KI-Modelle und Plattformen
Adobe gibt Einblicke in vier KI-Experimente für kreative Arbeitsabläufe

Wie The Verge berichtete, stellte Adobe am 11. November 2026 vier experimentelle KI-Werkzeuge vor: zum Entwickeln von Figuren, zum Umwandeln flacher Bilder in begehbare 3D-Szenen, zum Mischen von Soundeffekten und zum Übertragen von Fotobearbeitungen. Die Vorschau erfolgte im Vorfeld der MAX-Sneaks-Präsentation auf der jährlichen Konferenz des Unternehmens.
Bei den Projekten – Project Screen Test, Project Sight Span, Project Sound Bender und Project Rinse Repeat – handelt es sich um technische Vorschauen, die später möglicherweise für Creative-Cloud-Apps oder Firefly weiterentwickelt werden. Adobe hat sich nicht dazu verpflichtet, sie zu veröffentlichen. Allen Vorführungen lag die gemeinsame Idee zugrunde, aufwendige Arbeiten an Filmen, Bildern und Audiomischungen interaktiver zu gestalten, ohne jede Anpassung auf eine weitere Texteingabe zu reduzieren.
Screen Test und Sight Span
Project Screen Test beginnt mit einer Reihe von Persönlichkeitsmerkmalen und einer Stimme, die aus einer Voreinstellung, einer schriftlichen Beschreibung oder einer hochgeladenen Audioaufnahme stammen kann. Anschließend können Nutzer die Figur in einem Gespräch nach Art eines Vorsprechens weiterentwickeln und dabei Details wie ihre Vorgeschichte, ihr Temperament, ihre Ziele, Ängste und Eigenheiten in der Bewegung festlegen. Über einen eigenen Reiter „Persönlichkeit“ lassen sich die generierten Merkmale manuell anpassen. Nach dieser Entwicklungsphase kann das Werkzeug die Figur in einer beschriebenen Umgebung oder Situation platzieren und einen animierten Screentest erstellen.
Laut The Verge verliehen die Ergebnisse den Figuren eine besser erkennbare und konsistentere Persönlichkeit als vielen animierten KI-Figuren. Screen Test ist derzeit jedoch eine eigenständige kreative Übung, und wie es sich zu Adobes bestehenden KI-Videowerkzeugen verhält, ist weiterhin unklar.
Project Sight Span verwandelt ein flaches Foto, Gemälde oder eine Illustration in eine dreidimensionale Umgebung, in der sich Betrachter bewegen und deren Perspektive sie verändern können. Das Werkzeug erzeugt Objekte und Hintergründe außerhalb des ursprünglichen Bildausschnitts, darunter auch Bildinhalte, die sichtbar werden, wenn sich der Betrachter dem Bereich zuwendet, der hinter dem ursprünglichen Blickpunkt lag. So verändert der Ansatz den scheinbaren Kamerastandpunkt, statt lediglich einen anderen Bildausschnitt auszuwählen.
In der Vorführung von The Verge blieben verschobene Tätowierungen und Gesichtszüge im Verhältnis zum Referenzbild erkennbar, und Sight Span konnte künstlerische Stile bewahren und nachbilden. Die begehbare Umgebung wirkte dennoch pixelig und unscharf; die Auflösung wurde wiederhergestellt, nachdem ein Blickwinkel ausgewählt worden war.
Sound Bender und Rinse Repeat
Project Sound Bender erzeugt anhand einer Textbeschreibung Soundeffekte und synchronisiert sie mit einem hochgeladenen Video. Auf seiner quadratischen Arbeitsfläche wird jeder Ecke ein passender generierter Klang zugewiesen. Wenn der Cursor über diese Fläche bewegt wird, ändert sich in Echtzeit, welche Klänge im Vordergrund stehen. Zudem lassen sich die einzelnen Ecken mit unterschiedlichen Effekten anpassen. So entsteht ein räumlicher Mixer, mit dem sich Klangkombinationen erkunden lassen, statt nur einen einzelnen generierten Effekt auszuwählen.
Project Rinse Repeat nimmt sich wiederkehrender Arbeitsschritte in einem einzelnen Foto an. Das Werkzeug kann die Retusche von Hautunreinheiten bei einer Person auf andere Personen in einer Gruppe übertragen und die Änderungen an jedes Motiv anpassen. Bei einer weiteren Vorführung wurde einem Produkt ein Schatten hinzugefügt und anschließend auf Produkte mit unterschiedlichen Formen und Größen übertragen.
Das Werkzeug basiert auf Photoshop und setzt übertragene Änderungen mit den integrierten Photoshop-Werkzeugen um, sodass die resultierenden Bearbeitungen vollständig editierbar bleiben. Dieser Unterschied ist für kreative Arbeitsabläufe wichtig: Die Automatisierung überträgt einen Bearbeitungsprozess und erhält zugleich die Möglichkeit, einzelne Ergebnisse zu überarbeiten.
Kreative Kontrolle und MAX Sneaks
Gautham Mysore, Forschungswissenschaftler bei Adobe, sagte, die Interaktionskonzepte sollten erfahrenen Kreativen auch eine präzisere Kontrolle ermöglichen. Als Beispiele nannte er die klangliche Erkundung mit Sound Bender und die Kamerapositionierung mit Sight Span: Damit könnten Profis ihr Urteilsvermögen einbringen und Ergebnisse direkt verfeinern. „Diese Verbindung zwischen kreativer Absicht und Kontrolle ist ein wesentlicher Teil dessen, was wir erforschen.“
Auf Adobes offizieller Seite zur MAX-Sneaks-Session wird die Veranstaltung als unmittelbarer Einblick in die laufenden Arbeiten in den Adobe Labs beschrieben. Die Session war für den 11. November um 17:30 Uhr EST angesetzt und damit später als die Bekanntgabe der Projekte am Vormittag.
Für Kreativprofis stellt sich die praktische Frage, ob die präzise, editierbare Kontrolle auch in möglichen veröffentlichten Versionen erhalten bleibt. Für Screen Test ist weiterhin kein klarer Platz in Adobes Video-Workflow definiert, während die Vorführung von Sight Span während der Navigation eine beeinträchtigte Bildqualität zeigte. Damit ist ihr Nutzen für die Produktion trotz der direkteren Möglichkeiten zur kreativen Kontrolle noch nicht belegt.












