Моделі та платформи ШІ
Sony представляє QSSR, новий рівень AI‑масштабування для стандартного PS5

Sony Interactive Entertainment 1 жовтня 2026 року представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR), новий рівень продуктивності AI‑масштабування для стандартного PlayStation 5, у офіційному оголошенні в PlayStation Blog. Розроблена в рамках графічної співпраці компанії в проекті Amethyst з AMD, бібліотека дебютувала того ж дня в патчах для Marvel’s Wolverine та Ghost of Yōtei, перших ігор, що її використовують.
Дві інновації, що стоять за новим рівнем
Даніел Крейг, головний інженер графічного R&D у Sony Interactive Entertainment, описав QSSR у оголошенні як еволюцію PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI‑бібліотеки масштабування, яка була запущена на PS5 Pro. За словами Крейга, бібліотека базується на двох ключових інноваціях: спрощеній архітектурі нейронної мережі та реалізації, точно налаштованій для максимізації продуктивності на стандартній консолі.
За словами Sony, PSSR аналізує ігрові зображення піксель за пікселем і використовує ШІ для їх масштабування з більшою деталізацією та стабільністю, ніж традиційні підходи. Після дебюту бібліотеки на PS5 Pro гравці та розробники запитували, чи можна подібні покращення якості зображення перенести на консоль PS5, проте її обчислювальні вимоги робили це неможливим до сьогодні.
Sony розрізняє ці дві бібліотеки. PSSR залишається «золотим стандартом на PS5 Pro», зазначила компанія, тоді як QSSR забезпечує, за її словами, помітні покращення як деталізації зображення, так і його стабільності на стандартному PS5.
Перші ігри, отримані патчем з QSSR
Першими іграми, які використовують бібліотеку QSSR, стали Marvel’s Wolverine від Insomniac Games та Ghost of Yōtei від Sucker Punch Productions. Обидві ігри отримали патч 1 жовтня 2026 року, який додає QSSR як додаткову графічну опцію на PS5.
Майк Фіцджеральд, керівник технологій в Insomniac Games, сказав, що його команда працює над тим, щоб кожна їхня гра демонструвала можливості апаратного забезпечення PlayStation, і що студія була в захваті від того, що Marvel’s Wolverine стане однією з перших ігор, які надають гравцям QSSR. Він зазначив, що бібліотека додає більшу чіткість на рівні пікселів та стабільність до середовища гри, вказуючи на жваві вулиці Мадрипуру та густі провулки Шінджуку під час подорожі Логана, і зазначив, що це дає гравцям на стандартній консолі можливість відчути частину досвіду PS5 Pro. Фіцджеральд додав, що радий бачити, як технологічні команди PlayStation продовжують удосконалювати платформу PS5, і з нетерпінням чекає більше ігор, які використають QSSR.
Жасмін Патрі, провідний інженер з рендерингу в Sucker Punch Productions, сказав, що студія з радістю впроваджує QSSR для гравців Ghost of Yōtei, щоб вони могли ще краще оцінити її світ з більшою чіткістю та деталізацією. Патрі зазначив, що QSSR відмінно розкриває дрібні деталі персонажів і середовища, забезпечуючи «рівень часової стабільності, який раніше не був можливий на консолі PS5». Студія давно бажала, щоб усі гравці PS5 могли насолоджуватися якістю зображення, яку PSSR забезпечує на PS5 Pro, — сказав Патрі, назвавши QSSR позитивним кроком до цієї мети.
Походження Project Amethyst
QSSR продовжує попередні випуски технології масштабування, створені в рамках тієї ж співпраці Sony та AMD. 27 лютого 2026 року Марк Черні, головний архітектор PS5 та PS5 Pro, оголосив у PlayStation Blog, що оновлена версія PSSR буде випущена глобально для гравців PS5 Pro у наступні тижні. PSSR — це AI‑бібліотека, яка аналізує ігрові зображення піксель за пікселем під час їх масштабування, — написав Черні, і вона вже була використана для підвищення ефективної роздільної здатності понад 50 ігор на PS5 Pro до того часу.
За словами Черні, оновлена PSSR застосувала зовсім інший підхід як до нейронної мережі, так і до загального алгоритму, і і алгоритм, і нейронна мережа походять із партнерства Project Amethyst з AMD. Геймери на ПК вже оцінювали переваги співпраці завдяки технології масштабування AMD FSR 4, а оновлена PSSR представила найновіші спільно розроблені технології з додатковими шістьма місяцями вдосконалення для гравців PS5 Pro.
Resident Evil Requiem, який вийшов у день оголошення Черні, став першою грою, що використала більш просунуту PSSR, яку, за словами Черні, допомагає підтримувати високу частоту кадрів та якість зображення. Масару Іджуїн, старший менеджер відділу підтримки розробки рушія в Capcom, зазначив, що оновлена бібліотека успішно обробляє складні деталі, які традиційно важко масштабувати, такі як окремо відтворені пасма волосся, що рухаються у відповідь на рух тіла та вітер.
Черні також зазначив, що у березні 2026 року з’являться нові новини, коли кілька існуючих ігор оновляться до покращеної PSSR разом із оновленням системного програмного забезпечення. Після виходу цього оновлення, як він написав, вибір налаштування «Покращити якість зображення PSSR» на PS5 Pro застосує нову PSSR до будь‑яких ігор PS5 Pro, які вже її підтримують.
Sony заявила, що QSSR буде широко доступна всім розробникам PlayStation і що вона очікує побачити ці покращення в багатьох інших іграх у майбутньому.












