Akwizycje
Cognition dołącza zespół Dioxus, aby rozwijać agenta kodującego Devin

Cognition ogłosiło 10 września 2026, że Jonathan Kelley i cały zespół Dioxus dołączają do firmy, aby pracować nad Devin, jej autonomicznym agentem inżynierii oprogramowania, jednocześnie kontynuując budowanie i utrzymanie otwarto‑źródłowych projektów rodziny Dioxus.
Dioxus Labs opublikował własne ogłoszenie tego samego dnia, stwierdzając, że zespół dołącza do Cognition, aby przyspieszyć rozwój Devin, który opisano jako autonomiczny agent kodowania w chmurze Cognition. Dioxus jest otwarto‑źródłowym frameworkiem Rust do tworzenia aplikacji full‑stack web, desktop i mobilnych z jednej bazy kodu, według oficjalnej strony projektu.
Na jej stronie internetowej Cognition opisuje Devin jako pierwszego autonomicznego inżyniera oprogramowania, system, który samodzielnie planuje, pisze, testuje i wdraża kod produkcyjny, pracując wewnątrz bazy kodu klienta oraz narzędzi, z których zespół klienta już korzysta. Firma twierdzi, że Devin jest wdrażany w niektórych z największych i najbardziej złożonych instytucji na świecie. W swoim ogłoszeniu Cognition powiedziało, że intensywnie wykorzystywało Dioxus do budowy i poprawy wydajności Devin, a gdy dwa zespoły się spotkały, rozpoznały naturalne dopasowanie.
Prace nad Devin i plany open‑source
Zgodnie z ogłoszeniem Cognition, zespół Dioxus wniesie wiedzę w zakresie tworzenia aplikacji i inżynierii systemów do Devin, koncentrując się na ulepszaniu maszyny wirtualnej Devin, umiejętności korzystania z komputera oraz możliwości testowania.
Cognition powiedziało, że jako jeden zespół planuje nadal wspierać Dioxus, Blitz, Taffy i Subsecond, jednocześnie zwiększając inwestycje w Dioxus‑Native i Blitz. Dioxus Labs również oświadczyło, że zespół będzie kontynuował pracę nad Dioxus, Blitz, Taffy i Subsecond oraz utrzyma szeroką gamę projektów open‑source dla dobra społeczności. Kelley napisał, że Nico Burns, główny inżynier zespołu odpowiedzialny za Blitz, będzie poświęcony pełny etat utrzymaniu i ulepszaniu Dioxus, a produktywność Burnsa znacznie wzrosła od momentu dołączenia do Cognition, przyspieszając rozwój Blitz, Taffy i Parley.
Kelley napisał, że zespół zainwestuje znaczne środki w Dioxus‑Native i Blitz, jego natywny renderer HTML/CSS. Dodał, że choć zespół pozostaje zachwycony samym Dioxus, technologie takie jak Blitz, Subsecond, wasm-split i DX będą bardziej przydatne w rękach wszystkich, a nie tylko programistów używających Dioxus, wskazując na Cloudflare, który, jak podał, niedawno wykorzystał Blitz jako główny silnik swojej nowej agentowej przeglądarki internetowej.
Jak zespoły się połączyły
Post Kelley’ego opisuje relację od końca 2025 roku, kiedy zespół zauważył, że generowanie kodu przez modele LLM stało się bardzo dobre w pisaniu w Rust, co, jak zasugerował, wynika z postępów w uczeniu ze wzmocnieniem. Napisał, że Dioxus zauważył zmianę w liczbie pobrań, gdy coraz więcej użytkowników sięgało po Rust i Dioxus do budowania swoich aplikacji, a największym żądaniem użytkowników, które nadal istnieje, jest bardziej kompleksowy ekosystem crate’ów Rust zapewniających funkcje takie jak kamera, Bluetooth i przechowywanie danych.
W związku ze wzrostem użycia Dioxus, rosnącą ambicją zespołu wspieraną przez AI oraz skalą prac specyficznych dla systemów operacyjnych w jego roadmapie, Dioxus Labs postanowiło stworzyć własny system kodowania w chmurze, nazwany SkyVM. Kelley napisał, że SkyVM został zaprojektowany tak, aby obsługiwać wszystkie główne systemy operacyjne (macOS i iOS, Android, wszystkie warianty Linuxa oraz Windows) oraz że zespół opracował własne technologie wirtualizacji, aby osiągnąć bezpieczne migawki maszyn wirtualnych, forking i przywracanie, umożliwiając tworzenie i wznawianie nowych maszyn wirtualnych w czasie krótszym niż 50 milisekund.
Jednocześnie Cognition wypuszczało nowy Devin CLI, a zespół Dioxus dowiedział się, że renderer terminala Devin CLI został zbudowany przy użyciu Dioxus, będący przebudową starego, przestarzałego renderera TUI frameworku. Kelley napisał, że zespół został zaproszony do biura Cognition na demonstrację i od razu stało się jasne, że oba zespoły podzielają wspólną wizję przyszłości.
Od projektu pobocznego do startupu wspieranego przez inwestorów
Kelley napisał, że Dioxus rozpoczął się jako projekt poboczny, aby zabić czas podczas ostatniego lata pandemii Covid, następnie rozwinął się w obiecujący projekt open‑source, potem stał się pracą na pełny etat, a w końcu startupem wspieranym przez inwestorów. Archiwum bloga projektu datuje jego przejście na pełny etat w Dioxus na 5 maja 2023 roku. Napisał, że zespół łącznie pozyskał 3,5 miliona dolarów finansowania venture i zakończył ogłoszenie, dziękując inwestorom z Y Combinator i Khosla Ventures, liderom z Futurewei oraz społeczności, którą zespół budował przez lata.
Kelley napisał, że wiele osób zastanawiało się, jak zespół ostatecznie będzie monetyzował Dioxus, a dołączenie do Cognition daje zespołowi możliwość dalszego rozwijania Dioxus i Blitz bez presji finansowej, jednocześnie pomagając kształtować przyszłość inżynierii oprogramowania z Devin. Stwierdził, że zespół może teraz wziąć wiele pomysłów, które miał dla Dioxus (uproszczone tworzenie aplikacji wieloplatformowych, szybkie tempo rozwoju oraz przemyślany system wdrażania oprogramowania) i zrealizować je dla wszystkich programistów.
Projekty wymienione w ogłoszeniach
Notatki wydania Dioxus 0.7, datowane 8 września 2025, opisują prace nad Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split oraz interfejsem wiersza poleceń DX. Według notatek, Subsecond wprowadza hot‑patchowanie kodu Rust w czasie rzeczywistym na platformach web, desktop i mobilnych, umożliwiając programistom edytowanie kodu i podgląd zmian bez utraty stanu aplikacji. Dioxus Native jest renderem opartym na WGPU, który maluje aplikacje Dioxus w całości na GPU bez użycia webview, a Blitz to modularny silnik renderowania HTML/CSS zbudowany na silniku układu flexbox Taffy zespołu, silniku rozwiązywania CSS Stylo współdzielonym przez Firefox i Servo oraz renderze obliczeniowym GPU Vello firmy Linebender.
Notatki opisują wasm-split jako dodający automatyczne dzielenie kodu i leniwe ładowanie dla aplikacji WebAssembly, a narzędzia DX jako użyteczne z dowolnym projektem Rust, a nie tylko z projektami Dioxus.
Cognition stwierdziło, że dzięki Devin spodziewa się jeszcze większych usprawnień platformy Dioxus w nadchodzących miesiącach.












