สัมภาษณ์
จอห์น เกตา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Escape.ai – ซีรีส์สัมภาษณ์

จอห์น เกตา ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Escape.ai เป็นนักนวัตกรรมที่มีวิสัยทัศน์ ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างดีจากผลงานที่ได้รับรางวัลออสการ์จาก เดอะ เมทริกซ์ ทริลโลจี ผู้บุกเบิกในด้านสื่อแบบอิมเมอร์ซีฟและเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นอนาคต เกตาได้ใช้เวลาทั้งอาชีพการงานของเขาในการสำรวจการผสมผสานระหว่างการบอกเล่าเรื่องราว การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ การคำนวณเชิงพื้นที่ และปัญญาประดิษฐ์ เพื่อขยายขอบเขตของวิธีที่ผู้ชมประสบการณ์โลกแห่งเรื่องราว
ด้วย escape.ai เกตาได้เน้นไปที่การนำเสนอชั่วรุ่นต่อไปของเนื้อหาฟิล์มที่สร้างและปรับปรุงด้วย AI แพลตฟอร์มนี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ที่คัดสรรมาแล้วสำหรับประสบการณ์เสียงและภาพที่มีการขับเคลื่อนด้วย AI ที่สร้างสรรค์ ซึ่งเน้นย้ำถึงอนาคตของการบอกเล่าเรื่องราวผ่านรูปแบบทดลองและ媒体อัจฉริยะ โดยการเน้นย้ำถึงคลื่นการทำงานสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นใหม่นี้ Escape.ai ได้กำหนดความหมายใหม่ของการดูสตรีมมิ่งในยุคของปัญญาประดิษฐ์
อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการก่อตั้ง Escape.ai และมันเชื่อมโยงกับภารกิจระยะยาวของคุณในการปฏิวัติการเล่าเรื่องผ่านเทคโนโลยีอย่างไร?
escape.ai เกิดจากภารกิจส่วนตัว: เพื่อเพิ่มพลังให้ครีเอเตอร์ในการเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ — โดยไม่ต้องขออนุญาต ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา ฮอลลีวูดได้เป็นคนดูแลประตูของการสร้างภาพยนตร์ แต่ด้วย AI, เครื่องมือเรนเดอร์แบบเรียลไทม์, และรูปแบบอิมเมอร์ซีฟ เราได้มีเครื่องมือที่จะให้ครีเอเตอร์ใดๆ ที่จะแข่งขันกับสตูดิโอได้ escape.ai คือการสร้างสะพานเชื่อม — แพลตฟอร์มที่ครีเอเตอร์ผู้มีวิสัยทัศน์สามารถใช้เครื่องมือรุ่นต่อไปในการ塑造โลก, เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา, และแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ๆ ได้ มันคือการทำให้ความบันเทิงเป็นประชาธิปไตย
คุณได้อธิบาย Escape ว่าเป็นแพลตฟอร์ม “Neo Cinema” คุณสามารถอธิบายได้ว่า Neo Cinema มีความหมายอย่างไรสำหรับคุณ และมันแตกต่างจากภาพยนตร์แบบดั้งเดิมหรือแม้แต่ดิจิทัลซินีม่าแบบสมัยใหม่?
Neo Cinema คือจิตวิญญาณและขบวนการซึ่งกำลังผลักดันให้เกิดรูปแบบใหม่ของการเล่าเรื่องราวและการสร้างโลกแห่งเรื่องราว มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของซินีม่า แต่ก็ยังท้าทายและพัฒนามัน
องค์ประกอบของ Neo Cinema:
- วิธีการสร้างเนื้อหาที่ท้าทายและเทคโนโลยี (Gen Ai, Game Engines, New tech)
- รูปแบบและรูปแบบการเล่าเรื่องราวและสร้างโลกที่ดั้งเดิมและนวัตกรรม
- คลาสครีเอเตอร์สมัยใหม่ที่มีความคล่องตัวและได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยี
จาก เดอะ เมทริกซ์ ถึง Magic Leap ถึง ILMxLAB ถึง Epic Games ถึง Inworld ai คุณได้ทำงานที่จุดตัดระหว่างเรื่องราวและเทคโนโลยีเสมอ วิธีนี้ได้กำหนด DNA ของ Escape.ai อย่างไร?
การเดินทางของฉันเสมอเกี่ยวกับการขยายวิธีที่เรื่องราวและโลกสามารถถูกประสบการณ์ และการทำลายข้อจำกัดของการเล่าเรื่องราว ด้วย เดอะ เมทริกซ์ เราได้เห็นความเป็นไปได้ของการสร้างเรื่องราวในโลกเสมือนจริงที่ เดอะ เมทริกซ์ ที่ Magic Leap และ ILMxLAB เราทดลองการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงและโลกที่ชื่นชอบ เช่น Star Wars ที่ Epic เราได้แสดงจุดสูงสุดใหม่ของแพลตฟอร์มเชิงโต้ตอบและซินีม่า และที่ Inworld เราได้เริ่มต้นขั้นตอนแรกในการสร้างตัวละครอัจฉริยะ Escape.ai คือที่ที่ทุกอย่างมารวมกัน — และที่ครีเอเตอร์ ไม่ใช่คอร์ปอเรชั่น ถือกุญแจ DNA นี้มีความสำคัญ: เราไม่ได้เพียงแต่สร้างนวัตกรรมในรูปแบบเท่านั้น แต่ยังกระจายอำนาจด้วย ด้วย AI และเครื่องมือเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ครีเอเตอร์สามารถแข่งขันกับสตูดิโอได้ — ด้วยเงื่อนไขของตนเอง Escape.ai มีอยู่เพื่อทำให้วิสัยทัศน์นั้นเป็นจริง
คุณเห็นอะไรที่น่าตื่นเต้นหรือเปลี่ยนแปลงอย่างมากที่สุดในการใช้ Generative AI และเกมเอ็นจินในการเล่าเรื่องราวในปัจจุบัน?
สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่สุดคือความไม่สมดุลในการสร้างสรรค์กำลังหายไป ด้วย AI และเกมเอ็นจิน ทีมเล็กๆ — หรือแม้แต่ครีเอเตอร์คนเดียว — สามารถสร้างโลกทั้งหมดได้ สร้างตัวละคร อนิเมชั่น ผลิตเอฟเฟกต์ภาพ และขยายความคิดในเวลาไม่กี่วัน ไม่ใช่เดือน สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ทางลัด — แต่เป็นตัวคูณกำลัง เราได้เห็นครีเอเตอร์ที่เสี่ยงเล่น เล่าเรื่องราวส่วนตัว และไปตรงถึงผู้ชม AI ไม่ได้เพียงแต่เพิ่มความสามารถพื้นฐานของนักเล่าเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังทำให้สนามแข่งขันเท่าเทียมกันโดยการให้โอกาสเสียงใหม่ๆ ได้ถูกฟัง มันทำให้ครีเอเตอร์อิสระมีเครื่องมือในการสร้างแฟรนไชส์ — และบน Escape.ai พวกเขาจริงๆ แล้ว เป็นเจ้าของ มัน
คุณเชื่อว่าการสร้างภาพยนตร์ด้วย AI จะรวมเข้ากับฮอลลีวูดแบบดั้งเดิมในที่สุดหรือไม่ หรือเรากำลังเห็นถึงการเกิดอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมด?
เรากำลังเห็นทั้งสองอย่าง ฮอลลีวูดจะดูดซับเครื่องมือเหล่านี้ — และกำลังทำอยู่แล้ว แต่ในเวลาเดียวกัน เรากำลังเห็นคลื่นใหม่ของนักเล่าเรื่องราวที่ไม่รอการเข้าถึง พวกเขากำลังสร้างระบบนิเวศของตนเอง — ระบบที่กระจายอำนาจ ครีเอเตอร์เป็นเจ้าของ และมีเทคโนโลยีที่มีพลัง มันไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี — แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ เมื่อครีเอเตอร์ใช้เครื่องมือรุ่นต่อไปในการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงและแจกจ่ายผ่านแพลตฟอร์ม เช่น escape.ai— ในขณะเดียวกันก็รักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตน — เราไม่ได้เพียงแต่พัฒนาอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังสร้างอุตสาหกรรมขนานกัน
คุณตอบสนองต่อความกังขาเกี่ยวกับข้อสรุปการสร้างสรรค์ของเนื้อหาที่ช่วยเหลือโดย AI ได้อย่างไร สามารถเล่าเรื่องราวเหล่านี้ยังคงเป็น “มนุษย์” ได้หรือไม่?
ใจและจิตใจของมนุษย์ยังคงเป็นแหล่งกำเนิด นักเขียนเป็นจุดศูนย์กลางหากสิ่งที่ต้องการคือการสร้างความสัมพันธ์กับมนุษย์ AI เป็นเพียงเครื่องมือที่ขยายความสามารถของจินตนาการมนุษย์ ในแบบเดียวกับที่เอฟเฟกต์ภาพพิเศษทำให้การสร้าง เดอะ วิซาร์ด ออฟ ออซ หรือ 2001: อะ สเปซ โอดิสซี เป็นไปได้ กราฟฟิกคอมพิวเตอร์ในช่วงแรกๆ ทำให้ภาพยนตร์อย่าง ทรอน เป็นไปได้ และเมื่อมันมาถึง ไม่มีใครกังวลว่าความสร้างสรรค์ของมนุษย์จะสูญเสียไปเพราะเรากำลังใช้คอมพิวเตอร์เป็นแปรงทาสีใหม่หรือไม่ ไม่ เรื่องราวยังคงเป็นของเรา — ความกลัว ความหวัง และตำนานของเรา — เพียงแต่ว่าตอนนี้เราสามารถแสดงออกมาได้อย่างมีชีวิตชีวา มีความยืดหยุ่น และมีอิสระมากกว่า AI ไม่ได้แทนที่ความสร้างสรรค์ แต่ช่วยให้ลบอุปสรรคระหว่างวิสัยทัศน์และการทำให้เป็นจริง และเนื่องจากครีเอเตอร์สามารถสร้างและเผยแพร่โดยไม่ต้องมีงบประมาณขนาดใหญ่หรือการสนับสนุนจากคอร์ปอเรชั่น เราจึงเห็น เรื่องราวของมนุษย์ มากขึ้น — จากเสียงมากขึ้น — มากกว่าที่เคยเป็นมา ความจริงใจเจริญเติบโตในความอิสระ
ในมุมมองของคุณ บทบาทของนักเขียนและนักแสดงมนุษย์จะเป็นอย่างไรในอนาคตของซินีม่าพลังงาน AI?
พวกเขาจะอยู่ที่ศูนย์กลาง — แต่ในแบบใหม่ นักเขียนจะไม่แค่เขียนเรื่องราวเชิงเส้นตรง แต่จะออกแบบระบบนิเวศของเรื่องราว นักแสดงจะผสมผสานการแสดงแบบกายภาพและดิจิทัล โดยสร้างตัวละครที่คงอยู่ข้ามสื่อ สิ่งที่เปลี่ยนแปลงคือผืนผ้าใบ — ไม่ใช่จิตวิญญาณ AI ช่วยให้ครีเอเตอร์มนุษย์ทำได้มากขึ้น เร็วขึ้น และมีข้อจำกัดน้อยลง AI ยังให้พวกเขาควบคุมตัวละคร ตัวละคร และจักรวาลที่พวกเขาสร้าง — และความสามารถในการสร้างรายได้จากทรัพย์สินเหล่านั้นโดยตรง เรากำลังเข้าสู่ยุคของอธิปไตยทางสร้างสรรค์
คุณได้กล่าวว่า Escape.ai ไม่ใช่แค่เรื่องของเทคโนโลยี แต่ยังเกี่ยวกับการค้นหาสุดยอดของศิลปะใหม่ อะไรคือทักษะใหม่ที่ผู้สร้างภาพยนตร์ในปัจจุบันต้องมีเพื่อประสบความสำเร็จในโลกสร้างสรรค์แบบไฮบริดนี้?
ผู้เชี่ยวชาญใหม่บางคนคิดเหมือนผู้ออกแบบระบบ ด้วยการเรียนรู้อย่างรวดเร็วและความสามารถในการลองผิดลองถูกได้เร็ว พวกเขาสามารถเข้าใจเรื่องราว และ โครงสร้าง — การสร้างโลก ผู้ฟัง และความสามารถในการตอบสนองของพวกเขา — ได้ดีขึ้น ในปีนี้และปีต่อๆ ไป เราจะเห็นการรวมกันระหว่างภาคส่วนผู้บุกเบิกและภาคส่วนสร้างสรรค์ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งประกอบด้วยผู้เขียนที่มีพรสวรรค์ ผู้ผลิต และนักแสดงผู้มีความเสี่ยง ซึ่งมักจะรู้สึกผิดหวังต่อระบบสื่อ “ฮอลลีวูด” ที่พวกเขาให้มาก แต่ถูกจำกัดด้วย ในทางที่สำคัญที่สุด ผู้สร้างสมัยใหม่เริ่มเข้าใจคุณค่าของการเป็นเจ้าของ เนื่องจากพวกเขากลัวการแสวงหาผลประโยชน์จากโครงสร้างเก่า มันไม่เพียงพอแค่สร้างสิ่งที่สวยงาม — คุณต้องเป็นเจ้าของโลกของคุณ ปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ และสร้างเส้นทางที่ยั่งยืนสำหรับงานของคุณ Escape.ai มีอยู่เพื่อสนับสนุนวงจรสร้างสรรค์ทั้งหมด — ตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปจนถึงเรื่องราวและแพลตฟอร์ม
คุณได้อธิบาย Escape.ai ว่าเป็น “เน็ตฟลิกซ์สำหรับ Neo Cinema” ประสบการณ์นี้ดูเหมือนอย่างไรสำหรับผู้ชม — และมันแตกต่างจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งแบบดั้งเดิมอย่างไร?
Escape.ai ดูเหมือนเป็นบริการสตรีมมิ่งที่นำเสนออย่างสวยงามบนพื้นผิว แต่มันไม่ใช่แค่ที่คุณ ดู — มันเป็นจุดหมายที่คุณสามารถ เข้า ได้ นอกเหนือจากโลกใหม่ของเนื้อหาดั้งเดิมที่มีการนำเสนออย่างล้ำสมัย มีจุดทางสังคมที่ครีเอเตอร์พบปะกัน พบปะกับแฟนคลับ และพบปะกับแฟนคลับ ที่นี่ เช่น ฟีดโซเชียลหรือโรงภาพยนตร์อิมเมอร์ซีฟสไตล์ย้อนยุคที่สวยงาม ผู้เยี่ยมชม Escape.ai สามารถเลือกดูวิดีโอแบบดั้งเดิมหรือสามารถกดปุ่ม “หลบหนี” และพบว่าตัวเองอยู่ในโรงภาพยนตร์เชิงโต้ตอบทางสังคมที่สามารถดูและเฉลิมฉลองกับเพื่อนๆ ได้ มันเป็นที่ที่เรื่องราวสามารถพัฒนาได้ ที่ครีเอเตอร์สามารถพูดกับผู้ชมโดยตรง และที่แฟนคลับสามารถสนับสนุนและมีอิทธิพลต่อสิ่งที่สร้างขึ้นต่อไปได้ และเนื่องจากครีเอเตอร์ เป็นเจ้าของ งานของตน พวกเขาจึงสามารถขยายมันไปสู่เกม (Neo Play กำลังพัฒนา) ซีรีส์ สินค้า — โดยไม่สูญเสียการควบคุม นั่นคือพลังของ Neo Cinema
คุณได้แนะนำคุณสมบัติเช่นโรงภาพยนตร์เสมือนและบันทึกของครีเอเตอร์ — คุณสามารถพูดได้ว่า Escape.ai กำลังทำให้เส้นแบ่งระหว่างการดูสตรีมมิ่ง สังคม และเศรษฐกิจของครีเอเตอร์เบลอไปหรือไม่?
Escape.ai ได้รับการออกแบบเพื่อนำครีเอเตอร์และผู้ชมเข้าสู่พื้นที่เดียวกัน — ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้ชม แต่ในฐานะชุมชน แพลตฟอร์มนี้คือระบบนิเวศ — ไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น — และเรากำลังผูกมันเข้ากับโมเดลเศรษฐกิจที่ให้รางวัลครีเอเตอร์สำหรับการมีส่วนร่วม ไม่ใช่แค่การดู IP เป็นรากฐานของเศรษฐกิจครีเอเตอร์ที่แท้จริง — ที่ที่ความสำเร็จถูกแบ่งปัน และแฟนคลับรู้สึกเชื่อมโยงกับโลกที่พวกเขาช่วยยกระดับ
Escape.ai ให้อำนาจครีเอเตอร์ในการรักษาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา — สิ่งนี้มีความสำคัญแค่ไหนต่อปรัชญาของคุณ?
มันเป็น แก่นกลาง ของปรัชญาของเรา โดยไม่มีการเป็นเจ้าของ ครีเอเตอร์เป็นเพียงคนงาน ด้วยการเป็นเจ้าของ ครีเอเตอร์เป็นสถาปนิกของวัฒนธรรม ที่ Escape.ai เรากำลังสร้างโลกที่ครีเอเตอร์ไม่ต้องขายสิทธิ์ในการเล่าเรื่องราวของตน พวกเขาสร้างครั้งเดียว เป็นเจ้าของตลอดไป และขยาย IP ของตนไปสู่รูปแบบต่างๆ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีเช่น GenAI ทำให้การผลิตเนื้อหาง่ายขึ้น — แต่การเผยแพร่เนื้อหานั้นช่วยให้ฐานแฟนคลับเกิดขึ้น และทำให้ IP มีค่ามากขึ้น เนื่องจากสามารถขยายไปสู่เกม ซิมูเลชั่น ซีรีส์续集 และแม้แต่สินค้า เราต้องการให้ครีเอเตอร์ไม่เพียงแต่สร้างโลกที่เป็นตำนานเท่านั้น แต่ยัง เป็นเจ้าของตำนาน ด้วย ทั้งหมดนี้ที่กล่าวมา ผู้อยู่เบื้องหลัง Escape.ai ก็เป็นครีเอเตอร์เช่นกัน เรามีเจตนาในการร่วมมือกับครีเอเตอร์หลายคนบน Escape.ai เพื่อผลิตเนื้อหาดั้งเดิมของเราเอง
สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์หรือนักศิลปะเกมที่อ่านสิ่งนี้ — คำแนะนำของคุณในการเริ่มต้นใน Neo Cinema คืออะไร?
เริ่มต้นสร้างจักรวาลของคุณ — แม้ว่ามันจะเล็กก็ตาม ใช้เครื่องมือ — เกมเอ็นจิน AI เจนเนอเรเตอร์ เอดิเตอร์โลก — และเรียนรู้โดยการทำ ไม่ต้องรอการอนุมัติ ไม่ต้องรอการให้สัญญาณเขียว สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เสียง ของคุณ นี่คือเวลาสำหรับครีเอเตอร์ที่กล้าๆ ที่จะก้าวไปข้างหน้า ประตูเปิดอยู่ โปรดทราบว่า Escape.ai เป็นสำหรับครีเอเตอร์ทุกระดับ ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้ที่มีประสบการณ์สูง หากคุณต้องการหลบเลี่ยงระบบและเล่าเรื่องราวที่คุณต้องการ ไม่ใช่เรื่องที่คุณถูกบอกว่าต้องเล่า ให้หันมาใช้ Neo Cinema
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ฉันขอแนะนำให้ผู้อ่านไปเยี่ยม escape.ai และดูคลิปสั้นๆ เพื่อประสบการณ์อนาคตของการดูวิดีโอและเล่าเรื่องราวดิจิทัล












