เพิ่มความเป็นจริง
เทคโนโลยีการเล่นเกมใหม่เปิดใช้งานการดมกลิ่นใน VR

ความร่วมมือระหว่าง Stockholm University และ Malmö University ได้นำไปสู่การสร้างเทคโนโลยีใหม่ที่ทำให้สามารถดมกลิ่นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (VR) ได้ เครื่องใหม่นี้เรียกว่า olfactometer สามารถพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 3 มิติได้
การวิจัยได้รับทุนสนับสนุนจากมูลนิธิ Marianna และ Marcus Wallenberg และเผยแพร่ใน วารสารนานาชาติของมนุษย์ — คอมพิวเตอร์ศึกษา.
Jonas Olofsson เป็นศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาและเป็นหัวหน้าโครงการวิจัยของมหาวิทยาลัยสตอกโฮล์ม
“เราหวังว่าความเป็นไปได้ทางเทคนิคใหม่ ๆ จะนำไปสู่กลิ่นที่มีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการพัฒนาเกม” Olofsson กล่าว
การพัฒนาเครื่องกระจายกลิ่น
เกมคอมพิวเตอร์มักจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรามองเห็น เช่น ภาพเคลื่อนไหวบนหน้าจอ มากกว่าประสาทสัมผัสอื่นๆ แต่สิ่งนี้กำลังเปลี่ยนไป กลุ่มวิจัยสหวิทยาการได้พัฒนาเครื่องกระจายกลิ่นที่สามารถควบคุมได้ด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม ผู้เข้าร่วมเล่นเกมในห้องเก็บไวน์เสมือนจริง หยิบแก้วไวน์เสมือนจริงพร้อมไวน์ประเภทต่างๆ ผู้เข้าร่วมทำสิ่งนี้ในขณะที่เดากลิ่น
เครื่องกระจายกลิ่นติดอยู่กับตัวควบคุมของระบบ VR เมื่อผู้เล่นยกแก้วขึ้น มันจะปล่อยกลิ่นออกมา
Simon Niedenthal เป็นนักวิจัยปฏิสัมพันธ์และเกมที่ Malmö University
Niedenthal กล่าวว่า “ความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนจากการรับกลิ่นแบบพาสซีฟไปสู่การรับกลิ่นแบบแอคทีฟมากขึ้นในโลกของเกม เป็นการปูทางไปสู่การพัฒนากลไกของเกมที่ใช้กลิ่นแบบใหม่โดยอิงจากการเคลื่อนไหวและการตัดสินของผู้เล่น” Niedenthal กล่าว
การสร้างออลแฟคโตมิเตอร์
เครื่องวัดกลิ่นมีวาล์วที่แตกต่างกันสี่วาล์ว โดยแต่ละวาล์วเชื่อมต่อกับช่องสัญญาณ ตรงกลางมีพัดลมดูดอากาศเข้าไปในท่อ คอมพิวเตอร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมช่องสัญญาณทั้งสี่ช่อง ซึ่งเปิดในระดับที่แตกต่างกันและให้กลิ่นที่ผสมกันต่างกัน กลิ่นผสมผสานเลียนแบบความซับซ้อนของไวน์จริง และเกมมีระดับความยากต่างกันตามความซับซ้อน
“ในลักษณะเดียวกับที่เกมคอมพิวเตอร์ทั่วไปยากขึ้น ผู้เล่นก็จะเก่งขึ้น เกมกลิ่นยังสามารถท้าทายผู้เล่นที่มีอาการจมูกไว ซึ่งหมายความว่าเครื่องกระจายกลิ่นสามารถใช้ในการฝึกอบรมนักชิมไวน์หรือนักปรุงน้ำหอมได้” Olofsson กล่าว
ทีมงานได้เผยแพร่รหัส พิมพ์เขียว และคำแนะนำทั้งหมดสำหรับเครื่องออนไลน์ ตลอดจนรหัสสำหรับเกมชิมเสมือน ขณะนี้กลุ่มวิจัยหวังว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่มีกลิ่นหอมสามารถขยายแอปพลิเคชันของพวกเขาได้
“ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้ที่สูญเสียการรับรู้กลิ่นหลังจากโควิด-19 หรือด้วยเหตุผลอื่นๆ เทคโนโลยีใหม่นี้อาจหมายถึงโอกาสที่จะได้กลิ่นกลับคืนมาด้วยความช่วยเหลือจากการฝึกโดยใช้เกม” Olofsson กล่าว
“ผมหวังว่าข้อเท็จจริงที่ว่าภาพวาดและโค้ดนั้นเปิดให้ใช้งานอย่างเปิดเผยในฐานะ “โอเพ่นซอร์ส” จะนำไปสู่โอกาสสำหรับบริษัทเกมในการเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ใหม่สำหรับการฝึกกลิ่นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่” เขากล่าวต่อ
Simon Niedenhal กล่าวว่าลักษณะโอเพ่นซอร์สของเทคโนโลยีช่วยส่งเสริมการเข้าถึง การทำซ้ำ และการเปรียบเทียบผลลัพธ์ นอกจากนี้ยังช่วยสร้างชุมชนการวิจัยและการออกแบบภายในการพัฒนาเกม
“แต่ก็หมายความว่าต้นทุนของอุปกรณ์ลดลงอย่างมาก ซึ่งทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถใช้งานอุปกรณ์ดังกล่าวได้ สำหรับเรานั่นเป็นสิ่งสำคัญ” Niedenthal กล่าว
“เราเชื่อในวิทยาศาสตร์แบบเปิด ว่าผลการวิจัยควรเผยแพร่สู่สาธารณะ และนักวิจัยคนอื่นๆ ควรจะทำซ้ำผลการวิจัยของเราได้ ด้วยความช่วยเหลือจากการวิจัยของเรา คนอื่นๆ สามารถสร้างเครื่องกระจายกลิ่นและสำรวจวิธีใหม่ๆ ในการใช้กลิ่นในเกมได้” Olofsson กล่าวเสริม