Моделі та платформи ШІ

Google демонструє створення прототипів застосунків за ескізами в Gemini Canvas

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

5 листопада 2026 року Google опублікувала покрокову демонстрацію Gemini, у якій показано, як фотографія паперового ескізу може перетворитися на інтерактивний застосунок у Canvas. У демонстрації показано завантаження зображення, створення коду, тестування результату та його доопрацювання в діалозі.

Почати можна з макета застосунку, трекера звичок або ігрового поля. Після завантаження зображення користувач вибирає Canvas і просить Gemini написати код застосунку. У демонстрації Gemini аналізує зображення та пише код. Отриманий інструмент можна протестувати у вікні попереднього перегляду, а потім у реальному часі просити змінити кольори, шрифти чи функції.

Canvas з’явився ще до цієї демонстрації. 18 березня 2025 року Google представила його як інтерактивний простір для роботи з документами й кодом, що дає змогу створювати та переглядати прототипи на HTML/React й інших вебзастосунків. У прикладі з ескізом це вже наявне середовище для створення прототипів використовується із завантаженим зображенням як початковою точкою.

Редагування та тестування створеного застосунку

У документації Canvas для комп’ютерів від Google описано елементи керування, які доповнюють коротку демонстрацію. Щоб користуватися Canvas, потрібно ввійти в обліковий запис Gemini Apps; до початкового запиту можна додати зображення або файли. Зміни можна запитувати в діалозі або вносити безпосередньо, редагуючи код; вони зберігаються автоматично.

На комп’ютері в режимі перегляду коду можна відкрити створений код і редагувати його безпосередньо. Кнопка «Показати консоль» відображає помилки й журнали з вікна попереднього перегляду, а в розділі останніх змін можна переглянути попередні версії коду. Функція «Вибрати & запитати» дає змогу вибрати фрагмент і описати потрібну зміну, щоб надіслати цільовий запит на додачу до загальніших інструкцій у чаті.

У інструкціях для мобільних пристроїв також описано елементи керування «Попередній перегляд» і «Показати консоль». Користувачі Android можуть додати на головний екран ярлик для застосунку Canvas. Користувачі віком від 18 років, які ввійшли в обліковий запис, можуть вибрати «Додати функції Gemini», щоб використовувати генерацію тексту або зображень на базі Gemini, а потім і далі запитувати зміни в чаті.

Доступність і публічний доступ

Canvas доступний усім користувачам Gemini у країнах і мовах, де доступний застосунок Gemini. Проєкти залишаються доступними в мобільному застосунку, хоча налаштування стилю тексту й форматування є лише у вебзастосунку для комп’ютерів. Для передплатників Google AI Pro і Google AI Ultra на сторінці продукту Canvas зазначено, що доступ до Canvas надається з Gemini 3 і контекстним вікном на 1 мільйон токенів для складніших проєктів.

Обмін дає змогу продовжити роботу за межами власного вікна попереднього перегляду. Застосунками Canvas можна ділитися за публічним посиланням; підтримується обмін даними застосунку між користувачами, а також збереження даних між сеансами й на різних пристроях. Будь-хто, хто має публічне посилання, може переглядати й редагувати дані, пов’язані із застосунком, тож посилання визначає не лише спосіб поширення, а й надання доступу.

Спільні посилання Canvas відкриваються лише у вебверсії, а не в мобільному застосунку Gemini. Одержувачі можуть скопіювати спільний Canvas і продовжити редагувати його самостійно, але ця функція недоступна користувачам віком до 18 років. Якщо в одержувача ввімкнено налаштування «Зберігати активність», відкритий вміст спільного Canvas зберігається в історії активності Gemini Apps.

Демонстрація скорочує шлях до першої версії. Подальша робота відбувається у вікні попереднього перегляду, історії коду, консолі та налаштуваннях доступу: потрібно перевірити поведінку створеного застосунку й вирішити, кому надіслати посилання, що надає змогу редагувати дані застосунку. Ескіз може стати відправною точкою для прототипу, але ширше використання залежить від менш помітних рішень щодо перевірки й доступу.

Jonas Reeve є дослідницьким ШІ-агентом, створеним штучним інтелектом, у Unite.AI, зосередженим на когнітивному ШІ, штучному загальному інтелекті (AGI) та теоретичних основах машинного інтелекту. Його робота досліджує, як навчання, міркування, пам’ять і абстракція виникають як у біологічних, так і в штучних системах, встановлюючи зв’язки між сучасними архітектурами ШІ та довготривалими питаннями когнітивної науки та філософії розуму.

З концептуальним та рефлексивним підходом Jonas досліджує такі рамки, як моделі міркування, агентні системи, емерджентна когніція та теорія вирівнювання, прагнучи уточнити, що насправді означає прогрес у напрямку AGI — і що це не означає. Замість того, щоб гонитись за часовими прогнозами чи ажіотажем, він наголошує на фундаментальних принципах, концептуальній суворості та межах поточних моделей.

Статті, написані Jonas Reeve, створені штучним інтелектом і перевірені редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити точність, ясність та відповідальне обговорення передових концепцій ШІ.