Andersons Blickwinkel

Ein Video-Codec fÞr kÞnstlich generierte Videos

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AI-generated image (GPT-2 + Photoshop): an industrial humanoid robot, heavily blurred, holds a vertical strip of 70mm film close to the camera, with the film frames in sharp focus showing a man and a woman standing and conversing. Every third frame is tinted green and the others appear monochrome.

Da die Ära der kÞnstlichen Intelligenz mit unbegrenztem Zugang zu Ende geht, verspricht ein neuer, wirtschaftlicher Ansatz fÞr die kÞnstliche Videogenerierung bemerkenswerte Einsparungen an Token und Zeit.

 

Die tatsÃĪchlichen Kosten der kÞnstlichen Intelligenz bringen eine neue Note der Besonnenheit in das atemberaubende Tempo der aktuellen kÞnstlichen Intelligenz-Revolution, mit zunehmendem Interesse an der Rationalisierung der Kosten des maschinellen Lernens. Neben dem Potenzial, kÞnstliche Intelligenz in-house zu bringen, und dem allgemeinen Anstieg der privaten kÞnstlichen Intelligenz, werden VRAM-hungrige und ressourcenfressende maschinelle Lernalgorithmen offensichtlich auch optimiert werden mÞssen.

Die Videogenerierung ist vielleicht der grÃķßte SÞnder in dieser Hinsicht. Wenn Sie jemals einen Film rekomprimiert oder aus einer Video-Editier-Suite exportiert haben, wissen Sie bereits die Belastung, die diese spezielle (nicht-kÞnstliche) Aufgabe auf Ihre Hardware hat – sie frisst RAM und CPU-Zyklen und blockiert oft die Maschine fÞr jede andere Verwendung, es sei denn, Maßnahmen werden ergriffen, um die Auswirkungen des Komprimierungsalgorithmus auf den Host-Computer zu begrenzen.

Daher muss man sich nur vorstellen, in welchem Ausmaß der Aufstieg der kÞnstlichen Intelligenz in Videos diese “energieverschwendende” Prozedur in Rechenzentren auf der ganzen Welt wiederholt. In diesem Maßstab werden die kleinsten Gewinne sofort bedeutend im Gesamtberechnung.

Im Rahmen

Mit diesem im Hinterkopf, schlÃĪgt eine neue Forschungsarbeit aus Shanghai, in Zusammenarbeit mit JD.com, einen Video-Codec vor, der nicht auf den Render-Prozess (den Prozess der Komprimierung großer, roher Frames in eine kleinere Video-DateigrÃķße) abzielt, sondern auf den eigentlichen kÞnstlichen Videogenerierungsprozess selbst.

Ein normaler Video-Codec funktioniert, indem er nicht jeden Frame als vollstÃĪndiges Bild speichert, sondern eine kleinere Anzahl vollstÃĪndiger Bilder, sogenannte I-Frames, erstellt und dann die Änderungen zwischen Frames speichert.

Beispielsweise, wenn eine Person in einem Video leicht bewegt, speichert der Codec nur die Teile des Frames, die diese Änderung registrieren, anstatt das gesamte Szenario neu zu schreiben. Diese sind P-Frames, die von frÞheren Frames abgeleitet sind, und B-Frames, die auch Informationen in zukÞnftigen Frames vorhersagen kÃķnnen:

Anatomie eines Video-Codecs: Obere Reihe zeigt Frames Þber die Zeit mit I-, P- und B-Labels, wobei I-Frames vollstÃĪndig in Farbe gespeichert sind und P- und B-Frames verblasst sind, um die Rekonstruktion anzuzeigen; Pfeile zeigen an, ob Frames frÞhere Frames, spÃĪtere Frames oder beides verwenden; untere Panels zeigen ein vollstÃĪndig gespeichertes Frame (I-Frame, links), ein Frame, der aus einem frÞheren Frame gebaut ist (P-Frame, zweite von links), und ein Frame, der aus frÞheren und spÃĪteren Frames gebaut ist (B-Frame, rechts).

Anatomie eines Video-Codecs: Obere Reihe zeigt Frames Þber die Zeit mit I-, P- und B-Labels, wobei I-Frames vollstÃĪndig in Farbe gespeichert sind und P- und B-Frames verblasst sind, um die Rekonstruktion anzuzeigen; Pfeile zeigen an, ob Frames frÞhere Frames, spÃĪtere Frames oder beides verwenden; untere Panels zeigen ein vollstÃĪndig gespeichertes Frame (I-Frame, links), ein Frame, der aus einem frÞheren Frame gebaut ist (P-Frame, zweite von links), und ein Frame, der aus frÞheren und spÃĪteren Frames gebaut ist (B-Frame, rechts).

Diese Wiederverwendung von benachbarter Information ist der Grund, warum Video-Dateien klein bleiben, wobei die meisten Frames nicht als neue Bilder, sondern als Anweisungen funktionieren, die beschreiben, wie der vorherige Frame geÃĪndert wurde. Daher sind I-Frames “vollwertige”, platzintensive unkomprimierte (oder minimal komprimierte) Bilder, wÃĪhrend die Frames dazwischen nur die Differenz zwischen I-Frames (und zwischen ihnen selbst) darstellen.

Wenn jeder einzelne Frame ein vollstÃĪndiges unkomprimiertes Bild ist, hat das Video im Wesentlichen keine Komprimierung. Das Speichern eines Films auf diese Weise, als unkomprimiertes Video, wÞrde zu einer 2-stÞndigen Filmdatei fÞhren, die fast (oder mehr als) ein Terabyte an Festplattenspeicher benÃķtigt. Doch genau so erstellt kÞnstliche Intelligenz Filme – indem sie gleiche Ressourcen und Token fÞr jeden Frame zuweist, wenn sie berechnet, wie sie das Video formulieren soll.

Wirtschaftlichkeit

Die neue Arbeit, betitelt AdaCodec: Ein prÃĪdiktiver visueller Code fÞr Video-MLLMs, gibt vollstÃĪndige visuelle Token ausschließlich fÞr Referenz-Frames (I-Frames) aus, wÃĪhrend alle Zwischen-Frames als “kompakte P-Tokens” gerendert werden – ein Paradigma, das offensichtlich von der traditionellen Komprimierung historischer “realer Welt”-Video-Codecs Þbernommen wurde.

Nachdem diese interne Komprimierung stattgefunden hat, kann das kÞnstliche Intelligenz-Video dann normal komprimiert werden, und in der Theorie sind alle Einsparungen serverseitig:

Überblick Þber AdaCodec. Links, Videos werden in adaptive Gruppen von Bildern unterteilt, wobei vollstÃĪndige I-Frames fÞr Momente reserviert sind, die schwer vorherzusagen sind, und Zwischen-P-Frames mithilfe kompakten Bewegungs- und Restinformationen dargestellt werden. Rechts, das resultierende System entspricht oder Þbertrifft Qwen3-VL-8B in elf Benchmarks, behÃĪlt eine hÃķhere Langvideo-Genauigkeit bei Token-Budgets bei und reduziert die AntwortverzÃķgerung, wÃĪhrend es wesentlich weniger Video-Tokens verarbeitet. Quelle - https://arxiv.org/pdf/2606.02569

Überblick Þber AdaCodec. Links, Videos werden in adaptive Gruppen von Bildern unterteilt, wobei vollstÃĪndige I-Frames fÞr Momente reserviert sind, die schwer vorherzusagen sind, und Zwischen-P-Frames mithilfe kompakten Bewegungs- und Restinformationen dargestellt werden. Rechts, das resultierende System entspricht oder Þbertrifft Qwen3-VL-8B in elf Benchmarks, behÃĪlt eine hÃķhere Langvideo-Genauigkeit bei Token-Budgets bei und reduziert die AntwortverzÃķgerung, wÃĪhrend es wesentlich weniger Video-Tokens verarbeitet. Quelle

Die Einsparungen, laut den Ergebnissen von Tests fÞr AdaCodec, sind es wert, verfolgt zu werden; die Arbeit besagt, dass das System das unverÃĪnderte Qwen3-VL-8B-Modell in allen wichtigen Benchmarks Þbertraf, wÃĪhrend es die gleiche Menge an Verarbeitung verwendete; und entsprach oder Þbertraf das Modell auch nach dem Schneiden von Video-Tokens um etwa 86%.

Die Autoren erklÃĪren*:

‘Wir ziehen Inspiration aus der prÃĪdiktiven Kodierung, bei der ein System Fehler von einer Vorhersage ÞbertrÃĪgt, anstatt das rohe Signal. Dieses Prinzip hat biologische Grundlagen: Das visuelle System kodiert Vorhersagefehler, die Diskrepanz zwischen erwarteter und beobachteter Eingabe, anstatt des Signals selbst.

‘Moderne Video-Codecs verwenden die gleiche Residual-Kodierungs-Idee in der Technik: Referenz-Frames tragen vollstÃĪndigen Inhalt, wÃĪhrend prÃĪdiktive Frames Bewegung und Restsignale relativ zu einem Referenz.

‘Diese Systeme haben unterschiedliche Ziele, aber sie teilen die gleiche bedingte Struktur: Wenn benachbarte Proben redundant sind, sollte der Kanal das Þbertragen, was die Vorhersage nicht erklÃĪrt.

‘Standard-Codecs optimieren fÞr BitstrÃķme und menschlich sichtbare Rekonstruktion, nicht fÞr visuelle Token, die von einem LLM verbraucht werden. Wir haben daher diesen Mechanismus als MLLM-Schnittstelle fÞr Video-VerstÃĪndnis neu entworfen.’

Die neue Arbeit, geschrieben von 11 Forschern der Shanghai Jiao Tong University, Shanghai Innovation Institute und JD.com, kommt mit einer zugehÃķrigen Projektseite, mit der VerÃķffentlichung des Quellcodes versprochen.

Methode

Wie besprochen, behandelt das System nicht jeden Frame als ein vollstÃĪndig neues Bild, sondern sucht nach dem, was zwischen einem Frame und dem nÃĪchsten geÃĪndert wurde. Auf der linken Seite, im Bild unten, sehen wir eine kleine Region des aktuellen Frames, die mit der ÃĪhnlichsten Region in einem frÞheren Frame abgeglichen wird:

Schema-Überblick fÞr AdaCodec.

Schema-Überblick fÞr AdaCodec.

Der Abstand zwischen den beiden Positionen wird zu einem Bewegungsvektor, wÃĪhrend die verbleibenden visuellen Unterschiede zu einem Rest werden, wobei diese kompakten Beschreibungen den Bedarf ersetzen, ein vollstÃĪndiges Bild zu speichern.

Auf der rechten Seite sehen wir die resultierenden Informationen, die in das kÞnstliche Intelligenz-Modell eingegeben werden: wichtige Referenz-Frames werden immer noch als vollstÃĪndige Bilder verarbeitet, aber die Zwischen-Frames werden durch viel kleinere Bewegungs- und Rest-Token dargestellt – offensichtlich ermÃķglicht es dem Modell, genug Informationen zu behalten, um das Video zu parsen, wÃĪhrend es wesentlich weniger visuelle Daten verarbeitet.

Ein interessante Herausforderung ist, zu entscheiden, welche Frames in voller LÃĪnge gespeichert werden sollten: traditionelle Video-Codecs legen normalerweise Referenz-Frames in regelmÃĪßigen AbstÃĪnden, ob sie benÃķtigt werden oder nicht. AdaCodec versucht stattdessen, die Momente zu identifizieren, die am meisten zÃĪhlen.

Beispielsweise betrachten Sie eine Szene, die hauptsÃĪchlich ein statisches GesprÃĪch zwischen zwei Personen in einer Wohnung zeigt – und plÃķtzlich stÞrmt ein SWAT-Team durch das Fenster. Sofort werden die Kameraansichten und die Anzahl der Schnitte rapide ansteigen und erfordern viel mehr Daten als ein regulÃĪrer Referenz-Frame-Intervall bereitstellen kann:

Folge von Frames, die ein leeres Zimmer, zwei Personen, die sprechen, eine Gruppe, die durch das Fenster eintritt, die zwei Personen, die weggefÞhrt werden, und das leere Zimmer wieder zeigen. Der Streifen der Zwischen-Frames unten zeigt die gleichen Ereignisse Þber einen lÃĪngeren Zeitraum, wobei ausgewÃĪhlte Frames in Blau hervorgehoben sind. Eine horizontale Skala mit der Beschriftung

Dies ist die Logik hinter variablen Komprimierungs- (variabler Bitrate) Komprimierungsmethoden, die die Quell-Video fÞr solche “beschÃĪftigte” Perioden analysieren und mehr Daten zuweisen, wo sie benÃķtigt werden – ohne großen Zeit- und Ressourcenaufwand.

In AdaCodec, wenn ein Frame genau aus benachbarten Frames vorhergesagt werden kann, setzt das System die kompakten Bewegungs- und Rest-Token fort; wenn die Szene wesentlich ÃĪndert (z.B. das SWAT-Team-Beispiel oben oder etwas weniger dramatisch), wird ein vollstÃĪndiger Referenz-Frame eingefÞgt. Dies ermÃķglicht es, mehr des verfÞgbaren Verarbeitungsbudgets fÞr wichtige visuelle Informationen auszugeben, anstatt es gleichmÃĪßig Þber das gesamte Video zu verteilen.

Daten und Tests

Im Test verwendeten die Forscher das oben genannte Qwen3-VL-8B als Basis-Modell und bewerteten AdaCodec in elf Benchmarks, die drei Bereiche des Video-VerstÃĪndnisses umfassen: Langvideo-Leistung wurde mit MLVU, LongVideoBench und LVBench bewertet; zeitliches VerstÃĪndnis mit TempCompass, MotionBench und TOMATO; und allgemeines Video-VerstÃĪndnis mit Video-MME, MVBench, NExT-QA, PerceptionTest und EgoSchema.

Offene Modelle, die getestet wurden, waren InternVL3.5-8B; Keye-VL-1.5-8B; GLM-4.1V-9B; MiniCPM-V-4.5-8B; Eagle2.5-8B; PLM-8B; LLaVA-Video-7B; VideoChat-Flash-7B; Molmo2-8B; und Molmo2-O-7B.

Die GPT-5-, Gemini- und Claude-Varianten erscheinen in der folgenden Tabelle nur als Vergleichsbaselines. CoPE-VideoLM-7B und ReMoRa-7B sind frÞhere Video-Sprachmodelle, die die visuelle Token-Nutzung durch codec-inspirierte Komprimierung reduzieren, was sie zu den direktesten Wettbewerbern von AdaCodec macht:

Hauptergebnisse Þber elf Benchmarks, die Langvideo-VerstÃĪndnis, zeitliches VerstÃĪndnis und allgemeines Video-VerstÃĪndnis abdecken. HÃķhere Werte bedeuten bessere Leistung. LVB = LongVideoBench; V-MME = Video-MME. Fett und unterstrichene Werte zeigen die hÃķchsten und zweithÃķchsten Werte unter den offenen Modellen an. Werte fÞr geschlossene Modelle wurden aus offiziellen Berichten Þbernommen, wo verfÞgbar, und fehlende Ergebnisse aus Molmo2 oder von den Autoren ausgewertet.

Hauptergebnisse Þber elf Benchmarks, die Langvideo-VerstÃĪndnis, zeitliches VerstÃĪndnis und allgemeines Video-VerstÃĪndnis abdecken. HÃķhere Werte bedeuten bessere Leistung. LVB = LongVideoBench; V-MME = Video-MME. Fett und unterstrichene Werte zeigen die hÃķchsten und zweithÃķchsten Werte unter den offenen Modellen an. Werte fÞr geschlossene Modelle wurden aus offiziellen Berichten Þbernommen, wo verfÞgbar, und fehlende Ergebnisse aus Molmo2 oder von den Autoren ausgewertet.

Um einen fairen Vergleich zu gewÃĪhrleisten, wurde die gleiche Anzahl an visuellen Token sowohl fÞr AdaCodec als auch fÞr das Standard-Qwen3-VL-8B-System zugewiesen, um die Ergebnisse so zu gestalten, dass sie die EffektivitÃĪt des Komprimierungsansatzes widerspiegeln, anstatt Unterschiede in den Rechenressourcen.

Bei der aggressivsten Einstellung reduzierte AdaCodec die visuelle Token-Nutzung um etwa 86%, wÃĪhrend es das Basissystem auf Langvideo-, zeitlichen und allgemeinen Video-VerstÃĪndnis-Aufgaben noch immer entsprach oder leicht Þbertraf.

Wenn die gesparten Token in die Verarbeitung von mehr Video-Frames investiert wurden, verbesserte sich die Leistung Þber alle Langvideo-Benchmarks und alle zeitlichen Benchmarks, mit Gewinnen von +5,4 Punkten auf LongVideoBench und +4,3 Punkten auf TOMATO, wÃĪhrend es auch einige der stÃĪrksten offenen Ergebnisse in der Studie produzierte.

Schlussfolgerung

Obwohl Projekte dieser Art normalerweise auf Hyperscale-Anbieter abzielen, ist dies der Art von BemÞhungen, die auch fÞr Hobbyisten und KMUs von Interesse sein werden, als Teil einer potenziellen neuen “Ãķffentlichen Askese” um lokale, rationalisierte kÞnstliche Intelligenz-Implementierung.

In Gemeinschaften wie r/stablediffusion ist dies sehr alte Neuigkeiten, da jedes große offene Release, das dort ankommt, regelmÃĪßig in eine hyper-optimierte (GGUF, quantifizierte Gewichte usw.) Version umgewandelt wird, die mit etwas Geduld auf niedrigeren Grafikkarten laufen kann.

Wenn die “performative Phase” dieser dritten kÞnstlichen Intelligenz-Welle tatsÃĪchlich vorbei ist und unter der Annahme, dass Unternehmen von den wahren Kosten der Inferenz abgeschreckt werden, kÃķnnten Initiativen wie AdaCodec Teil einer kommenden “großen Optimierung” sein.

 

† Dies ist nicht dasselbe wie das Rendern des Videos in ein benutzerfreundliches Format/DateigrÃķße; vielmehr geht es um die interne Generierung und Kollation von Frames, die innerhalb des kÞnstlichen Intelligenz-Modells bei der Inferenzzeit stattfindet.

* Meine Umwandlung, im Rahmen des MÃķglichen, der Autoren-Inline-Zitate in Hyperlinks.

ErstverÃķffentlicht am Donnerstag, 4. Juni 2026

Schriftsteller Þber maschinelles Lernen, DomÃĪnen-Spezialist in der menschlichen Bildsynthese. Ehemaliger Leiter des Forschungsinhalts bei Metaphysic.ai, bis zu dessen AuflÃķsung in DNEG's Brahma.ai.
Portfolio-Seite: martinanderson.ai
Kontakt: [email protected]