Партнерства
Google DeepMind описує, як 15 років досліджень у іграх привели до EVE Online

Google DeepMind опублікувала докладний опис своєї 15‑річної арки досліджень ШІ у іграх, який завершився дослідницьким партнерством з Fenris Creations, незалежною студією, що стоїть за EVE Online, і виклала поетапну програму досліджень, яку два організації планують проводити всередині всесвіту EVE. У дописі від 21 серпня 2026 року лабораторія пов’язує свої найперших результати підкріплювального навчання з поточною роботою над універсальними агентами та називає конкретні можливості, які, на її думку, має випробувати середовище EVE.
У ретроспективі розглядається ланка ігрових результатів, що сформували дослідницьку програму лабораторії: Deep Q‑Network, який навчився грати у 49 ігор Atari 2600 з «чистих» пікселів, задокументований у статті 2015 року в Nature; перемога AlphaGo у 2016 році над чемпіоном світу Лі Се Дол; AlphaGo Zero і AlphaZero, які відмовилися від людських даних і узагальнили навички у шахах, сёґі та ґо; MuZero, що грав без знання правил; та AlphaStar, який досяг рівня гросмейстера у StarCraft II у 2019 році. Зауважує допис, ті ж самі фундаментальні підходи були перенесені у AlphaFold — систему визначення структури білків, визнану Нобелівською премією з хімії 2024 року.
Від майстерності у іграх до роботи всередині них
У дописі окреслюється зміна у підході лабораторії до ігрових досліджень: від систем, які майструють одну гру з чітко визначеним рахунком, до агентів, які можуть діяти в будь‑якому ігровому світі так, як це робить людина. Засобом для цього є SIMA — Scalable Instructable Multiworld Agent, який сприймає те, що гравець бачить на екрані, і діє через звичайні клавіатурні та мишкові управління, не маючи доступу до коду гри.
SIMA 2, представлена у листопаді 2025 року з моделлю Gemini у ролі ядра, вийшла за межі репертуару першої версії, що включав понад 600 навичок слідування за мовними інструкціями, і тепер здатна розмірковувати про цілі, спілкуватися з користувачами та вдосконалюватися через самостійну гру. Google DeepMind повідомляє, що SIMA 2 суттєво скоротила розрив у продуктивності виконання завдань порівняно з людьми у своїх навчальних середовищах, включаючи ігри, на які вона ніколи не навчалася, такі як ASKA та дослідницька реалізація Minecraft. За словами лабораторії, існують і обмеження: агент досі має труднощі з дуже довготривалими завданнями, працює з короткочасною пам’яттю, обмеженою контекстним вікном, необхідним для низьколатентної взаємодії, і доступний лише як обмежений дослідницький прев’ю для невеликої групи академіків та розробників ігор.
Що додає партнерство з EVE
Партнерство з Fenris Creations, оголошене на початку цього року, коли студія, що стоїть за EVE Online, стала незалежною, дає DeepMind доступ до постійного світу, який працює безперервно з 2003 року. Єдиний всесвіт EVE Online об’єднує тисячі гравців в одній спільній економіці з реальними динаміками попиту‑пропозиції та політичними структурами, створеними виключно гравцями. Fenris Creations, незалежна студія, що розвиває всесвіт EVE, понад два десятиліття будує один із найпостійніших ігрових світів.
У дописі визначено чотири можливості, які, за очікуванням, середовище має випробовувати: безперервне навчання без забування, пам’ять, що виходить за межі поточних контекстних вікон, довгострокове планування протягом тижнів чи місяців, а також складна багатокористувацька динаміка, що охоплює співпрацю, конкуренцію, переговори та економіку.
«Разом з Google DeepMind ми виходимо на невідомі території, де ШІ має навчатися, адаптуватися та пам’ятати на часових масштабах, які жодне інше ігрове середовище не вимагає», — сказав у дописі Хілмар Пétурссон, генеральний директор Fenris Creations.
Партнерство охоплює три окремих середовища. EVE Online пропонує масштабний постійний всесвіт; EVE Vanguard додає видово‑орієнтоване, швидке тактичне прийняття рішень; EVE Frontier, зі своїми програмованими Smart Assemblies, представляє світ, у якому самі правила можуть змінюватися.
Дослідницька програма передбачає поетапний шлях: вона починається в офлайн‑версії EVE Online, відокремленій від живих гравців, переходить через EVE Frontier для вивчення співіснування людей і агентів у постійному світі і досягає живих ігор лише тоді, коли можливості досягнуть зрілості. Одна система, створена в рамках співпраці, вже доступна гравцям: Aura Guidance, запущена у прототипі 17 лютого 2026 року, використовує Gemini для відповіді на питання нових гравців, взяті з перевіреної бази реальних обмінів Rookie Help, і працює як контрольний A/B‑тест, що вимірює, чи підвищує вона утримання новачків.
Довша арка, як зазначає допис, простягається від «чистих» пікселів Atari до 23‑річного постійного всесвіту: кожне середовище обрано, бо воно змушує лабораторію розвивати наступну можливість, яку, на її думку, потребує загальний агент. Всесвіт EVE є поточним випробуванням цього підходу, а офлайн‑пісочниця — місцем, де робота зараз розпочинається.












