Künstliche Intelligenz
Volvo entwickelt FahrSimulator mit Videospiel-Engine, um autonome Fahrzeuge zu trainieren

Mehr Forscher und Ingenieure im Bereich autonomer Fahrzeuge wenden sich an Videospiel-Technologie, um die Leistung und Zuverlässigkeit autonomer Fahrzeuge zu verbessern. Laut TNW hat Volvo begonnen, Videospiel-Technologie zu nutzen, um die Entwicklung autonomer Fahrzeuge und die künstlichen Intelligenz-Algorithmen, die sie steuern, zu unterstützen.
Videospiele, künstliche Intelligenz und Autos haben eine interessante Geschichte miteinander. KI-Algorithmen wurden verwendet, um das Verhalten von Fahrzeugen in Rennspielen zu automatisieren, und Videospiele wurden in der Vergangenheit verwendet, um autonome Fahrzeugsysteme zu trainieren.
Um sicher in der realen Welt zu operieren, muss ein autonomes Fahrzeug trainiert werden, um sicher eine breite Palette von Ereignissen und Szenarien zu navigieren. Die Fahrzeuge können auf reale oder virtuelle Daten trainiert werden. Viele Unternehmen wie Waymo, Tesla und Nuro trainieren ihre Fahrzeuge in realen Testumgebungen und setzen ihre KI-Modelle einer Vielzahl von Szenarien aus, die in der realen Welt vorkommen. Die Annahme ist, dass die KI, je mehr Szenarien sie erlebt, desto besser wird, um unerwartete Ereignisse zu handhaben, wenn sie in der realen Welt operiert. Forschungen zur Wirksamkeit der Verwendung synthetischer Trainingsdaten wie Videospiele zeigen, dass die Feinabstimmung synthetischer Daten zumindest genauso gute Trainingsergebnisse liefert wie Ergebnisse, die nur mit realen Daten erzielt werden.
Offensichtlich gibt es eine Reihe von Sicherheitsbedenken, die bei der Ausbildung und dem Testen eines autonomen Fahrzeugs in der realen Welt berücksichtigt werden müssen. Die Ausbildung autonomer Fahrzeug-Systeme in einer virtuellen Umgebung ist clearly sicherer als die Ausbildung in einer realen Umgebung. Der Nachteil bei der Verwendung virtueller Trainingsumgebungen ist, dass sie nicht so genau sind. Um mit den Genauigkeitsproblemen umzugehen, die mit der Verwendung einer virtuellen Trainingsumgebung verbunden sind, hat Volvo die neueste Spieltechnologie eingesetzt, um einen neuen Trainings-Simulator für seine autonomen Fahrzeuge zu entwerfen.
Volvo hat ein Gerät konstruiert, das als “ultimativer Fahr-Simulator” bezeichnet wird. Der Simulator ist mit einer VR-Brille, einem beweglichen Fahrersitz und einem Lenkrad ausgestattet, das haptisches Feedback bietet. Die virtuelle Umgebung, mit der die Hardware-Schnittstellen arbeiten, basiert auf der Unity-Spiel-Engine. Der Fahr-Simulator wurde erstellt, um es Volvo-Ingenieuren zu ermöglichen, eine Vielzahl von verschiedenen Straßenszenarien mit hoher Genauigkeit zu simulieren, ohne dass jemand gefährdet wird, wenn ein Fehler auftritt.
Die neue, virtuelle Trainingsumgebung ist sehr lebensnah und kann eine Vielzahl von verschiedenen Wetter- und Lichtbedingungen simulieren. Das System kann auch testen, wie ein Fahrzeug auf plötzliche Gefahren wie das plötzliche Auftauchen eines Elchs auf der Straße reagiert. Die virtuellen Umgebungen können auch subtile menschliche Aktionen und Verhaltensweisen nachahmen. Das Ziel ist es, eine sehr realistische Umgebung zu haben, in der Szenarien, die zu gefährlich oder zu selten sind, um sie im realen Leben zu testen, zuverlässig getestet werden können.
Darüber hinaus kann das System verwendet werden, um zu testen, wie Menschen auf bestimmte Szenarien reagieren, indem das haptische Feedback- und VR-System verwendet wird, um ein besseres Verständnis der Mensch-Computer-Interaktionen mit dem Fahrzeug zu ermöglichen.
Volvos neuer Fahr-Simulator ist nur das neueste Projekt in einer langen Reihe von Projekten, die Videospiele verwenden, um KI-Fahrmodelle zu trainieren. Eine Vielzahl von akademischen Forschern haben Spiele wie Grand Theft Auto 5 verwendet, um autonome Fahr- und Computer-Vision-Algorithmen zu trainieren. Allerdings existierten diese KI-Modelle in einem seltsamen Rechtsraum, da sie bereits existierende Software verwendeten, um darauf zu trainieren. Viele KI-Forschungsprojekte, die GTA5 verwendeten, erhielten später Abmahnschreiben von Take-Two, dem Mutterunternehmen von Rockstar Games, dem Entwickler von GTA5. Volvos neuer Fahr-Simulator ist wahrscheinlich proprietär, um ähnliche rechtliche Probleme zu vermeiden.










