การระดมทุน

Motorica ได้รับเงิน 5 ล้านยูโรเพื่อเปิดยุคแอนิเมชัน AI ที่สร้างสรรค์

mm

ด้วยความก้าวหน้าอย่างกล้าในการสร้างแอนิเมชันแบบเรียลไทม์และสื่อสร้างสรรค์ Motorica ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพในสตอกโฮล์มได้ประกาศการระดมทุน 5 ล้านยูโรในรอบการระดมทุนเพื่อเร่งการเปิดตัวแพลตฟอร์มแอนิเมชัน AI ที่มีพลังการสร้างสรรค์ การระดมทุนนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Angular Ventures และ Luminar Ventures ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นในด้านการสร้างแอนิเมชันของสตูดิโอและนักพัฒนา ไม่ใช่แค่การสร้างแอนิเมชันแบบดั้งเดิม แต่เป็นการสร้างแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

200x เร็วขึ้น โดยไม่สูญเสียการควบคุม

Motorica กำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เป็นไปได้ในกระบวนการทำงานของแอนิเมชัน 3 มิติ เครื่องยนต์ AI ที่สร้างสรรค์ของบริษัท ซึ่งได้รับการใช้งานจากสตูดิโอ AAA ที่ดีที่สุดแล้ว สามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่พร้อมสำหรับการผลิตได้เร็วถึง 200 เท่าของกระบวนการดั้งเดิม ในการนำไปใช้จริง สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีสามารถทำได้ภายในไม่กี่วัน สตูดิโอหนึ่งประมาณการว่างานแอนิเมชันสามปีสามารถลดลงเหลือเพียงสี่วัน

สิ่งนี้ไม่ใช่การทำให้กระบวนการทำงานอัตโนมัติเพียงอย่างเดียว ตามที่ CEO Willem Demmers กล่าว “เราไม่ได้มาเพื่อเปลี่ยนแปลงกระบวนการทำงานของแอนิเมชัน แต่เราอยากจะปลดปล่อยมัน” เขาอธิบายว่า Motorica เป็นเครื่องมือที่พลิกโฉมการสร้างสรรค์ โดยเปลี่ยนจากที่นักแอนิเมชันใช้เวลา 70% ในการทำงานด้านเทคนิคไปเป็นการใช้เวลา 70% ในการแสดงออกทางสร้างสรรค์

ภายในเครื่องยนต์ Motorica: รูปแบบ การเคลื่อนไหว และการสร้างสรรค์

ที่แก่นกลางของแพลตฟอร์ม Motorica คือกระบวนการทำงานสามขั้นตอนที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยี AI ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

  1. เลือกรูปแบบ – เลือกรูปแบบการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้มากกว่า 100 รูปแบบ หรือสร้างรูปแบบของคุณเองโดยใช้ “Style Cloning” ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้นักแอนิเมชันสามารถฝึกอบรมตัวละครดิจิทัลที่กำหนดเองได้โดยใช้เวลาเพียง 10 นาทีของข้อมูลการเคลื่อนไหว

  2. กำหนดการเคลื่อนไหวของคุณ – โดยใช้อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ Motorica ผู้สร้างสามารถกำหนดเส้นทางการเคลื่อนไหวได้แบบกระบวนการหรือโดยตรง แพลตฟอร์มนี้ยังรองรับการสร้างแบตช์โดยใช้ Motion Matching presets สำหรับระบบเกมที่ซับซ้อน

  3. สร้างและ导出 – การเคลื่อนไหวจะถูกสังเคราะห์แบบเรียลไทม์และ导ออกไปที่ซอฟต์แวร์ 3 มิติและเครื่องมือเกมที่สำคัญๆ รวมถึง Unreal, Unity, Maya, Blender และ Cinema 4D

ผลลัพธ์คือเครื่องยนต์สร้างสรรค์ที่ทรงพลังและตอบสนองได้เร็ว ซึ่งสามารถสร้างการเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาและแสดงออกได้จากชุดข้อมูลที่กะทัดรัด ไม่ต้องใช้เซสชั่นการเคลื่อนไหวที่ใช้เวลาทั้งวันหรือการสร้างเฟรมการเคลื่อนไหว

สร้างขึ้นจากงานวิจัยและข้อมูลลึก

เทคโนโลยีของ Motorica มีรากฐานมาจากงานวิจัยเชิงวิชาการที่突破ขอบเขตโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Gustav Henter และ Simon Alexanderson ซึ่งพัฒนาโมเดลสร้างสรรค์แบบเจเนอรัลแรกของโลกสำหรับการสังเคราะห์การเคลื่อนไหวในปี 2019 ตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้พัฒนาจากต้นแบบการวิจัยไปสู่แพลตฟอร์มที่พร้อมสำหรับการผลิต โดยได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในฐานข้อมูลการเคลื่อนไหวที่ครอบคลุมที่สุดในโลก ซึ่งถูกบันทึกในสตูดิโอการเคลื่อนไหวของ Motorica ในสตอกโฮล์ม

ในขณะที่โมเดลเจเนอรัลส่วนใหญ่พึ่งพาข้อมูลที่มีขนาดใหญ่แต่ไม่เฉพาะเจาะจง การใช้เซสชั่นการเคลื่อนไหวที่ถูกปรับให้เหมาะสมโดย Motorica พร้อมด้วยนักแสดงมืออาชีพ ทำให้มีข้อได้เปรียบในด้านความสมจริงทางชีวกลศาสตร์และความยืดหยุ่นในด้านสไตล์

เครื่องมือสำหรับศิลปิน โดยศิลปิน

Motorica มีความชัดเจนในภารกิจของตน: เพื่อเพิ่มศักยภาพในการสร้างสรรค์ ไม่ใช่การแทนที่ มีระบบที่ออกแบบมาเพื่อและสำหรับนักแอนิเมชัน โดยให้การควบคุมเต็มรูปแบบเหนือเวลา ความเร็ว และการผสมผสานการเปลี่ยนแปลง นักแอนิเมชันผู้มีประสบการณ์อย่าง Maxi Keller (The Last of Us: Part II, Call of Duty: WWII) ได้ยกย่องความแม่นยำในการจับคู่การเคลื่อนไหวและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของ Motorica

โดยการทำให้กระบวนการทำงานที่น่าเบื่อหน่ายของการสร้างแอนิเมชันให้กลายเป็นอัตโนมัติ Motorica ช่วยให้นักศิลปินสามารถมุ่งเน้นไปที่ การบอกเล่าเรื่องราว ความ细ียดอ่อน และนวัตกรรม เครื่องมือโรงงานการเคลื่อนไหวของ Motorica ยังสามารถสร้างชุดข้อมูลการเคลื่อนไหวแบบเต็มรูปแบบได้ภายในไม่กี่นาที ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการตั้งค่า Motion Matching ในเครื่องมือเกมเช่น Unreal

มาตรฐานใหม่สำหรับโลกอินเทอร์แอคทีฟ

ผลกระทบกระจายไปไกลเกินกว่าเกม การเพิ่มขึ้นของการจำลองแบบโลกเปิด การจำลองดิจิทัล และประสบการณ์ XR ทำให้ความต้องการการเคลื่อนไหวของตัวละครที่มีการตอบสนองและสามารถปรับขนาดได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตามที่ David Peterson ผู้ร่วมทุนของ Angular Ventures กล่าว “แพลตฟอร์มนี้มีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบต่อทุกสิ่ง ตั้งแต่วิธีการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมและโลกเสมือนจริงไปจนถึงวิธีการที่เครื่องจักรเข้าใจและจำลองการเคลื่อนไหวของมนุษย์ในด้านหุ่นยนต์ XR และอื่นๆ”

ด้วยเงินทุนใหม่ในมือ Motorica มีแผนเพื่อ:

  • ขยาย SDK และ API สำหรับการรวมเข้ากับเครื่องมือเกมและซอฟต์แวร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์

  • ขยายไลบรารีสไตล์การเคลื่อนไหวไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น การต่อสู้ กีฬา และการเคลื่อนไหวแบบสไตล์

  • เสริมสร้างความสัมพันธ์กับสตูดิโอเกม แพลตฟอร์มการจำลอง และสตูดิโอ VFX ขนาดใหญ่

  • ขยายทีมงานในด้านการวิจัย AI การพัฒนาเครื่องมือ การสร้างแอนิเมชัน และการสนับสนุนลูกค้า

สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของสื่ออินเทอร์แอคทีฟ

การสร้างสรรค์การเคลื่อนไหวแบบเจเนอรัลเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการผลิต ดำเนิน และสัมผัสกับโลกดิจิทัล ความสามารถในการสร้างการเคลื่อนไหวที่มีชีวิตชีวาและแสดงออกได้จากชุดข้อมูลที่กะทัดรัด โดยไม่ต้องใช้การสร้างเฟรมการเคลื่อนไหวหรือเซสชั่นการเคลื่อนไหวที่ใช้เวลาทั้งวัน เปลี่ยนแปลงเศรษฐศาสตร์และพลวัตการสร้างสรรค์ของการสร้างแอนิเมชันอย่างมาก

ในเกมส์ นี่หมายถึงโลกที่เปิดกว้างที่มีตัวละครที่เคลื่อนไหวและตอบสนองด้วยความนุ่มนวลและความ细ียดอ่อน ไม่ถูกจำกัดโดยการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือปัญหาการสร้างแอนิเมชัน เปิดโอกาสให้มีการพฤติกรรมของ NPC ที่มีการตอบสนองได้จริง การสร้างตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวแบบกระบวนการ และการแสดงออกที่ปรับให้เหมาะสมในเวลาจริง

ในด้านภาพยนตร์และการผลิตเสมือนจริง นี่หมายถึงการลดระยะห่างระหว่างความคิดและความเป็นจริง ผู้กำกับสามารถมองเห็นการแสดงออกได้ทันที สร้างฉากทดลองได้ทันที และสร้างลำดับการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์แบบซึ่งเคยต้องใช้เวลาสองสามวันในการผลิตหลังการถ่ายทำ นักสร้างสรรค์อิสระสามารถเข้าถึงคุณภาพการสร้างแอนิเมชันที่เคยเป็นของสตูดิโอขนาดใหญ่ ในขณะที่การผลิตขนาดใหญ่สามารถขยายได้เร็วขึ้นในเนื้อหาต่อเนื่องและเซตเสมือนจริง

ในวงกว้าง การสร้างสรรค์การเคลื่อนไหวแบบเจเนอรัลแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในด้านการสร้างสรรค์ร่วมกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร เมื่อการสร้างแอนิเมชันไม่ได้เน้นไปที่การควบคุมด้วยมืออีกต่อไป แต่เน้นไปที่การกำหนดทิศทางผ่านข้อมูลและการออกแบบ พาราได้มใหม่ของการสร้างสรรค์กำลังเกิดขึ้น ซึ่งไม่ได้ถูกกำหนดโดยข้อจำกัดทางกายภาพ แต่โดยการออกแบบพฤติกรรม ด้วยผู้บุกเบิกอย่าง Motorica ที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่การสร้างแอนิเมชันแบบเรียลไทม์สามารถทำได้ เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ที่การบอกเล่าเรื่องราว การเล่น และการแสดงออกมาบรรจบกัน โดยได้รับการขับเคลื่อนจากระบบที่เรียนรู้ ที่ปรับตัว และนำจินตนาการมาเป็นจริงในระดับใหญ่

อ็องตวนเป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์และเป็นพันธมิตรผู้ก่อตั้งของ Unite.AI โดยมีความหลงใหลที่ไม่สั่นคลอนในการ塑造และส่งเสริมอนาคตของ AI และหุ่นยนต์ เขาเป็นผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์หลายครั้ง และเชื่อว่า AI จะมีผลกระทบต่อสังคมมากเท่ากับไฟฟ้า และมักจะพูดถึงศักยภาพของเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงและ AGI

As a futurist เขาได้ให้ความสนใจในการสำรวจว่านวัตกรรมเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงโลกของเราอย่างไร นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Securities.io ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นในการลงทุนในเทคโนโลยีที่ทันสมัยซึ่งกำลังกำหนดอนาคตและเปลี่ยนแปลงภาคส่วนต่างๆ