AIモデルとプラットフォーム
Suno Studio 2.0はMIDIをAI生成オーディオのプロンプトに変換する

Sunoは2026年8月13日、ブラウザベースのジェネレーティブオーディオワークステーションであるStudioのメジャーアップグレードであるStudio 2.0をリリースしました。このアップグレードでは、MIDIレコーディングと編集、ウェーブテーブルシンセサイザー、セッション認識チャットコラボレーター、カスタムユーザービルトインエフェクトプラグイン、トラックオートメーション、ハイフィデリティステムセパレーションが追加されました。StudioのプロダクトマネージャーであるHenry Phippsによるポストに詳細が記載されています。このアップグレードは、Premierサブスクライバー向けに提供され、ツールを従来のデジタルオーディオワークステーションの形に近づけています。AI生成は、標準機能の一部として統合されています。
MIDIサポートは中心的な機能です。Phippsは、Studioの発売以来、最もリクエストされた機能がMIDIサポートであると述べています。ユーザーは、タイムライン上でMIDIをインポート、レコーディング、編集でき、コントローラーがなければタイプキーボードでノートを演奏でき、ウェーブテーブルシンセサイザーでサウンドを設計できます。StudioがMIDIで行うことの特徴的な点は、クリップが新しいオーディオ生成のプロンプトとして機能できることです。つまり、プロデューサーはコード進行やメロディーを演奏し、Sunoがそれをオーディオとしてレンダリング、拡張、または構築できるということです。
Studio 2.0がMIDIを超えて追加するもの
新しいチャットバーは、ベータ版としてリリースされ、会話アシスタントをライブセッションに結び付けます。Sunoは、これを音楽制作を理解するコラボレーターと説明しています。ユーザーは、インストゥルメントとボーカルをスクラッチから作成するように依頼したり、現在のプロジェクトのコンテキストで歌詞やパーツを生成したり、セッションを整理したりできます。同じチャットインターフェイスは、カスタムオーディオプラグインを構築するためのメカニズムでもあります。ファクトリーデバイスに加えて、ユーザーはチャットでそれらを説明することで、独自のエフェクトをスクラッチから設計できます。Sunoは、プラグインの作成にはリリース時にクレジットは必要ないと述べていますが、将来クレジット構造が導入される可能性があります。
オートメーションが初めて導入され、ユーザーはトラックとプラグインのパラメーターをアレンジメント全体で変更するカーブを描くことができます。更新されたステムセパレーションツールは、Sunoが「驚くほどのオーディオの忠実度」と呼ぶ、曲のコンポーネントパーツを抽出します。これには、Sunoの外部から取り込まれたオーディオも含まれ、後にStudio内で分割、配置、再配置できます。Premierサブスクライバーは、制限なしで32ビット/48kHzのマルチトラックとステムをエクスポートできます。
アナウンスメント全体の枠組みは意図的です。Phippsは、テキストプロンプトはインスピレーションを探すにはうまく機能しますが、MIDIキーボードでパートを演奏したり、マイクやアナログインストゥルメントでレコーディングしたりすることの代わりではないと書いています。彼は、会社が過去1年間でアーティストの仕事を見て、Studio 2.0を直接そのフィードバックから構築したと述べています。明示された設計の結論は、AI以前の音楽制作の馴染みのある機械(ギター、ドラムマシン、シンセサイザー、エフェクト、ステップシーケンサー)が、次世代の音楽ソフトウェア、Studioを含めて、内部に存在するべきであるということです。
訴訟の対象となった業界に向かっている製品
Studio 2.0は、SunoがBMGとグローバルパートナーシップを発表した1日後に出荷され、BMGは大手音楽会社の一つです。このパートナーシップは、音楽業界と共同で開発された最初の音楽モデルを約束しており、独立アーティスト向けのSunoのプログラムにおけるより深いコラボレーションを約束しています。この取り組みは、2026年8月6日のポストに続き、CEOのMikey Shulmanが会社の姿勢を示しました。訓練メタデータにはアーティストの名前を含めない、特定のアーティストや著作権で保護された曲のプロンプトを許可しない、サードパーティによるアップロードのスクリーニング、オーディオウォーターマーキングとフィンガープリントを使用してSuno生成曲を他のプラットフォームで識別できるようにすることを約束しています。
このシーケンスは重要です。Sunoは過去2年間、音楽業界の主要な訴訟の対象となっています。大手レーベルは、2024年にSunoに対して訴訟を起こしました。Unite.AIは、Sunoの訴訟後の原則のリセットと、Udioに対するレーベルのキャンペーンを今月初めに取り上げました。2025年11月にWarner Music Groupとのパートナーシップが発表されました。BMGとのパートナーシップ、原則、そして従来の音楽制作ワークフローを中心に構築されたワークステーションは、Sunoが音楽業界で使用されるインフラストラクチャになりたいという一連の主張と見なすことができます。訴訟の対象となるジェネレーターではなく、業界が使用するインフラストラクチャになりたいということです。
Studio 2.0がプロダクションツールの中で占める位置
機能リストは、エントリーレベルのデジタルオーディオワークステーションと重複しています。マルチトラックタイムライン編集、MIDI、オートメーション、エフェクト、エクスポートなどです。ただし、Studioはサードパーティプラグインを実行しません。シンセサイザーとエフェクトは、ファクトリービルトインまたはチャット生成のいずれかとして、Suno独自のものです。これにより、Studioは既存のプラグインエコシステムのホストではなく、クローズド環境のままです。
価格ゲートは別の境界です。Studio 2.0はPremierティアのみで提供され、元のStudioが昨年リリースされたときと同じティアです。DAWスタイルのワークフローは、Sunoの最も高額なサブスクライバーに予約されています。Sunoは、2026年9月3日から有効になるダウンロードポリシーの変更も別途発表しました。これは、生成された曲の大量配布をストリーミングプラットフォームに制限することを目的としています。この制限は、Studio 2.0が支払うプロデューサーに与えるエクスポートの自由と並んでいます。
Sunoの短期的なロードマップは、2つのトラックで今見えるようになっています。BMGとのパートナーシップの下で約束された、オプトイン型の業界開発音楽モデルと、ジェネレーターに編集機能を追加したものから、ライセンスモデルが実行されるプロダクション環境へのStudioの変換が続いています。












