โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
Sony เปิดตัว QSSR, ระดับอัพสเกล AI ใหม่สำหรับ PS5 มาตรฐาน

Sony Interactive Entertainment เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2026 เปิดตัว Quick Spectral Super Resolution (QSSR), ระดับประสิทธิภาพใหม่ของการอัพสเกล AI สำหรับ PlayStation 5 มาตรฐาน, ใน ประกาศอย่างเป็นทางการบน PlayStation Blog. พัฒนาผ่านความร่วมมือด้านกราฟิก Project Amethyst ของบริษัทกับ AMD, ไลบรารีนี้เปิดตัวในวันเดียวกันผ่านแพตช์สำหรับ Marvel’s Wolverine และ Ghost of Yōtei, ซึ่งเป็นเกมแรกที่ใช้เทคโนโลยีนี้.
สองนวัตกรรมที่อยู่เบื้องหลังระดับใหม่
Daniel Craig, Principal Engineer of Graphics R&D ที่ Sony Interactive Entertainment, อธิบายว่า QSSR ในประกาศเป็นการพัฒนาต่อยอดจาก PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ไลบรารีอัพสเกล AI ที่เปิดตัวบน PS5 Pro. ตามที่ Craig กล่าว, ไลบรารีนี้อิงอยู่กับสองนวัตกรรมหลัก: สถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมที่เรียบง่าย, และการนำไปใช้ที่ปรับแต่งด้วยมือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดบนคอนโซลมาตรฐาน.
ตามที่ Sony กล่าว, PSSR วิเคราะห์ภาพเกมพิกเซลต่อพิกเซลและใช้ AI เพื่ออัพสเกลด้วยรายละเอียดและความเสถียรมากกว่าวิธีทั่วไป. ตั้งแต่ไลบรารีเปิดตัวบน PS5 Pro, ผู้เล่นและนักพัฒนาได้สอบถามว่าการปรับปรุงคุณภาพภาพในลักษณะเดียวกันสามารถนำมาสู่คอนโซล PS5 ได้หรือไม่, แต่ความต้องการด้านการคำนวณของมันทำให้เป็นไปไม่ได้จนถึงตอนนี้.
Sony แยกความแตกต่างระหว่างสองไลบรารีนี้. PSSR ยังคงเป็น “the gold standard on PS5 Pro” ตามที่บริษัทกล่าว, ในขณะที่ QSSR ให้การปรับปรุงที่โดดเด่นทั้งในด้านรายละเอียดภาพและความเสถียรของภาพบน PS5 มาตรฐาน.
เกมแรกที่ได้รับการแพตช์ด้วย QSSR
เกมแรกที่ใช้ไลบรารี QSSR คือ Marvel’s Wolverine ของ Insomniac Games และ Ghost of Yōtei ของ Sucker Punch Productions. ทั้งสองเกมได้รับการแพตช์เมื่อ 1 ตุลาคม 2026 เพื่อให้ QSSR เป็นตัวเลือกกราฟิกเพิ่มเติมบน PS5.
Mike Fitzgerald, Head of Technology ที่ Insomniac Games, กล่าวว่าทีมของเขาทำงานเพื่อทำให้แต่ละเกมของพวกเขาเป็นตัวอย่างของฮาร์ดแวร์ PlayStation และสตูดิโอรู้สึกตื่นเต้นที่ Marvel’s Wolverine จะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่นำ QSSR ไปสู่ผู้เล่น. เขากล่าวว่าไลบรารีนี้เพิ่มความคมชัดและความเสถียรระดับพิกเซลให้กับสภาพแวดล้อมของเกม, โดยชี้ไปที่ถนนที่คึกคักของ Madripoor และตรอกแคบของ Shinjuku ตลอดการเดินทางของ Logan, และบอกว่าเป็นการนำประสบการณ์ของ PS5 Pro มาสู่ผู้เล่นบนคอนโซลมาตรฐาน. Fitzgerald เสริมว่าเขาดีใจที่เห็นทีมเทคโนโลยีของ PlayStation ยังคงพัฒนาแพลตฟอร์ม PS5 ต่อไปและมองไปข้างหน้าที่เกมเพิ่มเติมจะใช้ QSSR.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer ที่ Sucker Punch Productions, กล่าวว่าสตูดิโอรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ QSSR ไปสู่ผู้เล่น Ghost of Yōtei เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสโลกของเกมด้วยความคมชัดและรายละเอียดที่มากยิ่งขึ้น. Patry กล่าวว่า QSSR มีความสามารถยอดเยี่ยมในการแยกรายละเอียดเล็กๆ ในตัวละครและสภาพแวดล้อมด้วย “ระดับความเสถียรเชิงเวลา ที่ไม่เคยเป็นไปได้บนคอนโซล PS5 จนถึงตอนนี้”. สตูดิโอเคยปรารถนานานว่าผู้เล่น PS5 ทุกคนจะได้สัมผัสคุณภาพภาพที่ PSSR นำมาสู่ PS5 Pro, Patry กล่าว, โดยอธิบายว่า QSSR เป็นก้าวที่ดีต่อเป้าหมายนั้น.
สายพันธุ์ของ Project Amethyst
QSSR ตามมาจากการเปิดตัวอัพสเกลก่อนหน้าในความร่วมมือเดียวกันระหว่าง Sony–AMD. เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026, Mark Cerny, Lead Architect ของ PS5 และ PS5 Pro, ประกาศบน PlayStation Blog ว่าเวอร์ชันอัปเกรดของ PSSR จะเปิดให้ผู้เล่น PS5 Pro ทั่วโลกในสัปดาห์ต่อไป. Cerny เขียนว่า PSSR เป็นไลบรารี AI ที่วิเคราะห์ภาพเกมพิกเซลต่อพิกเซลขณะอัพสเกล, และได้ถูกใช้เพื่อเพิ่มความละเอียดเชิงประสิทธิภาพของเกมกว่า 50 เกมบน PS5 Pro จนถึงวันนั้น.
ตามที่ Cerny กล่าว, PSSR ที่อัปเกรดใช้แนวทางที่แตกต่างอย่างมากทั้งในด้านเครือข่ายประสาทเทียมและอัลกอริทึมโดยรวม, และทั้งอัลกอริทึมและเครือข่ายประสาทเทียมมีรากฐานมาจากความร่วมมือ Project Amethyst กับ AMD. นักเล่นเกมบน PC ได้เห็นประโยชน์ของความร่วมมือนี้แล้วผ่านเทคโนโลยีอัพสเกล FSR 4 ของ AMD, และ PSSR ที่อัปเดตได้นำเทคโนโลยีที่ร่วมพัฒนาล่าสุดมาสู่ผู้เล่น PS5 Pro พร้อมการปรับปรุงเพิ่มเติมอีกหกเดือน.
Resident Evil Requiem, ซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกับการประกาศของ Cerny, เป็นเกมแรกที่ใช้ PSSR ขั้นสูงกว่า, ซึ่ง Cerny กล่าวว่าเป็นการช่วยให้ทั้งอัตราเฟรมและคุณภาพภาพคงที่สูง. Masaru Ijuin, ผู้จัดการอาวุโสในส่วนสนับสนุนการพัฒนาเอนจินของ Capcom, กล่าวว่าไลบรารีที่อัปเกรดสามารถประมวลผลรายละเอียดซับซ้อนที่โดยทั่วไปยากต่อการอัพสเกลได้สำเร็จ, เช่น เส้นผมที่เรนเดอร์แยกแต่ละเส้นซึ่งเคลื่อนที่ตามการเคลื่อนไหวของร่างกายและลม.
Cerny ยังกล่าวว่า จะมีข่าวเพิ่มเติมในเดือนมีนาคม 2026, เมื่อเกมหลายเกมที่มีอยู่จะอัปเกรดเป็น PSSR ที่ปรับปรุงแล้วพร้อมกับการอัปเดตซอฟต์แวร์ระบบ. เมื่อการอัปเดตนั้นมาถึง, เขียนว่า การเลือกตั้งค่า Enhance PSSR Image Quality บน PS5 Pro จะทำให้ PSSR ใหม่ถูกใช้กับเกม PS5 Pro ใดๆ ที่รองรับอยู่แล้ว.
Sony กล่าวว่า QSSR จะถูกนำเสนออย่างกว้างขวางให้กับนักพัฒนา PlayStation ทุกคนและคาดว่าจะเห็นการปรับปรุงนี้ในเกมจำนวนมากเพิ่มขึ้นในอนาคต.












