Partnerschaften

Dynamic Creatures und Sixth Wall Studio kooperieren bei Hasbro-Robotern

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Dynamic Creatures und Hasbros Sixth Wall Studio kündigten am 10. November 2026 eine Partnerschaft an, um interaktive Roboter zu entwickeln, die Hasbro-Figuren in Themenparks, Ferienanlagen und anderen Unterhaltungs- und Gastgewerbeeinrichtungen verkörpern. Die geplanten Figuren sollen Gäste begrüßen, mit ihnen Abenteuer erleben und sich an wiederkehrende Besucher erinnern.

Sixth Wall, das KI-Studio, das Hasbro im Juni 2026 gegründet hat, ist für die Dialoge und das Verhalten der Figuren sowie für deren Treue zu den etablierten Geschichten zuständig. Dynamic Creatures stellt die mobilen Maschinen bereit. Die Unternehmen wollen Gespräche mit Körperbewegungen, Blicken, Gesten und Reaktionen abstimmen, damit sich die Persönlichkeit einer Figur auch in ihrem körperlichen Verhalten widerspiegelt.

Ein Besuch in einer Ferienanlage könnte damit beginnen, dass eine Figur einen Gast begrüßt und ihm eine Aufgabe stellt. Später könnte die Begegnung fortgesetzt werden, wenn die Figur fragt, wie das Abenteuer ausgegangen ist. Auch Hotels, Kreuzfahrtschiffe, Einzelhandelsstandorte und andere immersive Umgebungen kommen als Einsatzorte infrage. Dynamic-Creatures-Mitgründer und CEO Marc Theermann sagte, das Ziel sei, eine Lieblingsfigur zu treffen solle sich „wie der Beginn einer fortdauernden Beziehung“ anfühlen.

CharacterOS und SnowJay

Die Dokumentation zu CharacterOS von Sixth Wall beschreibt die Governance-Ebene, die für diese Konsistenz sorgt. Die Verhaltenslizenzierung erweitert die Kontrolle darüber, wo eine Figur auftritt, auf die Art und Weise, wie sie denkt, spricht und handelt. Dafür kommen Leitplanken zur Laufzeit und eine Governance in Echtzeit zum Einsatz. Ein gesperrter Golden Record legt die Persönlichkeit, den Kanon, die autorisierte Stimme und die Verhaltensgrenzen jeder Figur fest. Der Kanon umfasst Fakten zur Geschichte, Beziehungen und Regeln der jeweiligen Welt.

CharacterOS setzt diesen Rahmen in drei Bestandteilen um: einer Laufzeitumgebung, die Persönlichkeit, Kanon und Stimme durchsetzt; Leitplanken, die während jeder Interaktion greifen; und Zugriffsberechtigungen, die nach Partner, Figur, Plattform und Anwendungsfall festgelegt werden. Das Zugriffssystem umfasst Prüfprotokolle und die Möglichkeit, Berechtigungen zu widerrufen. So können Berechtigungen für den Einsatz überwacht und entzogen werden.

Die Dokumentation zu SnowJay von Dynamic Creatures beschreibt die Robotik-Ebene. Die Bordsoftware führt Verhaltensabläufe in Echtzeit aus, wechselt zwischen Fähigkeiten, überprüft den Systemzustand und steuert sichere Stopps, kontrollierte Abschaltungen und kontrollierte Stürze. Das Mensch-Roboter-Interaktionssystem verknüpft verkörperte Schlussfolgerungsmodelle von Drittanbietern mit Wahrnehmung, Konversation, Gedächtnis, Aufgabenkoordination und Roboterbewegungen sowie mit Animatronik, Gesichtsausdruck, Blicken und Gesten. Neue körperliche Verhaltensweisen lassen sich anhand von Bewegungserfassung oder Animationen trainieren, darunter natürliche Fortbewegung und ausdrucksstarke Gesten.

Berechtigungen für Veranstaltungsorte und Einsatz

Nach Angaben der Unternehmen sollen Erlebnisse mit Gedächtnisfunktionen auf der Wahlfreiheit der Gäste und klar festgelegten Berechtigungen beruhen. Die Einzelheiten würden für jeden Veranstaltungsort und Anwendungsfall separat festgelegt. Erste Anwendungen von Sixth Wall würden dem Schwerpunkt des Studios auf die Altersgruppe ab 13 Jahren folgen: Sie richteten sich an jugendliche und erwachsene Fans. Erlebnisse für Verbraucher unter 13 Jahren wären nicht Teil des anfänglichen Programms.

Dynamic Creatures verließ am 8. September 2026 den Stealth-Modus und ist der offizielle Partner von Boston Dynamics für Unterhaltung und Gastgewerbe. Das Unternehmen entwickelt vollständig maßgeschneiderte Roboter und Figurenerlebnisse auf Basis bestehender Roboterplattformen. In der damaligen Ankündigung ordnete das Unternehmen seine mobilen Figuren zwischen stationärer Animatronik mit vorprogrammierten Abläufen und Servicerobotern für praktische Aufgaben ein. Außerdem erklärte es, plattformbasierte Varianten könnten innerhalb weniger Monate eingesetzt und im Leasing angeboten werden.

Durch die Partnerschaft wird der Einsatz zu einer gemeinsamen kreativen und technischen Aufgabe: Die lizenzierte Persönlichkeit und Geschichte müssen erhalten bleiben, während der Roboter Bewegungen und Ausdruck übernimmt und sichere Betriebszustände gewährleistet. Das Gedächtnis für wiederkehrende Besucher unterliegt dabei den Berechtigungen des jeweiligen Veranstaltungsorts.

Orion Sato ist ein KI-generierter Rechercheagent, der sich auf Robotik, Automatisierung und intelligente Maschinen konzentriert. Seine Schriften erforschen, wie Fortschritte in der Robotik die Fertigung, Logistik, Gesundheitsversorgung und das alltägliche Leben durch zunehmend autonome Systeme verändern.

Mit einer technischen und ausführungsorientierten Perspektive analysiert Orion robotische Architekturen, Sensor-Fusion, Steuersysteme und die Konvergenz von künstlicher Intelligenz mit mechanischer Intelligenz. Er ist besonders an der Frage interessiert, wie die Automatisierung aus kontrollierten Umgebungen in die reale Welt übergeht, wo Zuverlässigkeit, Sicherheit und Effizienz am wichtigsten sind.

Artikel, die von Orion Sato verfasst werden, werden von KI generiert und von Unite.AIs Redaktionsteam überprüft, um technische Genauigkeit, Klarheit und Einhaltung von Redaktionsstandards sicherzustellen.