KI-Modelle und Plattformen
Volvo entwirft Fahrsimulator mit Videospiele-Engine zur Ausbildung autonomer Fahrzeuge
Mehr Forscher und Ingenieure im Bereich autonomer Fahrzeuge wenden sich an Videospiele, um die Leistung und Zuverlässigkeit autonomer Fahrzeuge zu verbessern. Laut TNW hat Volvo begonnen, Videospiele zu nutzen, um die Entwicklung autonomer Fahrzeuge und der künstlichen Intelligenz-Algorithmen zu unterstützen, die sie steuern werden.
Videospiele, künstliche Intelligenz und Autos haben eine interessante Geschichte miteinander. KI-Algorithmen wurden verwendet, um das Verhalten von Fahrzeugen in Rennspielen zu automatisieren, und Videospiele wurden in der Vergangenheit verwendet, um autonome Fahrzeugsysteme auszubilden.
Um sicher im realen Leben zu operieren, muss ein autonomes Fahrzeug so trainiert werden, dass es eine breite Palette von Ereignissen und Szenarien sicher navigieren kann. Die Fahrzeuge können auf reale oder virtuelle Daten trainiert werden. Viele Unternehmen wie Waymo, Tesla (TSLA ) und Nuro trainieren ihre Fahrzeuge in realen Testumgebungen und setzen ihre KI-Modelle einer Vielzahl von Szenarien aus, die im realen Leben vorkommen. Die Annahme ist, dass die KI mit zunehmender Erfahrung immer besser darin wird, unerwartete Ereignisse im realen Leben zu bewältigen. Forschungen zur Wirksamkeit von synthetischen Trainingsdaten wie Videospiele zeigen, dass die Feinabstimmung von synthetischen Daten zumindest so gute Trainingsergebnisse liefert wie die Verwendung von nur realen Daten.
Es gibt offensichtlich eine Reihe von Sicherheitsbedenken, die bei der Ausbildung und dem Testen eines autonomen Fahrzeugs im realen Leben berücksichtigt werden müssen. Die Ausbildung von autonomen Fahrzeugen in einer virtuellen Umgebung ist deutlich sicherer als die Ausbildung in einer realen Umgebung. Der Nachteil bei der Verwendung von virtuellen Trainingsumgebungen ist, dass sie nicht so genau sind. Um die Genauigkeitsprobleme bei der Verwendung von virtuellen Trainingsumgebungen zu bewältigen, hat Volvo die neueste Gaming-Technologie eingesetzt, um einen neuen Trainings-Simulator für seine autonomen Fahrzeuge zu entwerfen.
Volvo hat ein Gerät entwickelt, das als “ultimativer Fahrsimulator” bezeichnet wird. Der Simulator ist mit einer VR-Brille, einem beweglichen Fahrersitz und einem Lenkrad ausgestattet, das haptisches Feedback bietet. Die virtuelle Umgebung, mit der die Hardware interagiert, basiert auf der Unity-Gaming-Engine. Der Fahrsimulator wurde entwickelt, um es Volvo-Ingenieuren zu ermöglichen, eine Vielzahl von verschiedenen Straßenszenarien mit hoher Genauigkeit zu simulieren, ohne dass jemand bei einem Ausfall gefährdet wird.
Die neue, virtuelle Trainingsumgebung ist sehr lebensnah und kann eine Vielzahl von verschiedenen Wetter- und Beleuchtungsbedingungen simulieren. Das System kann auch testen, wie ein Fahrzeug auf plötzliche Gefahren wie das plötzliche Auftauchen eines Elchs auf der Straße reagiert. Die virtuellen Umgebungen können auch subtile menschliche Aktionen und Verhaltensweisen nachahmen. Das Ziel ist es, eine sehr realistische Umgebung zu haben, in der Szenarien, die zu gefährlich oder zu selten sind, um sie im realen Leben zu testen, zuverlässig getestet werden können.
Darüber hinaus kann das System verwendet werden, um zu testen, wie Menschen auf bestimmte Szenarien reagieren, indem es das haptische Feedback und das VR-System nutzt, um ein besseres Verständnis der Mensch-Computer-Interaktion mit dem Fahrzeug zu ermöglichen.
Volvos neuer Fahrsimulator ist nur das neueste Projekt in einer langen Reihe von Projekten, die Videospiele nutzen, um KI-Fahrmuster auszubilden. Eine Vielzahl von akademischen Forschern haben Spiele wie Grand Theft Auto 5 verwendet, um autonome Fahrzeuge und Computer-Vision-Algorithmen auszubilden. Diese KI-Modelle existierten jedoch in einem seltsamen Rechtsraum, da sie auf vorher existierender Software trainiert wurden. Viele KI-Forschungsprojekte, die GTA5 nutzten, erhielten später Abmahnschreiben von Take-Two, dem Mutterunternehmen von Rockstar Games, dem Entwickler von GTA5. Volvos neuer Fahrsimulator ist wahrscheinlich proprietär, um ähnliche rechtliche Probleme zu vermeiden.












