Andersons Blickwinkel

Ein Erkennungssystem fÞr reine Bildsynthese-Frameworks wie DALL-E 2

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Neue Forschung der University of California at Berkeley bietet eine Methode, um zu bestimmen, ob die Ausgabe der neuen Generation von Bildsynthese-Frameworks – wie Open AI’s DALL-E 2 und Google’s Imagen und Parti – als “nicht-reell” erkannt werden kann, indem man die Geometrie, Schatten und Reflexionen in den synthetisierten Bildern untersucht.

Bei der Untersuchung von Bildern, die durch Textprompts in DALL-E 2 generiert wurden, haben die Forscher festgestellt, dass trotz der beeindruckenden Realistik, die die Architektur erreichen kann, einige anhaltende Inkonsistenzen auftreten, die mit der Darstellung der globalen Perspektive, der Erstellung und Anordnung von Schatten und insbesondere mit der Darstellung von reflektierten Objekten zusammenhÃĪngen.

Die Studie besagt:

‘[Geometrische] Strukturen, Schatten und Reflexionen in spiegelnden OberflÃĪchen sind nicht vollstÃĪndig konsistent mit der erwarteten Perspektivgeometrie von natÞrlichen Szenen. Geometrische Strukturen und Schatten sind im Allgemeinen lokal konsistent, aber global inkonsistent.

‘Reflexionen hingegen werden oft unplausibel dargestellt, vermutlich weil sie weniger hÃĪufig im Trainingsbild-Datensatz vorkommen.’

Ein Mangel an konsistenten Schnittpunkten zwischen dem gerenderten Objekt und der Darstellung seiner Reflexion ist derzeit eine zuverlÃĪssige Methode, um ein DALL-E-2-Bild zu erkennen, laut der neuen Studie. Quelle: https://arxiv.org/pdf/2206.14617.pdf

Ein Mangel an konsistenten Schnittpunkten zwischen dem gerenderten Objekt und der Darstellung seiner Reflexion ist derzeit eine zuverlÃĪssige Methode, um ein DALL-E-2-Bild zu erkennen, laut der neuen Studie. Quelle: https://arxiv.org/pdf/2206.14617.pdf

Die Studie stellt einen frÞhen Versuch dar, was mÃķglicherweise zu einem bemerkenswerten Strang in der computer-vision-Forschungsgemeinschaft werden kÃķnnte – die Erkennung von Bildsynthesen.

Seit dem Aufkommen von Deepfakes im Jahr 2017 ist die Erkennung von Deepfakes (hauptsÃĪchlich von Autoencoder-Ausgaben von Paketen wie DeepFaceLab und FaceSwap) zu einem aktiven und wettbewerbsorientierten akademischen Strang geworden, mit verschiedenen Papieren und Methoden, die die sich entwickelnden “Merkmale” von synthetisierten Gesichtern in echten Videoaufnahmen Ziel nehmen.

Allerdings hat die Ausgabe von Text-Prompt-Systemen wie CLIP bis vor Kurzem keine Bedrohung fÞr den Status Quo der “PhotorealitÃĪt” dargestellt. Die Autoren der neuen Studie glauben, dass sich dies jedoch ÃĪndern wird und dass sogar die Inkonsistenzen, die sie in der Ausgabe von DALL-E 2 entdeckt haben, mÃķglicherweise keinen großen Unterschied fÞr die FÃĪhigkeit der Ausgabebilder machen, Betrachter zu tÃĪuschen.

Die Autoren stellen fest*:

‘[Solche] Fehler mÃķgen nicht viel bedeuten fÞr das menschliche Visuelle System, das sich als erstaunlich unfÃĪhig bei bestimmten geometrischen Urteilen erwiesen hat, einschließlich Inkonsistenzen in Licht, Schatten, Reflexionen, Betrachtungsposition und Perspektivverzerrung.’

Verblasende GlaubwÞrdigkeit

Die ersten forensischen Untersuchungen der Autoren zu DALL-E-2-Ausgaben beziehen sich auf die Perspektivprojektion – die Art und Weise, wie die Positionierung von geraden Kanten in nahen Objekten und Texturen sich einheitlich zu einem “Verschwindungspunkt” auflÃķsen sollte.

Links, parallele Linien in der gleichen Ebene lÃķsen sich zu einem gemeinsamen Verschwindungspunkt auf; rechts, mehrere Verschwindungspunkte in der gleichen und parallelen Ebenen definieren eine Verschwindungslinie (rot dargestellt).

Links, parallele Linien in der gleichen Ebene lÃķsen sich zu einem gemeinsamen Verschwindungspunkt auf; rechts, mehrere Verschwindungspunkte in der gleichen und parallelen Ebenen definieren eine Verschwindungslinie (rot dargestellt).

Um die Konsistenz von DALL-E 2 in dieser Hinsicht zu testen, verwendeten die Autoren DALL-E 2, um 25 synthetisierte Bilder von KÞchen zu erstellen – einem vertrauten Raum, der selbst in gut ausgestatteten Wohnungen in der Regel klein genug ist, um mehrere mÃķgliche Verschwindungspunkte fÞr eine Reihe von Objekten und Texturen zu bieten.

Bei der Untersuchung der Ausgabe des Prompts ‘ein Foto einer KÞche mit einem gefliesten Boden’ fanden die Forscher heraus, dass die Objekte, die dargestellt werden, nie richtig konvergieren.

Die Autoren bemerken, dass, obwohl jede Menge paralleler Linien aus dem Fliesendesign konsistent ist und sich an einem einzigen Verschwindungspunkt (blau im Bild unten) trifft, der Verschwindungspunkt fÞr die Arbeitsplatte (cyan) nicht mit den Verschwindungslinien (rot) und dem Verschwindungspunkt, der aus den Fliesen abgeleitet wird, Þbereinstimmt.

Die Autoren bemerken, dass, selbst wenn die Arbeitsplatte nicht parallel zu den Fliesen ist, der cyan-farbene Verschwindungspunkt sich zu der (roten) Verschwindungslinie auflÃķsen sollte, die durch die Verschwindungspunkte der Bodenfliesen definiert wird.

Die Studie besagt:

‘WÃĪhrend die Perspektive in diesen Bildern – beeindruckend – lokal konsistent ist, ist sie nicht global konsistent. Dieses Muster wurde in jedem der 25 synthetisierten KÞchenbilder gefunden.’

Schattenforensik

Wie jeder, der schon einmal mit Ray-Tracing zu tun hatte, weiß, haben Schatten auch potenzielle Verschwindungspunkte, die auf eine einzelne oder mehrere Lichtquellen hinweisen. FÞr Außenschatten in grellem Sonnenlicht wÞrde man erwarten, dass Schatten Þber alle Facetten eines Bildes hinweg konsistent zu einer einzigen Lichtquelle (der Sonne) auflÃķsen.

Wie bei dem vorherigen Experiment erstellten die Forscher 25 DALL-E-2-Bilder mit dem Prompt ‘drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem sonnigen Tag’, sowie 25 weitere mit dem Prompt ‘drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem bewÃķlkten Tag’.

In der oberen Reihe, Bilder, die aus dem Prompt der Forscher 'drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem bewÃķlkten Tag' erstellt wurden; in der unteren Reihe, Bilder, die aus dem Prompt 'drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem sonnigen Tag' erstellt wurden.

In der oberen Reihe, Bilder, die aus dem Prompt der Forscher ‘drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem bewÃķlkten Tag’ erstellt wurden; in der unteren Reihe, Bilder, die aus dem Prompt ‘drei WÞrfel auf einem Gehweg, aufgenommen an einem sonnigen Tag’ erstellt wurden.

Die Forscher bemerken, dass, wenn sie bewÃķlkte Bedingungen darstellen, DALL-E 2 in der Lage ist, die diffuseren Schatten in einer Þberzeugenden und plausiblen Weise zu rendern, vielleicht nicht zuletzt, weil diese Art von Schatten wahrscheinlich hÃĪufiger im Datensatz der Trainingsbilder vorkommt, auf denen das Framework trainiert wurde.

Bei einigen der “sonnigen” Fotos fanden die Autoren jedoch Inkonsistenzen, die nicht mit einer Szene Þbereinstimmen, die von einer einzigen Lichtquelle beleuchtet wird.

FÞr das obige Bild wurden die Generierungen in Graustufen umgewandelt, um Klarheit zu schaffen, und zeigen jedes Objekt mit seiner eigenen dedizierten “Sonne”.

Obwohl der durchschnittliche Betrachter solche Anomalien mÃķglicherweise nicht bemerkt, hatten einige der generierten Bilder offensichtlichere Beispiele fÞr “Schattenfehler”:

WÃĪhrend einige der Schatten einfach an der falschen Stelle sind, entsprechen viele von ihnen interessanterweise dem Typ von visueller Diskrepanz, der in CGI-Modellierung entsteht, wenn die Stichprobengeschwindigkeit fÞr eine virtuelle Lichtquelle zu niedrig ist.

Reflexionen in DALL-E 2

Die schlimmsten Ergebnisse in Bezug auf die forensische Analyse kamen, als die Autoren die FÃĪhigkeit von DALL-E 2 testeten, hochreflektierende OberflÃĪchen zu erstellen, was auch in traditionellen Rendering-Algorithmen und anderen CGI-Ray-Tracing-Verfahren eine schwierige Berechnung darstellt.

FÞr dieses Experiment erstellten die Autoren 25 DALL-E-2-Bilder mit dem Prompt ‘ein Foto eines Spielzeug-Dinosauriers und seiner Reflexion in einem Schminkspiegel’.

In allen FÃĪllen berichten die Autoren, dass das Spiegelbild des gerenderten Spielzeug-Dinosauriers auf eine Weise von der “echten” Seite des Dinosauriers getrennt war. Die Autoren stellen fest, dass das Problem resistent gegen Variationen im Text-Prompt war und dass es sich um eine grundlegende SchwÃĪche im System handelt.

Es scheint, dass es eine Logik in einigen der Fehler gibt – das erste und dritte Beispiel in der oberen Reihe scheint zu zeigen, dass der Dinosaurier sehr gut dupliziert, aber nicht gespiegelt wird.

Die Autoren kommentieren:

‘Im Gegensatz zu den Schatten und geometrischen Strukturen in den vorherigen Abschnitten hat DALL·E-2 Schwierigkeiten, plausible Reflexionen zu synthetisieren, vermutlich weil solche Reflexionen weniger hÃĪufig im Trainingsbild-Datensatz sind.’

Fehler wie diese kÃķnnen in zukÞnftigen Text-Bild-Modellen, die in der Lage sind, die semantische Logik ihrer Ausgabe effektiver zu ÞberprÞfen, und die in der Lage sind, abstrakte physikalische Regeln auf Szenen aufzuerlegen, die bis zu einem bestimmten Grad aus word-pertinenten Funktionen im Latenten Raum des Systems zusammengesetzt wurden, behoben werden.

Im Lichte einer wachsenden Tendenz hin zu immer grÃķßeren Synthese-Architekturen kommen die Autoren zu dem Schluss:

‘[Es] kann einfach eine Frage der Zeit sein, bevor paint-by-text-Synthese-Engines lernen, Bilder mit vollstÃĪndiger Perspektivkonsistenz zu rendern. Bis dahin kÃķnnen jedoch geometrische forensische Analysen nÞtzlich sein, um diese Bilder zu analysieren.’

 

* Meine Umwandlung der inline-Zitate der Autoren in Hyperlinks.

ErstverÃķffentlichung: 30. Juni 2022.

Schriftsteller Þber maschinelles Lernen, DomÃĪnen-Spezialist in der menschlichen Bildsynthese. Ehemaliger Leiter des Forschungsinhalts bei Metaphysic.ai, bis zu dessen AuflÃķsung in DNEG's Brahma.ai.
Portfolio-Seite: martinanderson.ai
Kontakt: [email protected]