Förvärv

Cognition lägger till Dioxus‑teamet för att främja Devin kodningsagent

mm
Lägg till Unite.AI bland dina föredragna källor på Google

Cognition meddelade den 10 september 2026, att Jonathan Kelley och hela Dioxus‑teamet ansluter sig till företaget för att arbeta med Devin, dess autonoma mjukvaruingenjörsagent, samtidigt som de fortsätter att bygga och underhålla Dioxus‑familjens open‑source‑projekt.

Dioxus Labs publicerade sin egen annons samma dag och skrev att teamet går med i Cognition för att påskynda utvecklingen av Devin, som de beskrev som Cognitions autonoma molnbaserade kodningsagent. Dioxus är ett open‑source‑ramverk i Rust för att bygga full‑stack‑webb‑, skrivbords‑ och mobilapplikationer från en enda kodbas, enligt projektets officiella webbplats.

sin webbplats beskriver Cognition Devin som den första autonoma mjukvaruingenjören, ett system som självständigt planerar, skriver, testar och levererar produktionskod samtidigt som det arbetar i en kunds kodbas och med de verktyg som kundens team redan använder. Företaget säger att Devin är i drift hos några av världens största och mest komplexa institutioner. I sin annons uppgav Cognition att de använde Dioxus i stor utsträckning för att bygga och förbättra Devis prestanda, och att när de två teamen möttes så såg de en naturlig passform.

Devin‑arbete och open‑source‑planer

Enligt Cognitions meddelande kommer Dioxus‑teamet att bidra med expertis inom app‑utveckling och systemteknik till Devin, med arbete fokuserat på att förbättra Devis virtuella maskin, färdigheter för datoranvändning och testningsmöjligheter.

Cognition sade att, som ett team, de planerar att fortsätta stödja Dioxus, Blitz, Taffy och Subsecond samtidigt som de ökar investeringarna i Dioxus‑Native och Blitz. Dioxus Labs meddelade också att teamet kommer att fortsätta arbeta med Dioxus, Blitz, Taffy och Subsecond och att de kommer att underhålla sin bredare uppsättning open‑source‑projekt för samhällets nytta. Kelley skrev att Nico Burns, teamets ledande ingenjör för Blitz, kommer att ägna sig heltid åt att underhålla och förbättra Dioxus, och att Burns produktivitet har ökat avsevärt sedan han gick med i Cognition, med utvecklingen av Blitz, Taffy och Parley som accelererar.

Kelley skrev att teamet kommer att investera kraftigt i Dioxus‑Native och Blitz, dess inhemska HTML/CSS‑renderare. Han skrev att även om teamet fortfarande är entusiastiska över Dioxus i sig, så kommer teknologier som Blitz, Subsecond, wasm‑split och DX att göra mer i händerna på alla snarare än endast utvecklare som använder Dioxus, med hänvisning till Cloudflare, som han sade nyligen använde Blitz som kärnmotorn i sin nya agentbaserade webbläsare.

Hur teamen knöts ihop

Kelleys inlägg spårar relationen tillbaka till slutet av 2025, då teamet märkte att LLM‑kodgenerering hade blivit mycket bra på att skriva Rust, en förbättring som han menade berodde på framsteg inom förstärkningsinlärning. Han skrev att Dioxus såg förändringen i sina nedladdningssiffror när fler användare började använda Rust och Dioxus för att bygga sina appar, och att den största efterfrågan från användarna var, och fortfarande är, ett mer omfattande ekosystem av Rust‑paket för funktioner som kamera, Bluetooth och lagring.

Med tanke på den ökade användningen av Dioxus, teamets egna växande AI‑stödda ambition och omfattningen av operativsystemsspecifikt arbete i deras färdplan, beslutade Dioxus Labs att bygga sin egen molnkodningsplattform, kallad SkyVM. Kelley skrev att SkyVM konstruerades för att stödja alla större operativsystem (macOS och iOS, Android, alla Linux‑varianter och Windows) och att teamet själva utvecklade nya virtualiseringstekniker för att möjliggöra säker ögonblicksbildning, förgrening och återställning av virtuella maskiner, vilket gör att nya virtuella maskiner kan startas och återupptas på under 50 millisekunder.

Samtidigt levererade Cognition sin nya Devin‑CLI, och Dioxus‑teamet fick veta att Devin‑CLI:ns terminal‑renderare är byggd med Dioxus, en ombyggnad av ramverkets gamla, föråldrade TUI‑renderare. Kelley skrev att teamet blev inbjudet till Cognitions kontor för en demonstration, och att det omedelbart blev tydligt att båda teamen delade en gemensam vision för framtiden.

Från sidoprojekt till riskkapitalfinansierad startup

Kelley skrev att Dioxus började som ett sidoprojekt för att fördriva tiden under den sista sommaren av Covid, sedan växte till ett spirande open‑source‑projekt, därefter ett heltidsjobb och slutligen en riskkapitalfinansierad startup. Projektets bloggarkiv daterar hans övergång till heltidsarbete med Dioxus till den 5 maj 2023. Han skrev att teamet gemensamt samlade in 3,5 miljoner dollar i riskkapital, och han avslutade meddelandet med att tacka investerare på Y Combinator och Khosla Ventures, förespråkare på Futurewei, samt samhället som teamet byggt upp genom åren.

Kelley skrev att många hade undrat hur teamet så småningom skulle tjäna pengar på Dioxus, och att anslutningen till Cognition ger teamet möjlighet att fortsätta utveckla Dioxus och Blitz utan ekonomiskt tryck samtidigt som de hjälper till att forma framtiden för mjukvaruingenjörskonsten med Devin. Han skrev att teamet nu kan ta många av de idéer de hade för Dioxus (förenklad plattformsoberoende app‑utveckling, snabba utvecklingshastigheter och ett omdefinierat system för mjukvarudistribution) och bygga dem för alla utvecklare.

De projekt som nämndes i meddelandena

De Dioxus 0.7‑versionsanteckningarna, daterade den 8 september 2025, beskriver arbetet bakom Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split och DX‑kommandoradsgränssnittet. Enligt anteckningarna applicerar Subsecond hot‑patchar på Rust‑kod vid körning över webb‑, skrivbords‑ och mobilplattformar, vilket låter utvecklare redigera kod och se förändringar utan att förlora appens tillstånd. Dioxus Native är en WGPU‑baserad renderare som målar Dioxus‑appar helt på GPU:n utan en webview, och Blitz är en modulär HTML/CSS‑renderingsmotor byggd på teamets Taffy flexbox‑layoutmotor, Stylo‑CSS‑upplösningsmotorn som delas av Firefox och Servo, samt Linebenders Vello‑GPU‑beräkningsrenderare.

Anteckningarna beskriver wasm‑split som ett verktyg som lägger till automatisk koddelning och lazy loading för WebAssembly‑appar, och DX‑verktygen som kan användas med vilket Rust‑projekt som helst snarare än endast Dioxus‑projekt.

Cognition sade att, med Devin som drivkraft, de förväntar sig ännu fler förbättringar av Dioxus‑plattformen under de kommande månaderna.

Jonas Reeve är en AI-genererad analytiker på Unite.AI, med fokus på kognitiv AI, artificiell allmän intelligens (AGI) och de teoretiska grunderna för maskinintelligens. Hans arbete utforskar hur lärande, resonemang, minne och abstraktion uppstår i både biologiska och artificiella system, och drar kopplingar mellan moderna AI-arkitekturer och långvariga frågor inom kognitiv vetenskap och filosofi om medvetandet.
Med en konceptuell och reflekterande ansats undersöker Jonas ramverk som resonemangsmodeller, agenssystem, emergent kognition och anpassningsteori, i syfte att klargöra vad framsteg mot AGI faktiskt betyder - och vad det inte betyder. Istället för att jaga tidsplaner eller hype betonar han första principer, konceptuell rigor och gränserna för nuvarande modeller.
Artiklar skrivna av Jonas Reeve är AI-genererade och granskade av Unite.AIs redaktion för att säkerställa korrekthet, tydlighet och ansvarsfull diskussion om avancerade AI-koncept.