AR, XR และอินเทอร์เฟซสมอง
เทคโนโลยีเกมใหม่ทำให้สามารถสัมผัสกับกลิ่นใน VR

การทำงานร่วมกันระหว่างมหาวิทยาลัยสตอกโฮล์มและมหาวิทยาลัยมัลโมได้นำไปสู่การสร้างเทคโนโลยีใหม่ที่ทำให้สามารถสัมผัสกับกลิ่นในโลกเสมือน (VR) ได้ เครื่องจักรใหม่นี้เรียกว่า olfactometer สามารถพิมพ์ได้ด้วยเครื่องพิมพ์ 3D
การวิจัยนี้ได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Marianna และ Marcus Wallenberg และได้รับการตีพิมพ์ใน International Journal of Human — Computer Studies
Jonas Olofsson เป็นศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาและผู้นำโครงการวิจัยที่มหาวิทยาลัยสตอกโฮล์ม
“เราหวังว่าความเป็นไปได้ทางเทคนิคใหม่จะนำไปสู่การมีบทบาทที่สำคัญของกลิ่นในการพัฒนาเกม” Olofsson กล่าว
การพัฒนาเครื่องสัมผัสกลิ่น
เกมคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิมมักเน้นไปที่สิ่งที่เราสามารถมองเห็น เช่น ภาพเคลื่อนไหวบนจอ แต่สิ่งนี้กำลังเปลี่ยนแปลงไป กลุ่มวิจัยแบบผสมผสานได้พัฒนาเครื่องสัมผัสกลิ่นที่สามารถควบคุมได้ด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม ผู้เล่นเคลื่อนที่ในเกมในห้องเก็บไวน์เสมือนจริง โดยเลือกแก้วไวน์เสมือนจริงที่มีกลิ่นต่างๆ ในขณะที่เดาเกี่ยวกับกลิ่น
เครื่องสัมผัสกลิ่นถูกติดตั้งไว้กับระบบควบคุมของ VR เมื่อผู้เล่นยกแก้วไวน์ เครื่องจะปล่อยกลิ่นออกมา
Simon Niedenthal เป็นนักวิจัยด้านการโต้ตอบและการเล่นเกมที่มหาวิทยาลัยมัลโม
“ความเป็นไปได้ที่จะย้ายจากความสามารถในการรับกลิ่นแบบพาสซีฟไปสู่การรับกลิ่นแบบแอ็คทีฟในโลกเกมเปิดทางให้กับการพัฒนาเครื่องมือเกมใหม่ที่ใช้กลิ่นเป็นหลัก” Niedenthal กล่าว
การก่อสร้างออฟแฟคโทมิเตอร์
ออฟแฟคโทมิเตอร์มี 4 วาล์วที่แตกต่างกัน แต่ละวาล์วเชื่อมต่อกับช่องทางกลางที่มีพัดลมดูดอากาศเข้าไปในท่อ คอมพิวเตอร์ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมช่องทาง 4 ช่องนี้ได้ ซึ่งเปิดในระดับที่แตกต่างกันและให้กลิ่นที่ผสมผสานกัน กลิ่นที่ผสมกันเลียนแบบความซับซ้อนของไวน์จริง และเกมมีระดับความยากที่แตกต่างกันตามความซับซ้อน
“ในทางที่คล้ายกับเกมคอมพิวเตอร์ปกติที่มีความยากมากขึ้นเมื่อผู้เล่นมีความสามารถมากขึ้น เกมสัมผัสกลิ่นก็สามารถท้าทายผู้เล่นที่มีจมูกที่ไวต่อกลิ่นได้” Olofsson กล่าว
ทีมงานได้เผยแพร่โค้ด บลูปริ้นท์ และคำแนะนำสำหรับเครื่องจักรออนไลน์ รวมถึงโค้ดสำหรับเกมการดมกลิ่นเสมือนจริง กลุ่มวิจัยหวังว่าเกมที่มีกลิ่นจะขยายการประยุกต์ใช้
“สำหรับผู้ที่สูญเสียการรับกลิ่นหลังจากโควิด-19 หรือจากสาเหตุอื่น เทคโนโลยีใหม่นี้อาจเป็นโอกาสในการฟื้นฟูการรับกลิ่นโดยใช้การฝึกอบรมแบบเกม” Olofsson กล่าว
“หวังว่าการเผยแพร่การออกแบบและโค้ดแบบเปิดจะนำไปสู่โอกาสสำหรับบริษัทเกมในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ สำหรับการฝึกอบรมการรับกลิ่นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่นี้” เขายังคงกล่าว
Simon Niedenhal กล่าวว่าด้านการเปิดเผยของเทคโนโลยีนี้ช่วยส่งเสริมความสามารถในการเข้าถึง ความสามารถในการทำซ้ำผลลัพธ์ และการเปรียบเทียบผลลัพธ์ นอกจากนี้ยังช่วยสร้างชุมชนการวิจัยและออกแบบภายในพัฒนาเกม
“แต่นอกจากนี้ยังหมายความว่าค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ลดลงอย่างมาก ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา” Niedenthal กล่าว
“เรามีความเชื่อในเรื่องของวิทยาศาสตร์ที่เปิดกว้าง ว่าผลการวิจัยควรเปิดให้สาธารณชนเข้าถึงได้ และนักวิจัยอื่นๆ ควรสามารถทำซ้ำผลการวิจัยของเราได้ ด้วยความช่วยเหลือของการวิจัยของเรา ผู้อื่นสามารถสร้างเครื่องสัมผัสกลิ่นและสำรวจวิธีการใช้กลิ่นในเกมใหม่ๆ” Olofsson กล่าวเพิ่มเติม












