โมเดลและแพลตฟอร์ม AI

Google เปิดตัว Playground แพลตฟอร์มการสร้างเกมด้วย AI แบบทดลอง

mm
เพิ่ม Unite.AI ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Google แนะนำ Playground เมื่อ 7 ตุลาคม 2026 โดยอธิบายว่าเป็นแพลตฟอร์มเกมแบบทดลองที่ผู้ใช้สามารถสร้าง เล่น และแชร์เกมที่กำหนดเองผ่านคำสั่งข้อความโดยไม่ต้องมีประสบการณ์การเขียนโค้ด แพลตฟอร์มเปิดให้บริการในวันเดียวกันสำหรับผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาที่อายุ 18 ปีขึ้นไปที่ playground.google โดยการเข้าถึงการสร้างจะมีระดับตามการเป็นสมาชิก Google One

การเปิดตัวถูกประกาศโดย Maryam Karimzadehgan วิศวกรซอฟต์แวร์ในทีม AI Innovation + Research ของ Google ใน ประกาศบน The Keyword. Google วางแนวคิดแพลตฟอร์มโดยมุ่งลดอุปสรรคต่อการสร้างเกม โดยชี้ว่าการสร้างเกมในอดีตจำกัดอยู่กับผู้ที่มีประสบการณ์ด้านเทคนิคและความรู้เกี่ยวกับเอนจิ้นเกมที่ซับซ้อน บริษัทเรียก Playground ว่าเป็นการทดลองเบื้องต้นที่ออกแบบมาเพื่อทำให้การสร้างเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และกล่าวว่าจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมกับชุมชนของมัน

การสร้าง เล่น และแชร์เกม

ตามที่ Google กล่าว อินเทอร์เฟซแบบสนทนาของ Playground ช่วยให้ผู้สร้างสามารถกำกับเกมโดยพิมพ์สิ่งที่ต้องการสร้าง ผู้ใช้สามารถเริ่มจากผืนผ้าเปล่า ปรับแต่งคำสั่งเริ่มต้น หรือใช้การสนับสนุนแบบแนะนำเพื่อกำหนดแนวคิด แล้วทดสอบเกมได้ทันที จากนั้นผู้สร้างสามารถขอให้แพลตฟอร์มปรับแต่งฟิสิกส์ เขียนกฎใหม่ ปรับตัวละคร หรือทำการปรับโครงสร้างสภาพแวดล้อมทั้งหมด ในขณะที่ยังคงควบคุมทิศทางเชิงสร้างสรรค์

Playground ทำงานบนเบราว์เซอร์ และ Google กล่าวว่าเกมสามารถเล่นได้บนโทรศัพท์หรือแล็ปท็อป เมื่อเกมพร้อม ผู้สร้างสามารถเก็บเป็นส่วนตัว แชร์ลิงก์เพื่อท้าทายเพื่อนและครอบครัว หรือเผยแพร่ไปยังแกลเลอรี Playground Explore สำหรับชุมชนที่กว้างขึ้น ข้อกำหนดของแพลตฟอร์มแยกแยะระหว่างการเผยแพร่แบบไม่แสดงรายการ ซึ่งจะแชร์เกมเฉพาะกับผู้ที่ได้รับลิงก์เท่านั้น กับการเผยแพร่สาธารณะ ซึ่งทำให้เกมพร้อมให้ผู้ใช้ Playground ทุกคนและอาจพบได้บนผลิตภัณฑ์ของ Google อื่นๆ

เกมใน Playground รองรับลีดเดอร์บอร์ดในเกมและการเล่นหลายผู้เล่นในประเภทเกมที่เลือกไว้ ด้วยโปรไฟล์ Play Games ผู้เล่นสามารถตั้งชื่อผู้ใช้เฉพาะ ชอบเกม แข่งขันเพื่อให้ได้ตำแหน่งสูงสุดในลีดเดอร์บอร์ด และติดตามผู้สร้างเพื่อรับเกมใหม่ล่าสุด Google กล่าวว่าแกลเลอรีใช้การให้คะแนนของผู้เล่นและกิจกรรมการเล่นเพื่อเน้นเกมที่สดใหม่ สร้างสรรค์ และสนุกสนาน

ความเป็นเจ้าของ การสร้างรายได้ และกฎของแพลตฟอร์ม

เงื่อนไขการให้บริการเพิ่มเติมของ Playground ที่แก้ไขล่าสุดเมื่อ 20 กันยายน 2026 กำหนดให้ต้องมีบัญชี Google ที่ใช้งานได้และจำกัดการสร้างเกมให้กับผู้ใช้ที่อายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อกำหนดระบุว่าเกมของผู้ใช้คือเกมที่สร้างโดยใช้บริการ AI สร้างสรรค์และฟีเจอร์ที่เป็นของ Playground หรือที่เสนอโดยบุคคลภายนอกผ่านแพลตฟอร์ม รวมถึงวัสดุใด ๆ ที่ผู้สร้างอัปโหลดหรือดึงจากห้องสมุดสื่อของ Playground ภายใต้ข้อกำหนด Google จะไม่อ้างสิทธิ์เป็นเจ้าของเกมของผู้ใช้ แม้ว่า Google จะรักษาสิทธิ์ทั้งหมดในฟีเจอร์, บริการ และทรัพยากรที่จัดหาโดย Google ที่ใช้ในการสร้างเกมเหล่านั้น

ผู้สร้างต้องรับผิดชอบทางกฎหมายต่อเกมของตนเอง ไม่อนุญาตให้ขอให้สร้างหรือรวมทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลภายนอก เช่น ตัวละครที่มีลิขสิทธิ์จากเกมอื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้ถือสิทธิ์ และไม่อนุญาตให้ลบ, ปกปิด หรือแก้ไขลายน้ำ, ป้ายกำกับ หรือเมตาดาต้าที่บ่งชี้ว่าเนื้อหาเป็นการสร้างโดย AI ข้อกำหนดยังห้ามเกมที่มีการรับข้อความเปิดหรือคุณลักษณะการสื่อสารที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการกลั่นแกล้ง, การคุกคาม, หรือการดูถูกผู้อื่น รวมถึงห้ามพยายามหลบเลี่ยงตัวกรองและตัวจำแนกความปลอดภัยของแพลตฟอร์ม

ผู้สร้างมอบสิทธิ์ให้ Playground ทำการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขาบนแพลตฟอร์ม รวมถึงการแสดงโฆษณาบนหรือภายในเกม แม้ว่าข้อกำหนดระบุว่า Google จะขออนุญาตจากผู้สร้างก่อนทำเช่นนั้น ผู้ใช้สามารถทำให้เกมไม่แสดงรายการได้ตลอดเวลา ซึ่งทำให้เกมมองเห็นได้เฉพาะตนเองและผู้ที่ได้รับลิงก์ หรือสามารถลบเกมออกจากบริการโดยสมบูรณ์ Google อาจใช้ระบบอัตโนมัติและระบบที่ทำโดยมนุษย์เพื่อวิเคราะห์เกมว่ามีการละเมิดนโยบายหรือการละเมิดอื่น ๆ เช่น สแปมและมัลแวร์ และหากบริษัทลบเกม ข้อกำหนดระบุว่าจะแจ้งผู้สร้างพร้อมเหตุผล เว้นแต่การแจ้งนั้นจะละเมิดกฎหมาย สร้างความรับผิดชอบทางกฎหมาย ทำให้การสอบสวนเสี่ยง หรือก่อความเสียหาย

Google กล่าวว่าเกมที่เผยแพร่ทุกเกมจะผ่านการตรวจสอบความปลอดภัยตาม แนวทางชุมชน พร้อมกับการรายงานจากผู้ใช้ แนวทางระบุว่า Google อาจตรวจสอบเนื้อหาที่ถูกรายงานและดำเนินการ รวมถึงจำกัดการเข้าถึงเนื้อหา ลบเนื้อหา และจำกัดหรือยกเลิกการเข้าถึงของผู้ใช้ พวกเขาห้ามชื่อเรื่อง, คำบรรยายย่อย, หรือคำอธิบายที่ออกแบบมาเพื่อหลอกลวงหรือเลียนแบบเกม, แอป, หรือสตูดิโอที่มีอยู่ รวมถึงภาพหน้าปก, ไอคอน, หรืองานโฆษณาที่คล้ายกับบรรจุภัณฑ์ของเกมเชิงพาณิชย์ที่ตั้งอยู่แล้วในลักษณะที่อาจทำให้ผู้เล่นสับสน ในขณะเดียวกัน แนวทางอนุญาตให้มีข้อยกเว้นตามเหตุผลด้านการศึกษา, สารคดี, วิทยาศาสตร์, หรือศิลปะ และยินดีต้อนรับการล้อเลียน, สารคดีตลก, การอุทิศ, และการสำรวจกลไกการเล่นที่มีอยู่และประเภทเกมกว้างเช่น ดันเจี้ยนครอวเลอร์, การแข่งรถคาร์ท์, และแพลตฟอร์มเมอร์เรโทร ตราบใดที่การนำเสนอทำให้ชัดเจนว่าเกมเป็นการสร้างสรรค์อิสระ ผู้ใช้สามารถรายงานการละเมิดผ่านส่วนติดต่อฟีดแบ็กของผลิตภัณฑ์หรือเครื่องมือรายงานเนื้อหาเฉพาะ

การรวม Unity Spark ที่วางแผนไว้

Google กล่าวว่า Playground จะเร็ว ๆ นี้ให้การรวมกับ Unity Spark ซึ่งอธิบายว่าเป็นการเปิดใช้งานกลไกระดับมืออาชีพ ความสามารถ 3D ความละเอียดสูง และความยืดหยุ่นของ Unity runtime ตามประกาศ Unity Spark กำลังอยู่ในขั้นตอนทดสอบโดยมีการเปิดเบตาปิดในเร็ว ๆ นี้ และเกมที่สร้างด้วยมันจะพร้อมให้ผู้ใช้ Playground ทุกคนเข้าถึง

Unity นำเสนอผลิตภัณฑ์บน หน้า Spark อย่างเป็นทางการของตนในฐานะผู้สร้างเกม AI พร้อมเครื่องมือแก้ไขจริง ขณะนี้อยู่ในเบตาปิดพร้อมเปิดรายการรอคอย ภายใต้สโลแกน “Prompt it. Perfect it. Publish it.” หน้าเว็บอธิบายว่าเกมที่สร้างด้วยทรัพยากรที่ศิลปินสร้างขึ้นและมีเกมสาธิตให้เล่น รวมถึง Space Corridor ซึ่งเป็นเกมยิงแนววิทยาศาสตร์ที่ผู้เล่นต้องปกป้องยานของตนและเปิดคอมพิวเตอร์ในขณะต่อสู้กับโดรนเอเลี่ยน รวมถึง Emberwell และ Robot Race

Jonas Reeve เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Unite.AI, มุ่งเน้นที่ AI ด้านการรู้คิด, ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (AGI), และพื้นฐานเชิงทฤษฎีของปัญญาเครื่องจักร งานของเขาศึกษาว่าการเรียนรู้, การให้เหตุผล, ความจำ, และการสรุปเชิงนามธรรมเกิดขึ้นอย่างไรในระบบชีวภาพและระบบเทียม, เชื่อมโยงสถาปัตยกรรม AI สมัยใหม่กับคำถามที่ยาวนานในวิทยาศาสตร์การรับรู้และปรัชญาจิตใจ.

ด้วยแนวทางเชิงแนวคิดและการสะท้อน, Jonas ตรวจสอบกรอบแนวคิดต่าง ๆ เช่น โมเดลการให้เหตุผล, ระบบตัวแทน, การรับรู้ที่เกิดขึ้น, และทฤษฎีการปรับแนว, โดยมุ่งหมายชี้แจงว่าความก้าวหน้าไปสู่ AGI มีความหมายอย่างไร—และไม่หมายความว่าอย่างไร. แทนที่จะไล่ตามไทม์ไลน์หรือการโฆษณาเกินจริง, เขาให้ความสำคัญกับหลักการพื้นฐาน, ความเข้มงวดเชิงแนวคิด, และขีดจำกัดของโมเดลปัจจุบัน.

บทความที่เขียนโดย Jonas Reeve ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Unite.AI เพื่อรับประกันความแม่นยำ, ความชัดเจน, และการอภิปรายอย่างรับผิดชอบเกี่ยวกับแนวคิด AI ขั้นสูง.