Партнерства
Dynamic Creatures і Sixth Wall Studio об’єдналися для роботи над роботами Hasbro

Dynamic Creatures і Sixth Wall Studio компанії Hasbro оголосили про партнерство 10 листопада 2026 року, щоб створювати інтерактивних роботів, які втілюватимуть персонажів Hasbro у тематичних парках, курортних комплексах та інших закладах індустрії розваг і гостинності. Передбачається, що ці персонажі вітатимуть гостей, ділитимуться з ними пригодами й пам’ятатимуть тих, хто повертається.
Sixth Wall, студія ШІ, яку Hasbro заснувала в червні 2026 року, відповідає за діалоги й поведінку персонажів, а також за відповідність їхніх образів усталеним сюжетам. Dynamic Creatures надає мобільних роботів. Компанії планують узгоджувати розмову з рухами тіла, поглядом, жестами й реакціями, щоб особистість персонажа відображалася і в його фізичній поведінці.
Візит на курорт міг би початися з того, що персонаж привітає гостя й запропонує йому вирушити на завдання, а згодом зустріч продовжиться: персонаж запитає, як минула пригода. Потенційними місцями для таких взаємодій є також готелі, круїзні судна, торговельні центри та інші простори з ефектом занурення. Співзасновник і генеральний директор Dynamic Creatures Марк Теерманн сказав, що мета — зробити так, аби зустріч з улюбленим персонажем відчувалася як «початок тривалих стосунків».
CharacterOS і SnowJay
Документація CharacterOS від Sixth Wall описує рівень управління, який забезпечує цю послідовність. Ліцензування поведінки поширює контроль не лише на місця появи персонажа, а й на те, як він думає, говорить і діє, за допомогою обмежень під час виконання та управління в реальному часі. Зафіксований еталонний запис визначає особистість, канон, дозволений голос і межі поведінки кожного персонажа. Канон охоплює факти сюжету, взаємини й правила вигаданого світу.
CharacterOS реалізує цю систему з трьох складників: середовища виконання, що забезпечує дотримання особистості, канону й голосу; обмежень, які діють упродовж кожної взаємодії; і дозволів на доступ, визначених окремо для партнера, персонажа, платформи й сценарію використання. Система доступу передбачає журнали аудиту та відкликання дозволів, тож дозволи на розгортання можна відстежувати й скасовувати.
Документація SnowJay від Dynamic Creatures описує робототехнічний рівень системи. Вбудоване програмне забезпечення виконує поведінкові сценарії в реальному часі, перемикається між навичками, перевіряє справність системи та керує безпечними зупинками, контрольованим вимкненням і контрольованими падіннями. Система взаємодії людини з роботом поєднує сторонні моделі втіленого міркування зі сприйняттям, розмовою, пам’яттю, координацією завдань і рухами робота, а також з аніматронікою, виразом обличчя, поглядом і жестами. Нових фізичних форм поведінки можна навчати на основі даних захоплення руху або анімації, зокрема природної ходи й виразних жестів.
Дозволи для закладів і розгортання
За словами компаній, взаємодії з використанням пам’яті будуватимуться з урахуванням вибору гостей і чітко визначених дозволів; деталі встановлюватимуть окремо для кожного закладу й сценарію використання. Початкові проєкти Sixth Wall відповідатимуть орієнтації студії на аудиторію віком від 13 років: це розваги для шанувальників-підлітків і дорослих, тоді як взаємодії для споживачів віком до 13 років не входитимуть до початкової програми.
Dynamic Creatures вийшла з режиму непублічної роботи 8 вересня 2026 року й є офіційним партнером Boston Dynamics у сфері розваг і гостинності. Компанія розробляє повністю індивідуальні роботизовані системи та взаємодії з персонажами на базі наявних робототехнічних платформ. У тому попередньому оголошенні компанія віднесла своїх мобільних персонажів до проміжної категорії між нерухомою аніматронікою, що виконує заздалегідь запрограмовані сценарії, і сервісними роботами, призначеними для практичних завдань. Також вона зазначила, що версії на базі платформ можна буде розгорнути за кілька місяців і пропонувати в лізинг.
Це партнерство перетворює розгортання на спільне творче й інженерне завдання: потрібно зберегти ліцензовану особистість і сюжет персонажа, водночас доручивши роботу рух, виразність і безпечні режими роботи, а пам’ять про відвідувачів, які повертаються, має регулюватися дозволами кожного закладу.












