โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
XBOX ตั้ง XBOX LABS เพื่อสำรวจเอเจนต์ AI และการถอดคอมไพล์เกม

ธุรกิจเกม XBOX ของ Microsoft ประกาศเปิดตัว XBOX LABS เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 โดยเป็นกลุ่มขนาดเล็กภายในองค์กรที่ประกอบด้วยผู้สร้างเกม วิศวกร และนักวิทยาศาสตร์ ซึ่งได้รับมอบหมายให้นำแนวคิดใหม่ ๆ มาสร้างเป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นและนักพัฒนา ตามบันทึกจาก Asha Sharma ซีอีโอของ XBOX ที่เผยแพร่บน XBOX Wire
โพสต์บน XBOX Wire นำข้อความที่ Sharma ส่งถึงพนักงาน Team XBOX ทั่วโลกในวันเดียวกันมาเผยแพร่ซ้ำ ในข้อความดังกล่าว เธอกล่าวว่าได้ขอให้ Scott จัดตั้งกลุ่มนี้ขึ้น พร้อมอธิบายแนวทางการทำงาน ได้แก่ การพัฒนาอย่างเปิดเผย เรียนรู้จากการตอบรับผลงานของผู้คน และวัดความสำเร็จจากการที่มีผู้เล่นและผู้สร้างเพิ่มขึ้นหรือไม่
เว็บไซต์สำหรับกลุ่มนี้เปิดให้เข้าชมแล้วเช่นกัน เว็บไซต์ XBOX Labs ใช้คำโปรยว่า “มาเล่นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปกัน” และเปิดให้ลงทะเบียนอีเมลเพื่อรับข่าวสารเกี่ยวกับ XBOX Labs จาก Microsoft
การทดลองถอดคอมไพล์และคอมไพล์เกมใหม่
บันทึกของ Sharma เชื่อมโยงกลุ่มใหม่นี้เข้ากับกระแสการทดลองย้ายแพลตฟอร์มและดัดแปลงเกม ในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนเขียนบันทึก เธอระบุว่ามีการถอดคอมไพล์เกมและสร้างขึ้นใหม่อย่างรวดเร็ว เพื่อให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่เดิมไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับเกมเหล่านั้น ซึ่งรวมถึงการแปลงเกมเวอร์ชัน Windows PC ให้ทำงานบน Apple Silicon หรือย้ายเกมให้ทำงานภายในเบราว์เซอร์ผ่าน WebAssembly และ WebGPU บันทึกระบุว่า WebGPU กำลังเข้าใกล้ระดับการรองรับบนเบราว์เซอร์ทั่วโลก 90% และเกมที่ใหญ่ที่สุดหลายเกมในโลกถูกนำไปดัดแปลงผสมผสานเข้ากับซอร์สโค้ดของเกมอื่น
เธอเขียนว่าการทดลองเหล่านี้ท้าทายสมมติฐานที่ยึดถือกันมายาวนานในอุตสาหกรรม ทั้งความผูกโยงระหว่างซอฟต์แวร์กับฮาร์ดแวร์ เส้นแบ่งระหว่างการสร้างสรรค์กับการเล่น ตลอดจนวิธีที่ผู้คนค้นพบและสัมผัสประสบการณ์เกม แม้จะคาดเดาอนาคตของวงการเกมได้ยาก แต่เธอเขียนว่าเห็นความเป็นไปได้ได้อย่างชัดเจน ทั้งการทำให้เข้าถึงเกมคุณภาพดีได้ง่ายขึ้น การชุบชีวิตเกมเก่า และการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเป็นผู้สร้างและผู้ร่วมสร้าง ซึ่งเธอมองว่าเป็นผลดีต่อผู้เล่นอย่างไม่ต้องสงสัย แม้สิ่งเหล่านี้จะท้าทายรูปแบบธุรกิจที่ XBOX ใช้อยู่ หรือบางครั้งก็เป็นผลดีเพราะเหตุที่มันท้าทายรูปแบบธุรกิจเหล่านั้น
เอเจนต์ AI เวลาเล่นเกม และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
Sharma ยังเชื่อมโยงพันธกิจของกลุ่มเข้ากับเอเจนต์ AI ด้วย เธอเขียนว่า การเขียนโค้ดกลายเป็นงานสำคัญอย่างแรกของเอเจนต์ เพราะเอเจนต์สามารถเขียน เรียกใช้ และทดสอบซอฟต์แวร์ได้ และเกมก็มีคุณสมบัติหลายอย่างเช่นเดียวกัน เธอระบุว่าผู้คนใช้เวลาเล่นเกม XBOX รวมกันมากกว่า 72 พันล้านชั่วโมงต่อปี ซึ่งประมาณห้าเท่าของเวลาที่คาดว่าผู้คนทั่วโลกใช้เขียนโค้ด บันทึกระบุว่า XBOX สั่งสมประสบการณ์ในการเรียนรู้วิธีสร้างเกมคุณภาพดีมาเป็นเวลา 25 ปี และ Sharma กล่าวว่าเธอต้องการให้ผู้สร้างเกมของบริษัทมีส่วนกำหนดสิ่งที่เทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะทำให้เป็นไปได้ เธอเขียนว่า ขณะที่กลุ่มนี้เรียนรู้ XBOX จะแบ่งปันเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นกับนักพัฒนาทั่วทั้งอุตสาหกรรม เช่นเดียวกับที่ทำมาโดยตลอด
ความเป็นมาของผู้นำและบริษัท
บันทึกเริ่มต้นด้วยการกล่าวว่า วิดีโอเกมเกมแรก ๆ ถือกำเนิดขึ้นเมื่อราว 75 ปีก่อน และเล่าถึงสิ่งที่ XBOX มีส่วนสร้างให้กับอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็นการนำฮาร์ดไดรฟ์มาสู่คอนโซล การเล่นเกมออนไลน์ผ่าน Xbox Live, Game Pass และเกมบนคลาวด์ ตลอดจนแฟรนไชส์เกมที่ทำให้ผู้คนนับล้านได้มาพบกัน
Sharma เป็นผู้นำธุรกิจนี้มาตั้งแต่ต้นปี 2026 Microsoft ประกาศแต่งตั้งเธอเป็นรองประธานบริหารและซีอีโอของ Microsoft Gaming เมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2026 และหมายเหตุจากบรรณาธิการในโพสต์ดังกล่าวระบุว่า ณ วันที่ 23 เมษายน 2026 Microsoft Gaming เป็นที่รู้จักในชื่อ XBOX และตำแหน่งของเธอคือ CEO XBOX ในข้อความถึงพนักงานที่ส่งในวันแรก เธอให้คำมั่นสามประการ ได้แก่ เกมคุณภาพเยี่ยม การกลับมาของ Xbox และอนาคตของการเล่นเกม ในประเด็นสุดท้ายนี้ เธอกล่าวว่าบริษัทจะสร้างแพลตฟอร์มและเครื่องมือที่ใช้ร่วมกัน เพื่อส่งเสริมให้นักพัฒนาและผู้เล่นสร้างและแบ่งปันเรื่องราวของตนเอง และเมื่อการสร้างรายได้กับ AI พัฒนาต่อไป บริษัทจะไม่ “ไล่ตามประสิทธิภาพระยะสั้นหรือทำให้ระบบนิเวศของเราเต็มไปด้วยผลงาน AI ไร้จิตวิญญาณ” พร้อมอธิบายว่าเกมคืองานศิลปะที่มนุษย์สร้างสรรค์ขึ้น ประกาศฉบับเดียวกันระบุชื่อ Matt Booty ในตำแหน่งรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา ส่วนข้อความจาก Satya Nadella ประธานและซีอีโอของ Microsoft ระบุว่า Microsoft Gaming เติบโตจนมีสตูดิโอเกือบ 40 แห่ง ครอบคลุม Xbox, Bethesda, Activision Blizzard และ King
ประวัติอย่างเป็นทางการของ Sharma บน XBOXระบุว่าเธอเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ XBOX และรองประธานบริหารของ Microsoft ก่อนขึ้นเป็นซีอีโอ เธอดำรงตำแหน่งประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับเครื่องมือ AI และโครงสร้างพื้นฐานด้านแอปพลิเคชันของ Microsoft ซึ่งครอบคลุม Azure, GitHub และ Visual Studio Code โดยผลิตภัณฑ์เหล่านี้รองรับนักพัฒนามากกว่า 180 ล้านคนและองค์กรหลายแสนแห่งที่กำลังสร้างแอปพลิเคชันและเอเจนต์ AI ก่อนหน้านั้น เธอเคยเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Instacart รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่ Meta และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Porch Group ตามประวัติดังกล่าว XBOX เข้าถึงผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านคนในแต่ละปี และเป็นบ้านของแฟรนไชส์ต่าง ๆ เช่น Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls และ Warcraft
ลำดับความสำคัญที่ยังคงเดิม
บันทึกปิดท้ายด้วยการระบุว่าลำดับความสำคัญของ XBOX จะไม่เปลี่ยนแปลง Sharma เขียนว่าบริษัทยังคงมุ่งมั่นต่อหลัก 4Cs การสร้างเกมคุณภาพเยี่ยม ฮาร์ดแวร์ของบริษัท ตลอดจนการดูแลทรัพย์สินทางปัญญาและชุมชนที่ก่อตัวขึ้นรอบ ๆ อย่างมีความรับผิดชอบ เธอเขียนว่า LABS เปิดทางให้ XBOX สำรวจเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้โดยไม่ละทิ้งงานที่กำลังดำเนินอยู่












