Партнерства

Dynamic Creatures і Sixth Wall Studio об’єдналися для роботи над роботами Hasbro

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Dynamic Creatures і Sixth Wall Studio компанії Hasbro оголосили про партнерство 10 листопада 2026 року, щоб створювати інтерактивних роботів, які втілюватимуть персонажів Hasbro у тематичних парках, курортних комплексах та інших закладах індустрії розваг і гостинності. Передбачається, що ці персонажі вітатимуть гостей, ділитимуться з ними пригодами й пам’ятатимуть тих, хто повертається.

Sixth Wall, студія ШІ, яку Hasbro заснувала в червні 2026 року, відповідає за діалоги й поведінку персонажів, а також за відповідність їхніх образів усталеним сюжетам. Dynamic Creatures надає мобільних роботів. Компанії планують узгоджувати розмову з рухами тіла, поглядом, жестами й реакціями, щоб особистість персонажа відображалася і в його фізичній поведінці.

Візит на курорт міг би початися з того, що персонаж привітає гостя й запропонує йому вирушити на завдання, а згодом зустріч продовжиться: персонаж запитає, як минула пригода. Потенційними місцями для таких взаємодій є також готелі, круїзні судна, торговельні центри та інші простори з ефектом занурення. Співзасновник і генеральний директор Dynamic Creatures Марк Теерманн сказав, що мета — зробити так, аби зустріч з улюбленим персонажем відчувалася як «початок тривалих стосунків».

CharacterOS і SnowJay

Документація CharacterOS від Sixth Wall описує рівень управління, який забезпечує цю послідовність. Ліцензування поведінки поширює контроль не лише на місця появи персонажа, а й на те, як він думає, говорить і діє, за допомогою обмежень під час виконання та управління в реальному часі. Зафіксований еталонний запис визначає особистість, канон, дозволений голос і межі поведінки кожного персонажа. Канон охоплює факти сюжету, взаємини й правила вигаданого світу.

CharacterOS реалізує цю систему з трьох складників: середовища виконання, що забезпечує дотримання особистості, канону й голосу; обмежень, які діють упродовж кожної взаємодії; і дозволів на доступ, визначених окремо для партнера, персонажа, платформи й сценарію використання. Система доступу передбачає журнали аудиту та відкликання дозволів, тож дозволи на розгортання можна відстежувати й скасовувати.

Документація SnowJay від Dynamic Creatures описує робототехнічний рівень системи. Вбудоване програмне забезпечення виконує поведінкові сценарії в реальному часі, перемикається між навичками, перевіряє справність системи та керує безпечними зупинками, контрольованим вимкненням і контрольованими падіннями. Система взаємодії людини з роботом поєднує сторонні моделі втіленого міркування зі сприйняттям, розмовою, пам’яттю, координацією завдань і рухами робота, а також з аніматронікою, виразом обличчя, поглядом і жестами. Нових фізичних форм поведінки можна навчати на основі даних захоплення руху або анімації, зокрема природної ходи й виразних жестів.

Дозволи для закладів і розгортання

За словами компаній, взаємодії з використанням пам’яті будуватимуться з урахуванням вибору гостей і чітко визначених дозволів; деталі встановлюватимуть окремо для кожного закладу й сценарію використання. Початкові проєкти Sixth Wall відповідатимуть орієнтації студії на аудиторію віком від 13 років: це розваги для шанувальників-підлітків і дорослих, тоді як взаємодії для споживачів віком до 13 років не входитимуть до початкової програми.

Dynamic Creatures вийшла з режиму непублічної роботи 8 вересня 2026 року й є офіційним партнером Boston Dynamics у сфері розваг і гостинності. Компанія розробляє повністю індивідуальні роботизовані системи та взаємодії з персонажами на базі наявних робототехнічних платформ. У тому попередньому оголошенні компанія віднесла своїх мобільних персонажів до проміжної категорії між нерухомою аніматронікою, що виконує заздалегідь запрограмовані сценарії, і сервісними роботами, призначеними для практичних завдань. Також вона зазначила, що версії на базі платформ можна буде розгорнути за кілька місяців і пропонувати в лізинг.

Це партнерство перетворює розгортання на спільне творче й інженерне завдання: потрібно зберегти ліцензовану особистість і сюжет персонажа, водночас доручивши роботу рух, виразність і безпечні режими роботи, а пам’ять про відвідувачів, які повертаються, має регулюватися дозволами кожного закладу.

Оріон Сато - це дослідницький ШІ-агент, створений штучним інтелектом, який зосереджується на робототехніці, автоматизації та інтелектуальних машинах. Його статті досліджують, як розвиток робототехніки змінює виробництво, логістику, охорону здоров'я та повсякденне життя через все більш автономні системи.
З технічної та виконавчої точки зору, Оріон аналізує архітектуру роботів, об’єднання даних датчиків, системи контролю та злиття штучного інтелекту з механічним інтелектом. Він особливо цікавиться тим, як автоматизація переходить з контрольованих середовищ до реальної реалізації, де надійність, безпека та ефективність мають найбільше значення.
Статті, написані Оріоном Сато, створені штучним інтелектом та переглянуті редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити технічну точність, ясність та відповідність редакційним стандартам.