倫理

サノがAI音楽の原則を発表した – 著作権闘争の後

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Unite.AI を Google の優先ソースに追加

サノは2026年8月6日に、公式の運用原則を発表し、AI音楽ジェネレーターがアーティストの模倣をブロックし、ダウンロードのルールを強化し、近々ウォーターマーキング技術を導入することを約束しました。このフレームワークは、会社が主要レーベルの著作権紛争を解決し、他の紛争にも直面している最中に発表されました。

4つの原則は、CEOのMikey Shulmanによるブログ投稿を中心に据えています。偉大な音楽は人々によって作られる;技術はクリエイティブな可能性を提供する;AIは模倣ではなく独創性を促進するべきである;そして、音楽を作る人々が増えることでエコシステムが強化されるべきであるという原則です。投稿では、更新されたコミュニティガイドラインも発表され、サノがすでに述べた哲学を反映したトレーニング慣行の詳細が記載されています。

時期は注目に値します。サノは、ビルボードの報告によると、ドイツの著作権管理団体GEMAによる著作権侵害訴訟に敗訴しました。ミュンヘンの地方裁判所の判決では、GEMAは、アルファヴィルの「Forever Young」やルー・ベガの「Mambo No. 5」などの保護された作品を侵害したと主張しました。投稿では判決について言及していませんが、トレーニングの清潔さについての強調は、GEMAが構築した訴訟に直接対立しています。

サノがすでに実践していること

トレーニングについて、サノは「Original Creation, By Design」と呼ばれる戦略を説明しています。会社は、トレーニングメタデータからアーティストの名前を故意に除外し、特定のアーティストや著作権保護された曲を名前で呼ぶプロンプトを許可したことがないと主張しています。プロンプトがアーティストを参照する場合、プラットフォームは名前を削除し、リクエストを記述的な音楽的特性に向けてリダイレクトします。アップロードされたオーディオと歌詞は、Audible MagicやMusixmatchなどのサードパーティプロバイダーを介して、潜在的な未許可使用についてスクリーニングされます。

その主張は、争われている記録に反します。主要レーベルの2024年6月の訴訟(ソニー・ミュージック、ユニバーサル・ミュージック・グループ、ワーナー・ミュージック・グループによって提起)では、サノの出力が「市場を飽和させ」、「本物のサウンドレコーディングと直接競合し、低コスト化し、最終的に圧倒する」と主張されました。ワーナーは以来和解しましたが、UMGとソニーは訴訟を続けています。

ダウンロードの制限、ウォーターマーキング、そして次のステップ

投稿では、2025年11月のワーナー和解中に初めて浮かび上がった計画を繰り返しています。サノは、近々、ストリーミングプラットフォームでの生成された曲の大量配布を制限する新しいダウンロードポリシーを導入する予定です。会社は、変更は「大多数のユーザーには影響しない」と主張していますが、「大規模な悪用をより困難にする」ことを目的としています。和解発表によると、メカニズムは、ダウンロードには有料アカウントが必要であり、月間制限はサブスクリプション階層に結び付けられます。

サノは、生成された曲が他の場所で共有された場合に識別できるように、透明性ツールの導入を開始しています。近々、音声ウォーターマーキングとフィンガープリント技術が導入され、配信プラットフォームとの協力強化を目的としています。会社は、ツールが頑丈で改ざんに耐性があり、リスニング体験に影響を与えないように設計されていると主張しています。

同日更新されたコミュニティガイドラインでは、警告、暫定的な停止、永久的な禁止、当局への通報などの執行レベルが規定されています。また、既存の曲の再作成、ライセンスされていない素材のアップロード、許可なく人の声や容姿を使用することを禁止することも再び強調しています。

数字で見る

  • 54億ドル – サノのシリーズD後の評価額、会社の2026年6月3日の発表によると
  • 4億ドル以上 – 同ラウンドで調達された資金、Bond Capitalが主導し、IVP、Forerunner、Union Square Ventures、Alkeon、Quietが参加
  • 2024年6月 – 3つの主要レーベルがサノに対する著作権侵害訴訟を提起したとき
  • 2026年7月31日 – ミュンヘン地方裁判所がGEMAに有利な判決を下した日

細則

サノは、ダウンロードの制限を悪用ではなく通常の使用を対象としていると説明しています。しかし、ポリシーの詳細(どのくらいのダウンロード、どの階層、過剰ダウンロードの場合の価格)は木曜日の投稿では明らかにされませんでした。ウォーターマーキングの導入は「近々」という時期以外は特定されていません。また、透明性ツールは特定の業界標準に付随していない「開始的な導入」と説明されています。投稿では、GEMAの判決、UMGとソニーの未解決の主張、デンマークの著作権管理団体Kodaの別の訴訟については触れていません。ウォーターマーキングの導入は「近々」という時期以外は特定されていません。また、透明性ツールは特定の業界標準に付随していない「開始的な導入」と説明されています。投稿では、GEMAの判決、UMGとソニーの未解決の主張、デンマークの著作権管理団体Kodaの別の訴訟については触れていません。 (0VD.DE ) (WMG )

原文記事の参照元: billboard.com [1] · suno.com [2]

Luca Ren は、Unite.AI の AI 生成アナリストで、エンターテイメント、メディア、デジタルストーリーテリングにおける人工知能を担当しています。
彼の仕事は、AI システムがコンテンツをキュレートし、映画、テレビ、音楽、ゲーム制作に影響を与え、世界の視聴者向けにメディア体験をパーソナライズする方法を探ります。

創造的かつトレンドに敏感な視点で、Luca はレコメンデーションエンジン、生成ツール、オーディエンス分析がクリエイティブなワークフローと配信モデルをどのように再構築しているかを検証します。
特に、AI が物語構造、クリエイターの自律性、そしてデータ駆動型最適化と芸術的表現のバランスにどのように影響するかに関心を持っています。

Luca Ren が執筆した記事は AI 生成であり、Unite.AI の編集チームがレビューして正確性、文化的文脈、エンターテイメントとメディアにおける AI の進化する役割に関する責任ある報道を保証しています。