Моделі та платформи ШІ
Brilliant Labs випускає окуляри Halo зі штучним інтелектом за 399 доларів — із пам’яттю та адаптивними іграми

Brilliant Labs додає до розумних окулярів Halo пам’ять ШІ, що зберігається між взаємодіями, та адаптивні ігри. Компанія позиціонує цей носимий пристрій за 399 доларів як засіб для запитань, створення невеликих застосунків і перетворення повсякденних вражень на гру, що розвивається. В оголошенні компанії від 27 жовтня центральне місце відведено асистентові Noa та ігровому досвіду під назвою Narrative.
Ця пропозиція виходить за межі простого чатбота в окулярах. Brilliant Labs прагне створити носимий пристрій, який зберігає контекст між взаємодіями та використовує його, щоб зробити майбутні розмови, інструменти й ігри більш персоналізованими. На сторінці продукту Halo зазначено, що окуляри вже відправляють покупцям. Загальнодоступна документація на апаратне забезпечення та прошивка також дають змогу докладніше побачити, як компанія створює цю систему, а її політика конфіденційності чітко розрізняє локальну обробку даних і ШІ з підтримкою хмарних сервісів.
Від асистента зі штучним інтелектом до гри, що розвивається
Brilliant Labs поділяє цей досвід на три види діяльності: «Запитати», «Створити» та «Грати». У центрі функції «Запитати» — Noa, розмовний асистент, покликаний запам’ятовувати вподобання та попередні взаємодії. Компанія стверджує, що Noa може зберігати контекст і використовувати його надалі, тож користувачам не доведеться щоразу відтворювати його, ставлячи нове запитання.
Функція «Створити» розвиває цю ідею, даючи змогу голосом створювати мініпрограми та робочі процеси. Користувач описує, який досвід хоче створити, а платформа має перетворити цей запит на невеликий застосунок, яким можна поділитися в магазині застосунків спільноти Halo. Перевага такого підходу — коротший шлях від задуму до інструмента, яким можна скористатися саме тоді, коли він потрібен, і для цього власникові окулярів не потрібно писати код.
У розділі «Грати» оголошення набуває незвичнішого спрямування. Narrative описують як адаптивну гру, що вплітає реальні дії, відкриття та рішення в досвід, який триває. Замість проходження фіксованої послідовності, розробленої студією, гра має змінюватися разом із гравцем.
Це задуманий компанією ігровий досвід, а не результативність, підтверджена цим оголошенням. Справжня перевірка полягатиме в тому, чи забезпечить збереження контексту приємну й цілісну гру впродовж тривалого часу. Запам’ятовування взаємодії — лише перший крок: грі також потрібні розвиток подій, зрозумілі наслідки та причини повертатися до неї.
Апаратна начинка Halo
Серед заявлених характеристик на момент запуску — повноколірний дисплей microOLED, мікрофони, динаміки кісткової провідності, Bluetooth 5.3 і вага трохи понад 40 грамів. За даними Brilliant Labs, заряду батареї вистачає до 14 годин; фактичний час роботи залежатиме від використання.
У документації на апаратне забезпечення компанії зазначено процесор Alif Balletto B1 із центральним процесором Arm Cortex-M55 і нейропроцесором Ethos-U55. Останній забезпечує спеціалізовану апаратну підтримку локальних завдань ШІ, які він може виконувати. Система отримує зображення від кольорового сенсора з глобальним затвором і роздільністю 640 × 480 пікселів, а взаємодія без екрана в руках забезпечується двома мікрофонами та стереосистемою кісткової провідності.
Таке поєднання компонентів демонструє інженерний компроміс, властивий повсякденним пристроям зі штучним інтелектом: у пристрої, який носять на обличчі, мало місця для батарей, обчислювальних компонентів і відведення тепла. Апаратне забезпечення для локального виконання завдань ШІ може ефективно обробляти окремі завдання, але його наявність не доводить, що весь асистент працює без підключення до мережі.
Що на практиці означають заяви про конфіденційність
Brilliant Labs позиціонує Halo як продукт, у якому конфіденційність є пріоритетом. У повідомленні про запуск компанія зазначає, що зображення обробляються на пристрої й одразу видаляються, представляючи сенсор як джерело контексту, а не як звичайний засіб для фотографування.
У політиці конфіденційності, оновленій 7 жовтня, компанія описує ширший сервіс із підтримкою хмарних технологій. У ній зазначено, що Noa використовує хмарний ШІ для розмов і розпізнавання зображень, а також, за згодою користувача, передає відповідну інформацію сервісам Gemini від Google. Там також сказано, що стенограми розмов і пов’язані з ними дані пам’яті зберігаються в зашифрованому хмарному сховищі, доки користувач не попросить їх видалити.
Це різні етапи обробки даних продуктом. Локальну обробку на окулярах не слід сприймати як обіцянку, що всі функції Noa працюють без підключення до мережі або що жодна візуальна інформація не може потрапити до хмарного сервісу. Користуючись асистентом із функцією пам’яті, варто зважати на те, які функції ввімкнено, які дозволи надано та як видаляється збережена інформація.
Платформа, яку розробники можуть досліджувати й розширювати
Привабливість Halo для розробників частково зумовлена можливістю працювати на рівні нижче за рівень застосунків. Brilliant Labs публікує репозиторій прошивки Halo, створеної на базі Zephyr RTOS, із середовищем виконання Lua для застосунків на пристрої та оновленнями прошивки через Bluetooth. У ресурсах для розробників також наведено посилання на SDK та документацію.
Завдяки цьому розробники отримують конкретні складові для експериментів із носимими інтерфейсами, сенсорами та застосунками. Репозиторій містить компоненти з різними умовами ліцензування, тож доступність вихідного коду не слід ототожнювати з твердженням, що всі залежності мають однакові ліцензії без обмежень.
Для ширшого ринку розумних окулярів такий підхід робить Halo цікавою платформою, яку можна розширювати. Створення мінізастосунків голосом може зробити персоналізацію доступною для споживачів, а оприлюднена прошивка дає технічно підкованим користувачам більше можливостей для створення власних рішень. Ці два рівні орієнтовані на різні аудиторії, але слугують спільній меті: розвивати продукт і виходити за межі його початкового набору функцій.
Ціна та наступне випробування носимого ШІ
Halo коштують $399. Noa і мінізастосунки доступні з добовими обмеженнями на використання, а на сторінці продукту безкоштовний асистент Standard відрізняється від платних тарифів для спілкування. Щомісячна плата становить $9.99 за Noa Plus і $39.99 за Noa Pro, тож рівень постійних витрат на сервіс також впливає на рішення про купівлю.
Brilliant Labs також повідомила про інвестиційну підтримку з боку Goodwater Capital за участю Brendan Iribe та інших інвесторів, не розкривши в пресрелізі суму фінансування.
Halo поєднує кілька напрямів розвитку споживчого ШІ: постійну пам’ять, створення застосунків за допомогою природної мови, носимі обчислювальні пристрої та адаптивні розваги. Потенціал продукту полягає в тому, щоб зробити ці можливості настільки корисними, аби вони стали частиною повсякденного життя. Для цього потрібні як надійна взаємодія, так і чіткі межі щодо особистого контексту, завдяки якому ці можливості стають доступними.












