นเมื่อผู้พัฒนาต้องย้ายระหว่างเอนจิน, เอกสาร, เครื่องมือโค้ด, และตัวสร้างทรัพยากรภายนอก เป้าหมายไม่ใช่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ในคลิกเดียว, แต่เป็นการทำงานที่เร็วขึ้นภายในโครงการที่มีอยู่ ความช่วยเหลือที่รับรู้บริบทสามารถตอบคำถาม Unity, อธิบายข้อผิดพลาด, สร้างหรือแก้ไขโค้ด, และสนับสนุนงานสร้างขณะยังคงอยู่ใกล้กับฉาก, คอมโพเนนท์, และระบบที่กำลังเปลี่ยนแปลง

การบูรณาการนี้มีคุณค่าสูงสุดสำหรับทีมที่ผูกพันกับ Unity อยู่แล้ว นักออกแบบสามารถทำซ้ำการเล่นเกมโดยไม่ต้องออกจากเอดิเตอร์บ่อยนัก, โปรแกรมเมอร์สามารถเร่งการเขียนสคริปต์หรือการแก้ปัญหาที่เป็นกิจวัตร, และศิลปินสามารถทดสอบวัสดุที่สร้างภายในสภาพแวดล้อมเป้าหมาย เนื่องจากเครื่องมือทำงานรอบบริบทของโครงการจริง, คำแนะนำอาจมีความเกี่ยวข้องมากกว่าคำตอบทั่วไปที่คัดลอกจากผู้ช่วยแยกต่างหาก การควบคุมเวอร์ชัน, การตรวจสอบโค้ด, การทดสอบ, การทำโปรไฟล์, และการอนุมัติทรัพยากรควรยังคงเป็นส่วนหนึ่งของทุกการเปลี่ยนแปลง

Unity AI อยู่ในอันดับหกเพราะความช่วยเหลือที่เป็นส่วนหนึ่งของเอดิเตอร์สามารถปรับปรุงหลายขั้นตอนของการพัฒนา, แต่คุณค่าของมันผูกติดกับระบบนิเวศ Unity และความสมบูรณ์ของความสามารถเฉพาะที่ทีมมี โค้ดที่สร้างอาจไม่ถูกต้องหรือไม่มีประสิทธิภาพ, และทรัพยากรที่สร้างอาจไม่ตรงกับสไตล์หรือข้อกำหนดทางกฎหมายของโครงการ สตูดิโอควรประเมินการจัดการข้อมูลและเงื่อนไขลิขสิทธิ์, จำกัดการเข้าถึงอย่างเหมาะสม, และให้ผู้พัฒนาที่มีประสบการณ์รับผิดชอบต่อสถาปัตยกรรม, ประสิทธิภาพ, ความปลอดภัย, และการตัดสินใจการนำไปใช้ขั้นสุดท้าย

ข้อดีและข้อเสีย

  • ทำงานภายในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเรียลไทม์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย
  • ลดการสลับระหว่างเอดิเตอร์และผู้ช่วยภายนอก
  • สามารถช่วยเรื่องโค้ด, การแก้ปัญหาและงานสร้างซ้ำ
  • บริบทของโครงการทำให้ข้อเสนอแนะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น
  • สอดคล้องกับการทดสอบและการทำงานร่วมกันของ Unity ที่มีอยู่
  • ประโยชน์ส่วนใหญ่สำหรับทีมที่ใช้ Unity
  • โค้ดที่สร้างยังต้องการการตรวจสอบและทดสอบจากผู้เชี่ยวชาญ
  • ความพร้อมของฟีเจอร์และความสมบูรณ์อาจเปลี่ยนแปลงได้
  • สตูดิโอต้องประเมินข้อมูล, ลิขสิทธิ์และเงื่อนไขการจัดการทรัพยากร

7. Promethean AI

Promethean AI มุ่งเน้นการช่วยศิลปินสร้างและปรับปรุงสภาพแวดล้อม 3D ที่ซับซ้อน แทนที่จะมองการสร้างเป็นภาพสุดท้ายเดียว, มันช่วยค้นหาทรัพยากร, จัดเรียงฉาก, และดำเนินการตามคำสั่งภาษาธรรมชาติในเวิร์กโฟลว์การสร้างโลก นี้สามารถลดเวลาที่ใช้ในการค้นหา, วางตำแหน่ง, และจัดเรียงวัตถุ, ให้ศิลปินสภาพแวดล้อมมุ่งเน้นที่การจัดองค์ประกอบ, การเล่าเรื่อง, การนำทาง, การจัดแสง, และจุดสังเกตภาพที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจพื้นที่และทิศทางในด่านได้ง่าย

แพลตฟอร์มออกแบบให้ทำงานร่วมกันระหว่างศิลปินและระบบ สามารถทำงานกับคลังทรัพยากรขององค์กรและบริบทโครงการ, ซึ่งสำคัญสำหรับสตูดิโอที่มีเนื้อหาที่อนุมัติแล้วและต้องการใช้ซ้ำอย่างชาญฉลาด การทำซ้ำยังคงแก้ไขได้: ศิลปินสามารถกำกับการเปลี่ยนแปลง, ตรวจสอบฉาก, และปรับผลลัพธ์ในเครื่องมือการผลิตที่คุ้นเคย วิธีนี้โดยทั่วไปจะมีประโยชน์มากกว่าในสภาพแวดล้อมมืออาชีพมากกว่าการสร้างแนวคิดแบนที่ไม่สามารถแก้ไขเป็นองค์ประกอบฉากจริงได้

Promethean อยู่ในอันดับเจ็ดเพราะตอบโจทย์ส่วนที่มีคุณค่าแต่เฉพาะทางของกระบวนการเกม มันสามารถประหยัดเวลาการประกอบฉากอย่างมาก, แต่ไม่แทนที่การออกแบบด่าน, ศิลปะสภาพแวดล้อม, การปรับแต่ง, หรือการนำไปใช้ในเอนจิน ผลลัพธ์ขึ้นกับคุณภาพและการจัดระเบียบของคลังทรัพยากรที่มี, และทีมต้องตรวจสอบขนาด, การชน, การเรียกวาด, การใช้หน่วยความจำ, และข้อจำกัดการเล่นเกม มันเหมาะที่สุดสำหรับสตูดิโอที่มีเวิร์กโฟลว์ 3D ที่จัดตั้งแล้วและต้องการชั้นอัจฉริยะเหนือทรัพยากรและเครื่องมือที่มีอยู่

ข้อดีและข้อเสีย

  • ออกแบบเฉพาะสำหรับเวิร์กโฟลว์สภาพแวดล้อมและฉาก 3D
  • ทำให้คลังทรัพยากรของสตูดิโอที่มีอยู่ใช้งานง่ายขึ้น
  • การสั่งงานด้วยภาษาธรรมชาติเร่งงานประกอบซ้ำ
  • ทำให้ศิลปินควบคุมผลลัพธ์ของฉากที่แก้ไขได้
  • เป็นประโยชน์สำหรับการสร้างโลกแบบรวดเร็วและการปรับปรุงหลายรูปแบบ
  • มุ่งเป้าไปที่เวิร์กโฟลว์ที่แคบกว่าตัวสร้างเกมเต็มรูปแบบ
  • คุณค่าขึ้นอยู่กับคลังทรัพยากรที่จัดระเบียบดี
  • ฉากยังต้องการการออกแบบด่านและการตรวจสอบประสิทธิภาพ
  • การนำไปใช้ต้องบูรณาการกับกระบวนการสตูดิโอที่มีอยู่

8. Layer AI

Layer AI เป็นแพลตฟอร์มการผลิตศิลปะเกมที่ช่วยทีมสร้างทรัพยากรภาพขณะรักษาสไตล์ที่กำหนดไว้ สตูดิโอสามารถกำหนดลุคเฉพาะโครงการ, สร้างความหลากหลาย, แก้ไขผลลัพธ์, และจัดระเบียบผลลัพธ์สำหรับการตรวจสอบร่วมกัน แพลตฟอร์มนี้เกี่ยวข้องกับตัวละคร, สภาพแวดล้อม, พร็อพ, ไอคอน, ส่วนติดต่อผู้ใช้, และศิลปะโปรโมชั่น, โดยเฉพาะเมื่อทีมต้องการทรัพยากรที่เกี่ยวข้องจำนวนมากและต้องการหลีกเลี่ยงการเบี่ยงเบนภาพที่มักเกิดจากการสั่งงานครั้งเดียวในตัวสร้างภาพทั่วไป

การมุ่งเน้นเวิร์กโฟลว์เป็นข้อได้เปรียบหลัก การกำกับศิลปะ, อ้างอิง, ตัวเลือกที่สร้าง, และทรัพยากรที่อนุมัติสามารถอยู่ในสภาพแวดล้อมร่วมกันแทนที่จะกระจัดกระจายไปทั่วบัญชีส่วนบุคคลและประวัติการสั่งงาน ทำให้การให้ข้อเสนอแนะและการนำกลับมาใช้ใหม่จัดการได้ง่ายขึ้นและช่วยสตูดิโอเปลี่ยนการทดลองที่ประสบความสำเร็จให้เป็นกระบวนการที่ทำซ้ำได้ ศิลปินยังคงรับผิดชอบในการเลือกอ้างอิง, แก้ไขรายละเอียด, รักษาความต่อเนื่อง, และเตรียมไฟล์สุดท้ายสำหรับเอนจิน, แต่ Layer สามารถบีบอัดขั้นตอนการสำรวจและความหลากหลาย

Layer อยู่ในอันดับแปดเพราะให้การควบคุมการผลิตศิลปะเกมที่เป็นประโยชน์, แม้ว่าจะแข่งขันกับ Scenario ในหมวดเดียวกันและอาจไม่เหมาะกับทีมที่คอขวดหลักคือเรขาคณิต 3D, โค้ด, หรือพฤติกรรมตัวละคร คุณภาพของสไตล์โครงการขึ้นกับวัสดุอ้างอิงและการกำกับศิลปะ ทีมควรกำหนดกฎการจัดการสิทธิและต้นกำเนิดอย่างชัดเจน, ทดสอบว่าผลลัพธ์คงที่ในประเภททรัพยากรที่ต้องการ, และวัดเวลาที่ใช้เก็บรายละเอียดและแก้ไขผลงานแทนการประเมินเพียงความเร็วของการสร้างครั้งแรก

ข้อดีและข้อเสีย

  • ออกแบบสำหรับทีมศิลปะเกมและทรัพยากรการผลิต
  • สไตล์โครงการช่วยลดความไม่สอดคล้องของภาพ
  • ห้องสมุดและเวิร์กโฟลว์ที่แชร์สนับสนุนการทำงานร่วมกัน
  • เป็นประโยชน์สำหรับความหลากหลายอย่างรวดเร็วในหลายประเภททรัพยากร
  • รักษาการกำกับศิลปะและการอนุมัติไว้กับผู้สร้างมนุษย์
  • มุ่งเน้นการผลิตภาพ 2D เป็นหลัก
  • คุณภาพสไตล์ขึ้นอยู่กับอ้างอิงที่แข็งแรงและการกำกับศิลปะ
  • รายละเอียดที่สร้างอาจต้องการการแก้ไขอย่างมาก
  • ทีมต้องมีกฎการตรวจสอบต้นกำเนิดและการจัดการสิทธิที่ชัดเจน

9. Convai

Convai ให้โครงสร้างพื้นฐานสำหรับตัวละคร NPC ที่สามารถฟัง, พูด, รับรู้บริบท, จำข้อมูลที่เกี่ยวข้อง, และทำการกระทำภายในสภาพแวดล้อมเสมือน นักพัฒนากำหนดอัตลักษณ์, ความรู้, เสียง, และพฤติกรรมของตัวละคร, แล้วเชื่อมตัวละครนั้นกับเกมหรือประสบการณ์เสมือนที่ให้ความรู้สึกดื่มด่ำ ผ่านการบูรณาการเอนจินและเครื่องมือพัฒนา ผลลัพธ์ออกแบบให้ตอบสนองมากกว่าต้นไม้บทสนทนาที่คงที่เมื่อผู้เล่นถามคำถามที่ไม่คาดคิดหรือโต้ตอบแบบเปิดกว้าง

คุณค่าของแพลตฟอร์มมาจากการประสานส่วนที่ยากหลายอย่าง: การจดจำเสียง, การสร้างภาษา, การแปลงข้อความเป็นเสียง, ความจำของตัวละคร, การรับรู้สภาพแวดล้อม, และการกระทำในเกม การควบคุมเรื่องราวและข้อจำกัดช่วยนักพัฒนาจำกัดสิ่งที่ตัวละครรู้หรือทำได้, ในขณะที่การบูรณาการเอนจินทำให้การสนทนาปรากฏในฉากที่มีตัวละครปรากฏเป็นรูปเป็นร่าง ผู้ใช้ Convai จะพบประโยชน์ในต้นแบบ, การจำลองการฝึก, ประสบการณ์สังคม, และเกมที่การโต้ตอบที่ไม่ได้สคริปต์เป็นแกนหลัก ไม่ใช่ฟีเจอร์ตกแต่ง

Convai อยู่ในอันดับเก้าเพราะมีพลังในชั้นตัวละครที่เชี่ยวชาญแต่ไม่ใช่ตัวสร้างเกมหรือทรัพยากรทั่วไป ตัวละคร AI สดมีความหน่วง, ค่าใช้จ่ายการดำเนินงาน, การตรวจสอบ, ความสอดคล้องของเรื่องราว, ความเป็นส่วนตัว, และความท้าทายของโหมดล้มเหลวที่สคริปต์ไม่ต้องเผชิญ ทีมต้องมีพฤติกรรมสำรอง, การบันทึก, การทดสอบแบบ red‑team, มาตรการความปลอดภัยตามอายุ, และขีดจำกัดการกระทำ Convai เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งเมื่อการสนทนาที่เกิดขึ้นอย่างยืดหยุ่นโดยไม่กำหนดบทล่วงหน้าปรับปรุงการออกแบบอย่างมีนัยสำคัญและสตูดิโอพร้อมดำเนินการระบบหลังการเปิดตัว

ข้อดีและข้อเสีย

  • รวมการพูด, ภาษา, ความจำและการกระทำของตัวละคร
  • สนับสนุนการโต้ตอบแบบเปิดกว้างมากกว่าต้นไม้บทสนทนาที่คงที่
  • การบูรณาการเอนจินเชื่อมตัวละครกับสภาพแวดล้อมเสมือน
  • การควบคุมเรื่องราวช่วยจำกัดความรู้และพฤติกรรม
  • เหมาะอย่างยิ่งกับการจำลองและประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยการสนทนา
  • แคบกว่าการสร้างเกมครบวงจร
  • ความหน่วงและค่าใช้จ่ายขณะทำงานส่งผลต่อประสบการณ์ผู้เล่น
  • ตัวละครต้องการการทดสอบความปลอดภัยและความสอดคล้องของเรื่องราวอย่างละเอียด
  • บริการสดต้องการการเฝ้าติดตาม, กลไกสำรองและการควบคุมความเป็นส่วนตัว

10. GDevelop

GDevelop เป็นเอนจินเกมโอเพนซอร์สที่สร้างรอบระบบเหตุการณ์แบบภาพ, ทำให้สามารถสร้างเกมครบชุดได้โดยไม่ต้องเริ่มด้วยการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม แม่แบบ, พฤติกรรม, คลังทรัพยากร, และเวิร์กโฟลว์แนะนำช่วยผู้สร้างใหม่เคลื่อนจากโครงการเปล่าไปสู่กลไกที่เล่นได้ ความช่วยเหลือ AI สามารถตอบคำถามและงานพัฒนาต่าง ๆ, แต่ข้อได้เปรียบที่แท้จริงของเอนจินคือผลงานที่สร้างหรือแนะนำจะอยู่ภายในโครงการที่แก้ไขได้พร้อมฉาก, วัตถุ, เหตุการณ์, และตัวเลือกการส่งออก

แพลตฟอร์มรองรับการพัฒนา 2D และเวิร์กโฟลว์ 3D ที่เลือก, พร้อมคุณสมบัติการเผยแพร่, การเล่นหลายคน, และการปรับใช้บนเว็บ, เดสก์ท็อป, และเป้าหมายมือถือ ผู้สร้างสามารถตรวจสอบและเปลี่ยนแปลงทุกเหตุการณ์แทนการพึ่งพากระบวนการปิดแบบคำสั่งเป็นเกม GDevelop มีประโยชน์ต่อการศึกษา, การแข่งขันทำเกม, ต้นแบบ, และการเผยแพร่อิสระ, ในขณะที่ตัวเลือกส่วนขยายและ JavaScript เปิดเส้นทางสู่การทำงานที่ลึกซึ้งกว่าพฤติกรรมไม่มีโค้ดเมื่อโครงการต้องการความทะเยอทะยานมากขึ้น

GDevelop ปิดรายการอันดับเพราะเป็นสภาพแวดล้อมการสร้างที่มีความสามารถพร้อมความช่วยเหลือ AI แทนที่จะเป็นโมเดลสร้างเฉพาะ ผู้ใช้ต้องออกแบบและประกอบเกม, ซึ่งหมายความว่าอาจใช้เวลานานกว่าผลิตภัณฑ์สร้างทันที, แต่ให้การควบคุมที่โปร่งใสมากกว่า โครงการขนาดใหญ่หรือที่ต้องการเทคนิคสูงอาจเกินความซับซ้อนของเหตุการณ์แบบภาพ, และทีมยังคงต้องทดสอบประสิทธิภาพ, พฤติกรรมแพลตฟอร์ม, เครือข่าย, และการทำเงิน สำหรับผู้สร้างที่ให้ความสำคัญกับความเป็นเจ้าของและการแก้ไขได้, มันเป็นสะพานที่ยอดเยี่ยมจากการทดลองด้วย AI ไปสู่การพัฒนาเกมอย่างตั้งใจ

ข้อดีและข้อเสีย

  • สร้างโครงการที่แก้ไขได้ในเอนจินเกมเต็มรูปแบบ
  • เหตุการณ์แบบภาพทำให้การพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ที่ไม่เขียนโค้ดได้
  • สนับสนุนการเผยแพร่บนเว็บ, เดสก์ท็อปและมือถือ
  • แม่แบบ, พฤติกรรมและทรัพยากรเร่งต้นแบบแรก
  • พื้นฐานโอเพนซอร์สและตัวเลือก JavaScript อนุญาตการควบคุมที่ลึกขึ้น
  • การสร้างด้วย AI ไม่ใช่เวิร์กโฟลว์หลักหรือเดียว
  • ตารางเหตุการณ์ที่ซับซ้อนอาจยากต่อการบำรุงรักษา
  • โครงการขั้นสูงยังคงได้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม
  • ทีมต้องจัดการการทดสอบและการปรับประสิทธิภาพของเอนจินตามปกติ

วิธีเลือกเครื่องสร้างเกม AI ที่ดีที่สุด

เลือกเครื่องมือ AI สำหรับเกมโดยระบุขั้นตอนที่ช้า หรือไม่แน่นอนที่สุดในเวิร์กโฟลว์ปัจจุบัน Rosebud AI เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดเมื่อเป้าหมายคือการทำต้นแบบที่เล่นได้ Meshy และ Sloyd เป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับทรัพยากร 3D, ในขณะที่ Scenario และ Layer AI เหมาะกับการผลิตศิลปะ 2D ที่ควบคุมได้ ทีมที่ยังกำลังกำหนดแนวคิดควรเริ่มด้วย Ludo.ai

ข้อกำหนดด้านเอนจินและประสบการณ์จะทำให้วงเลือกแคบลง Unity AI เหมาะสำหรับทีมที่สร้างใน Unity อยู่แล้ว, Promethean AI มุ่งเน้นการประกอบสภาพแวดล้อมระดับมืออาชีพ, Convai เหมาะกับเกมที่การออกแบบพึ่งพาตัวละครที่สนทนาโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์, และ GDevelop ให้เครื่องมือไม่มีโค้ดที่แก้ไขได้สำหรับผู้ที่ไม่เขียนโปรแกรม ทดสอบเครื่องมือที่พิจารณาด้วยทรัพยากร, ฉาก, หรือกลไกที่เป็นตัวแทนแทนการสาธิตที่ทำให้ดูดีของผู้ขาย, แล้ววัดเวลาที่ใช้เก็บรายละเอียดและแก้ไขผลงาน, ความสอดคล้อง, คุณภาพการส่งออก, และประสิทธิภาพในรุ่นเป้าหมาย

ไม่ว่าคุณจะเลือกเครื่องมือใด, ควรรักษาการควบคุมของมนุษย์เหนือบรีฟสร้างสรรค์ สิทธิ์ในข้อมูลฝึกและสื่ออ้างอิง, การตรวจสอบโค้ด, ต้นกำเนิดทรัพยากร, ความปลอดภัย, และคุณภาพสุดท้าย เนื้อหาที่สร้างควรเข้าสู่กระบวนการควบคุมเวอร์ชัน, การตรวจสอบ, การปรับประสิทธิภาพ, และการทดสอบการเล่นเช่นเดียวกับงานที่สร้างด้วยวิธีการผลิตอื่น ๆ ตัวสร้างมีคุณค่าเมื่อช่วยลดต้นทุนการทำซ้ำโดยไม่ทำให้เอกลักษณ์ของเกมอ่อนแอหรือทำให้สายการผลิตยากต่อการดำเนินการ

สิบผลิตภัณฑ์ในคู่มือนี้คือ Rosebud AI, Meshy, Sloyd, Ludo.ai, Scenario, Unity AI, Promethean AI, Layer AI, Convai, และ GDevelop.

อองตวนเป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์และหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Unite.AI โดยมีความมุ่งมั่นอย่างไม่เปลี่ยนแปลงในการกำหนดทิศทางและส่งเสริมอนาคตของ AI และหุ่นยนต์ ในฐานะผู้ประกอบการที่ก่อตั้งธุรกิจมาแล้วหลายแห่ง เขาเชื่อว่า AI จะสร้างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อสังคมเช่นเดียวกับไฟฟ้า และมักกล่าวถึงศักยภาพของเทคโนโลยีที่พลิกโฉมโลกและ AGI อย่างกระตือรือร้น

ในฐานะ นักอนาคตศาสตร์ เขาทุ่มเทให้กับการสำรวจว่านวัตกรรมเหล่านี้จะกำหนดรูปแบบโลกของเราอย่างไร นอกจากนี้ เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Securities.io ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นการลงทุนในเทคโนโลยีล้ำสมัยที่กำลังนิยามอนาคตใหม่และเปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมทั้งภาคส่วน