โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

โมเดล AI สามารถคาดการณ์ได้ว่านักเรียนเรียนรู้ได้มากเพียงใด

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

นักวิจัยจาก มหาวิทยาลัยแห่งรัฐนอร์ทแคโรไลนา ได้พัฒนาโมเดล AI ที่สามารถคาดการณ์ได้ว่านักเรียนเรียนรู้ได้มากเพียงใดในเกมการศึกษา โมเดลนี้พึ่งพาแนวคิดการเรียนรู้หลายงานที่หนึ่งโมเดลสามารถทำงานหลายอย่างได้ ระบบสามารถช่วยปรับปรุงการสอนและผลลัพธ์การเรียนรู้

Jonathan Rowe เป็นผู้ร่วมเขียนบทความที่อธิบายงานและเป็นนักวิจัยที่ศูนย์แห่งการแจ้งข้อมูลด้านการศึกษา (CEI) ของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐนอร์ทแคโรไลนา

“ในกรณีของเรา เราต้องการให้โมเดลสามารถคาดการณ์ได้ว่านักเรียนจะตอบคำถามแต่ละข้อในแบบทดสอบได้ถูกต้องหรือไม่ โดยพิจารณาจากพฤติกรรมของนักเรียนขณะเล่นเกมการศึกษาที่เรียกว่า Crystal Island” Rowe กล่าว

“วิธีการมาตรฐานในการแก้ปัญหานี้มองเห็นเพียงคะแนนรวมของแบบทดสอบ โดยมองว่าแบบทดสอบเป็นงานเดียว” เขายังคงพูดต่อไป “ในบริบทของการเรียนรู้หลายงานของเรา โมเดลมี 17 งาน — เนื่องจากแบบทดสอบมี 17 คำถาม”

นักวิจัยใช้ข้อมูลการเล่นเกมและการทดสอบจากนักเรียน 181 คน AI วิเคราะห์การเล่นเกมของนักเรียนแต่ละคนและวิธีที่พวกเขาตอบคำถามที่ 1 ในแบบทดสอบ AI เรียนรู้พฤติกรรมทั่วไปของนักเรียนที่ตอบคำถามที่ 1 ถูกต้อง และเรียนรู้พฤติกรรมของนักเรียนที่ตอบคำถามที่ 1 ไม่ถูกต้อง ด้วยข้อมูลนี้ AI สามารถกำหนดได้ว่านักเรียนใหม่จะตอบคำถามที่ 1 อย่างไร

ฟังก์ชันนี้ทำงานในเวลาเดียวกันสำหรับคำถามทุกข้อ ในขณะที่การเล่นเกมที่ตรวจสอบสำหรับนักเรียนเป็นแบบเดียวกัน AI ศึกษาพฤติกรรมในบริบทของคำถามที่ 2 คำถามที่ 3 และอื่นๆ

แนวทางหลายงานนี้ประสบความสำเร็จและทำให้เกิดความแตกต่าง โมเดลหลายงานมีความแม่นยำมากกว่าโมเดลอื่นๆ ที่ใช้วิธีการฝึกอบรม AI แบบเดิมๆ ประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์

Michael Geden เป็นผู้เขียนบทความหลักและเป็นนักวิจัยหลังปริญญาเอกที่ NC State

“เรามองเห็นโมเดลประเภทนี้ที่จะถูกใช้ในหลายวิธีที่สามารถช่วยให้นักเรียนได้” เขากล่าว “มันสามารถใช้เพื่อแจ้งให้ครูทราบเมื่อพฤติกรรมการเล่นเกมของนักเรียนบ่งชี้ว่านักเรียนอาจต้องการการสอนเพิ่มเติม มันสามารถใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่นเกมแบบปรับเปลี่ยนในเกมเอง เช่น การเปลี่ยนแปลงเรื่องราวเพื่อกลับไปที่แนวคิดที่นักเรียนกำลังดิ้นรน”

“จิตวิทยาได้รับการยอมรับมาเป็นเวลานานแล้วว่าคำถามแต่ละข้อมูลมีค่าแตกต่างกัน” Geden ยังคงพูดต่อไป “งานของเราที่นี่ใช้วิธีการแบบสหวิทยาการที่รวมเอาแง่มุมนี้ของจิตวิทยาด้วยการเรียนรู้ลึกและการเรียนรู้ของเครื่องจักร”

Andrew Emerson เป็นผู้ร่วมเขียนบทความและเป็นนักศึกษาระดับ博士ที่ NC State

“สิ่งนี้ยังเปิดประตูให้สามารถรวมเทคนิคการสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้นเข้ากับซอฟต์แวร์ทางการศึกษา — โดยเฉพาะซอฟต์แวร์ทางการศึกษาที่ปรับเปลี่ยนตามความต้องการของนักเรียน” Emerson กล่าว

บทความนี้มีชื่อว่า “Predictive Student Modeling in Educational Games with Multi-Task Learning” และจะนำเสนอที่การประชุม AAAI ที่ 34 เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 7-12 กุมภาพันธ์ที่นิวยอร์ก นิวยอร์ก ผู้ร่วมเขียนบทความคือ James Lester ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์แห่งมหาวิทยาลัยและผู้อำนวยการ CEI ที่ NC State และ Roger Azevedo จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐฟลอริดากลาง

งานนี้ได้รับการสนับสนุนจาก National Science Foundation และ Social Sciences and Humanities Research Council of Canada

Alex เป็นผู้นำการดำเนินงานข่าวที่ใช้ AI ของ Unite.AI โดยผสานงานวารสารศาสตร์ การวิจัย และระบบอัตโนมัติ เพื่อสนับสนุนการรายงานข่าวด้านปัญญาประดิษฐ์อย่างทันท่วงทีและรองรับการขยายงาน งานของเขาช่วยให้ความก้าวหน้าใหม่ ๆ ด้าน AI ได้รับการนำเสนออย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมรักษามาตรฐานบรรณาธิการของสำนักพิมพ์