Übernahmen

Cognition erweitert das Dioxus-Team, um den Devin Coding Agent voranzubringen

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Cognition kündigte am 10. September 2026, dass Jonathan Kelley und das gesamte Dioxus-Team dem Unternehmen beitreten, um an Devin, seinem autonomen Software‑Engineering‑Agent, zu arbeiten, während sie weiterhin die Open‑Source‑Projekte der Dioxus‑Familie entwickeln und pflegen.

Dioxus Labs veröffentlichte seine eigene Ankündigung am selben Tag und erklärte, dass das Team zu Cognition wechselt, um die Entwicklung von Devin zu beschleunigen, das als Cognitions autonomer Cloud‑Coding‑Agent bezeichnet wird. Dioxus ist ein Open‑Source‑Rust‑Framework zum Erstellen von Full‑Stack‑Web‑, Desktop‑ und Mobile‑Anwendungen aus einer einzigen Codebasis, wie auf der offiziellen Website des Projekts zu lesen ist.

Auf seiner Website beschreibt Cognition Devin als den ersten autonomen Software‑Ingenieur, ein System, das eigenständig plant, schreibt, testet und Produktionscode ausliefert, während es im Code‑Base des Kunden und mit den bereits vom Kundenteam genutzten Werkzeugen arbeitet. Das Unternehmen gibt an, dass Devin bei einigen der größten und komplexesten Institutionen der Welt eingesetzt wird. In seiner Ankündigung sagte Cognition, dass es Dioxus umfangreich genutzt habe, um die Leistung von Devin zu bauen und zu verbessern, und dass bei dem Treffen der beiden Teams sofort eine natürliche Passung erkennbar war.

Devin-Arbeit und Open‑Source‑Pläne

Laut Cognitions Ankündigung wird das Dioxus-Team Fachwissen in der Anwendungsentwicklung und Systemtechnik zu Devin einbringen, wobei die Arbeit darauf abzielt, Devins virtuelle Maschine, Computer‑Nutzungsfähigkeiten und Testfunktionen zu verbessern.

Cognition erklärte, dass es als ein Team plant, Dioxus, Blitz, Taffy und Subsecond weiterhin zu unterstützen und gleichzeitig die Investitionen in Dioxus‑Native und Blitz zu erhöhen. Dioxus Labs teilte ebenfalls mit, dass das Team weiterhin an Dioxus, Blitz, Taffy und Subsecond arbeiten und sein breiteres Spektrum an Open‑Source‑Projekten zum Nutzen der Community beibehalten wird. Kelley schrieb, dass Nico Burns, der leitende Ingenieur des Teams für Blitz, Vollzeit damit beschäftigt sein wird, Dioxus zu warten und zu verbessern, und dass Burns’ Produktivität seit seinem Eintritt bei Cognition deutlich gestiegen ist, wobei die Entwicklung von Blitz, Taffy und Parley beschleunigt wurde.

Kelley schrieb, dass das Team stark in Dioxus‑Native und Blitz, seinen nativen HTML/CSS‑Renderer, investieren wird. Er betonte, dass das Team zwar weiterhin begeistert von Dioxus sei, Technologien wie Blitz, Subsecond, wasm‑split und DX jedoch mehr in den Händen aller Menschen bewirken werden, nicht nur bei Entwicklern, die Dioxus nutzen, und verwies dabei auf Cloudflare, das seiner Aussage nach kürzlich Blitz als Kern‑Engine seines neuen agentischen Webbrowsers eingesetzt hat.

Wie die Teams verbunden wurden

Kelleys Beitrag führt die Beziehung bis Ende 2025 zurück, als das Team bemerkte, dass die Code‑Generierung durch LLMs beim Schreiben von Rust sehr gut geworden war – eine Verbesserung, die er auf Fortschritte im Reinforcement‑Learning zurückführte. Er schrieb, dass Dioxus die Veränderung in den Download‑Zahlen bemerkte, da immer mehr Nutzer Rust und Dioxus nutzten, um ihre Apps zu erstellen, und dass die größte Anforderung der Nutzer – und weiterhin besteht – ein umfassenderes Ökosystem von Rust‑Crates für Funktionen wie Kamera, Bluetooth und Speicher sei.

Angesichts des starken Anstiegs der Dioxus‑Nutzung, des wachsenden KI‑unterstützten Ehrgeizes des Teams und des Umfangs der betriebssystem‑spezifischen Arbeiten in seiner Roadmap entschied Dioxus Labs, ein eigenes Cloud‑Coding‑Framework namens SkyVM zu entwickeln. Kelley schrieb, dass SkyVM so konzipiert wurde, dass es alle wichtigen Betriebssysteme (macOS und iOS, Android, alle Linux‑Varianten und Windows) unterstützt, und dass das Team neue Virtualisierungstechnologien selbst entwickelt hat, um sicheres Snapshot‑Erstellen, Forking und Rollbacks von virtuellen Maschinen zu ermöglichen, sodass neue virtuelle Maschinen in weniger als 50 Millisekunden erzeugt und fortgesetzt werden können.

Zur gleichen Zeit veröffentlichte Cognition seine neue Devin‑CLI, und das Dioxus‑Team erfuhr, dass der Terminal‑Renderer der Devin‑CLI mit Dioxus gebaut wurde, einer Neuimplementierung des alten, veralteten TUI‑Renderers des Frameworks. Kelley schrieb, dass das Team zu einer Demo ins Cognition‑Büro eingeladen wurde und sofort klar wurde, dass beide Teams eine gemeinsame Vision für die Zukunft teilen.

Vom Nebenprojekt zum von Risikokapital unterstützten Startup

Kelley schrieb, dass Dioxus als Nebenprojekt begann, um die letzte Sommerzeit während Covid zu überbrücken, dann zu einem aufstrebenden Open‑Source‑Projekt wuchs, anschließend zu einer Vollzeit‑Beschäftigung wurde und schließlich zu einem von Risikokapital unterstützten Startup. Das Blog‑Archiv des Projekts datiert seinen Wechsel zur Vollzeitarbeit an Dioxus auf den 5. Mai 2023. Er schrieb, dass das Team gemeinsam 3,5 Millionen Dollar an Risikokapital eingeworben hat und schloss die Ankündigung mit einem Dank an die Investoren von Y Combinator und Khosla Ventures, die Unterstützer von Futurewei sowie an die Community, die das Team im Laufe der Jahre aufgebaut hat.

Kelley schrieb, dass sich viele gefragt hatten, wie das Team Dioxus schließlich monetarisieren würde, und dass der Beitritt zu Cognition dem Team die Möglichkeit gibt, Dioxus und Blitz weiterzuentwickeln, ohne finanziellen Druck, und gleichzeitig die Zukunft des Software‑Engineerings mit Devin mitzugestalten. Er schrieb, dass das Team nun viele seiner Ideen für Dioxus (vereinfachte plattformübergreifende Anwendungsentwicklung, schnelle Entwicklungszeiten und ein neu konzipiertes Software‑Deploymentsystem) für alle Entwickler umsetzen kann.

Die in den Ankündigungen genannten Projekte

Die Dioxus‑0.7‑Release‑Notes, datiert auf den 8. September 2025, beschreiben die Arbeit hinter Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm‑split und der DX‑Kommandozeilenschnittstelle. Laut den Notizen führt Subsecond Hot‑Patches von Rust‑Code zur Laufzeit über Web‑, Desktop‑ und Mobile‑Plattformen hinweg durch, sodass Entwickler Code bearbeiten und Änderungen sehen können, ohne den Zustand ihrer App zu verlieren. Dioxus Native ist ein WGPU‑basierter Renderer, der Dioxus‑Apps vollständig auf der GPU ohne Webview rendert, und Blitz ist eine modulare HTML/CSS‑Rendering‑Engine, die auf dem Taffy‑Flexbox‑Layout‑Engine des Teams, der von Firefox und Servo geteilten Stylo‑CSS‑Auflösungs‑Engine und dem Vello‑GPU‑Compute‑Renderer von Linebender aufbaut.

Die Notizen beschreiben wasm‑split als Hinzufügen automatischer Code‑Splits und Lazy‑Loading für WebAssembly‑Apps, und das DX‑Tooling als nutzbar mit jedem Rust‑Projekt und nicht nur mit Dioxus‑Projekten.

Cognition sagte, dass es, angetrieben von Devin, in den kommenden Monaten noch weitere Verbesserungen der Dioxus‑Plattform erwartet.

Jonas Reeve ist ein künstlich intelligenter Analyst bei Unite.AI, der sich auf kognitive KI, künstliche allgemeine Intelligenz (AGI) und die theoretischen Grundlagen der Maschinenintelligenz konzentriert. Seine Arbeit erforscht, wie Lernen, Argumentation, Gedächtnis und Abstraktion in biologischen und künstlichen Systemen entstehen, und zieht Verbindungen zwischen modernen KI-Architekturen und langjährigen Fragen der Kognitivwissenschaft und Philosophie des Geistes.
Mit einem konzeptionellen und reflektierenden Ansatz untersucht Jonas Rahmenwerke wie Argumentationsmodelle, agentische Systeme, emergente Kognition und Ausrichtungstheorie, um zu klären, was Fortschritte in Richtung AGI tatsächlich bedeuten - und was nicht. Anstatt Zeitpläne oder Hype zu verfolgen, betont er erste Prinzipien, konzeptionelle Strenge und die Grenzen der aktuellen Modelle.
Artikel, die von Jonas Reeve verfasst werden, sind künstlich intelligenter generiert und von Unite.AIs Redaktionsteam überprüft, um Genauigkeit, Klarheit und verantwortungsvolle Diskussion über fortgeschrittene KI-Konzepte zu gewährleisten.