Охорона здоров’я

Можливість виявлення СДУГ у дітей за допомогою віртуальної реальності

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Група дослідників використала ігри віртуальної реальності (VR), відстеження очей та машинне навчання, щоб продемонструвати, як різниці в русі очей можна використовувати для виявлення СДУГ. Цій підхід можна використовувати для терапії СДУГ та оцінки інших станів, таких як аутизм.

Група складалася з дослідників з Університету Аалто, Гельсінського університету та Університету Оулу. Вони розробили гру VR під назвою EPELI, яка може бути використана для оцінки симптомів СДУГ у дітей шляхом симуляції ситуацій повсякденного життя.

Дослідження було опубліковано в журналі Nature.

EPELI Віртуальна Реальність

Новий підхід відстежував рух очей дітей у грі VR, а машинне навчання допомогло виявити різниці в тих, хто має СДУГ. Дослідження включало 37 дітей, діагностованих з СДУГ, та 36 дітей, які складали контрольну групу. Вони грали в EPELI та іншу гру під назвою Shoot the Target, де гравцю потрібно було знайти об’єкти в середовищі, перш ніж “вистрілити” в них, дивлячись на них.

Ліза Мерзон – докторантка Університету Аалто.

“Ми відстежували природний рух очей дітей під час виконання різних завдань у грі віртуальної реальності, і це виявилося ефективним способом виявлення симптомів СДУГ”, – сказала Мерзон. “Діти з СДУГ мали довший час паузи на різних об’єктах в середовищі, і їх погляд стрибав швидше та частіше з одного місця на інше. Це може вказувати на затримку розвитку зорової системи та гіршу обробку інформації, ніж у інших дітей.”

Юха Салмітаіваль – керівник проекту та дослідник Академії Університету Аалто.

“Це не тільки нова технологія для об’єктивної оцінки симптомів СДУГ. Діти також знаходять гру більш цікавою, ніж стандартні нейропсихологічні тести”, – каже він.

Салмітаіваль, професор Матті Лайне з Університету Оулу, та Ерік Сеес’ярві, докторант Університету Гельсінкі та клінічний нейропсихолог Гельсінського університету, працювали разом, щоб створити EPELI. Гра доступна нейропсихологам, які працюють у педіатричній неврології та педіатричній психіатрії Гельсінського університету.

“Ті, хто цікавиться, можуть використовувати EPELI як допоміжний засіб у своїй клінічній роботі”, – каже Сеес’ярві. “Досвід був дуже позитивним. Усі нейропсихологи, які відповіли на опитування після першого пілотного проекту, сказали, що вони отримали користь від використання методів віртуальної реальності як додаткового інструменту у своїй роботі.”

Топі Сіро, випускник Університету Аалто, який працює в Peili Vision Oy, очолив розробку гри EPELI.

“Гра надає список завдань, які симулюють повсякденне життя, такі як чистка зубів та їжа банана”, – сказав Сіро. “Гравець повинен пам’ятати завдання, незважаючи на відволікання в середовищі, наприклад, телевізор. Гра вимірює все: скільки дитина клікає на контролах та як ефективно вони виконують завдання. Ефективність корелює з повсякденним функціонуванням, тоді як діти з СДУГ часто мають труднощі.”

Терапевтичні Застосування Ігор Віртуальної Реальності

Група вважає, що існує широкий спектр терапевтичних застосувань ігор VR.

“Ми хочемо розробити терапію на основі гейміфікації, яка може допомогти дітям з СДУГ отримати задоволення від виконання завдань, які вони інакше не робили б”, – каже Салмітаіваль. “Вже існує затверджена гра для реабілітації СДУГ у США. Група досліджує можливості реабілітації в рамках проекту з дослідниками Університету Оулу.”

Лінда Генрікссон – старший лектор Університету Аалто. Також бере участь у дослідженні, вона має великі надії на ігри VR та подібні застосування.

“Я бачу віртуальну реальність як цікавий інструмент, оскільки її можна використовувати для точного контролю того, що відбувається в середовищі стимуляції, а водночас збираючи інформацію про поведінку в природній ситуації”, – каже вона.

EPELI також можна використовувати для оцінки проблем планування та гнучкості діяльності у людей з аутизмом. А модифікуючи систему, її можна використовувати для оцінки мовних проблем, травм мозку, СДУГ у дорослих та інше.

Alex очолює новинний підрозділ Unite.AI, що працює на базі ШІ, поєднуючи журналістику, дослідження та автоматизацію для підтримки своєчасного та масштабованого висвітлення штучного інтелекту. Його робота допомагає забезпечити ефективне виявлення нових розробок ШІ, зберігаючи редакційні стандарти видання.