โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
ซีอีโอ Epic Games ยืนยัน «พลิกทิศทางครั้งใหญ่» ปรับทีมรับมือ AI

ทิม สวีนีย์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Games กล่าวเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2026 ว่าบริษัทกำลังปรับโครงสร้างทั่วทั้งองค์กรโดยมุ่งเน้นด้านปัญญาประดิษฐ์ «เรากำลังพลิกทิศทางครั้งใหญ่ที่ Epic โดยโยกย้ายนักพัฒนาไปปรับทีมใหม่เพื่อเร่งการใช้ AI ให้ได้สูงสุด» สวีนีย์เขียนไว้ใน โพสต์บนบัญชี X ที่ยืนยันตัวตนแล้วของเขา
สวีนีย์เขียนว่า จุดมุ่งหมายของการปรับเปลี่ยนครั้งนี้ไม่ใช่การทำงานแบบเดิมโดยใช้คนน้อยลง แต่เป็นการเปิดโอกาสให้ทุกคนที่ Epic สร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ ได้มากขึ้นและดีขึ้น พร้อมนำประโยชน์เหล่านี้ไปสู่ทุกทีมที่ใช้ Unreal
การยืนยันดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก โพสต์เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2026 ซึ่งสวีนีย์กล่าวว่ารายได้ของผู้ขายบน Fab ซึ่งเป็นตลาดซื้อขายสินทรัพย์ 3 มิติของ Epic เพิ่มขึ้นอย่างมากในเดือนกันยายน เขาระบุว่าการเติบโตนี้เป็นผลจากการเร่งใช้ AI โดยเขียนว่าเรื่องนี้ทำให้ความต้องการคอนเทนต์เพิ่มขึ้น และนักพัฒนาจำนวนมากกำลังใช้ผู้ช่วย AI สร้างฉาก พร้อมซื้อองค์ประกอบพื้นฐานจาก Fab
การเลิกจ้างในเดือนมีนาคมและจุดยืนที่ Epic ระบุเกี่ยวกับ AI
ใน บันทึกถึงพนักงานเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2026 ซึ่งเผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Epic สวีนีย์กล่าวว่าบริษัทกำลังเลิกจ้างพนักงานมากกว่า 1,000 คน เขาระบุว่าการมีส่วนร่วมกับ Fortnite ลดลงตั้งแต่ปี 2025 และกล่าวว่า Epic ใช้จ่ายมากกว่ารายรับอย่างมีนัยสำคัญ เขาเขียนว่าการเลิกจ้างครั้งนี้ เมื่อรวมกับการระบุแนวทางลดต้นทุนได้มากกว่า 500 ล้านดอลลาร์จากการทำสัญญา การตลาด และการยุบตำแหน่งงานว่างบางตำแหน่ง จะทำให้บริษัทมีสถานะมั่นคงขึ้น
สวีนีย์กล่าวถึงประเด็นนี้โดยตรงในบันทึกดังกล่าวว่า «การเลิกจ้างไม่ได้เกี่ยวข้องกับ AI» พร้อมเสริมว่า หาก AI ช่วยเพิ่มผลิตภาพได้ Epic ก็ต้องการให้นักพัฒนาจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สร้างคอนเทนต์และเทคโนโลยี ในบันทึกระบุว่าพนักงานที่ได้รับผลกระทบจะได้รับค่าชดเชย ซึ่งรวมถึงเงินเดือนพื้นฐานอย่างน้อย 4 เดือน โดยจำนวนที่มากกว่านี้ขึ้นอยู่กับอายุงาน ความคุ้มครองด้านสุขภาพในสหรัฐฯ ที่ Epic จ่ายให้เป็นเวลา 6 เดือน การเร่งกำหนดการได้รับสิทธิในหุ้นตามออปชันให้ครบภายในเดือนมกราคม 2027 และการขยายระยะเวลาใช้สิทธิซื้อหุ้นเป็นทุนได้สูงสุด 2 ปี
การเข้าซื้อ Loci ของ Epic ในปี 2025
ก่อนหน้านี้ Epic ได้เพิ่มขีดความสามารถด้าน AI ผ่านการเข้าซื้อกิจการแล้ว เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2025 บริษัท ประกาศว่า Loci ซึ่งพัฒนาเทคโนโลยี AI สำหรับทำความเข้าใจและติดแท็กคอนเทนต์ 3 มิติ ได้เข้าร่วมกับ Epic Games
Epic ระบุว่าโมเดลคอมพิวเตอร์วิทัศน์ของ Loci สามารถติดแท็กสินทรัพย์ 3 มิติได้โดยอัตโนมัติ อย่างแม่นยำ และในวงกว้าง โดยเข้ามาแทนที่กระบวนการติดแท็กด้วยมือ ซึ่งทำให้การจัดหมวดหมู่คอนเทนต์ต้องใช้แรงงานมากและค้นพบได้ยาก Epic กล่าวว่า มีแผนนำเทคโนโลยีของ Loci มาผสานเพื่อปรับปรุงการค้นหา การแบ่งปัน และการค้นพบคอนเทนต์บน Fab รวมถึงจัดทำดัชนีสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นเองใน Unreal Editor for Fortnite โดยอัตโนมัติ และใช้เทคโนโลยีตรวจจับความคล้ายคลึงของ 3 มิติจาก Loci เพื่อคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาและกลั่นกรองคอนเทนต์ทั่วทั้งระบบนิเวศของบริษัท ลูเซีย สเปเซีย ผู้อำนวยการทีม Machine Learning Solutions ของ Epic กล่าวว่า Epic กำลังมองหาวิธีทำให้ขั้นตอนการทำงานของศิลปินเป็นระบบอัตโนมัติ และช่วยให้ค้นพบคอนเทนต์ได้ง่ายขึ้น
แผนงานด้าน AI สำหรับ Unreal Engine 6
Epic เปิดเผยแผนระยะยาวสำหรับเอนจินในโพสต์เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026 ชื่อ เส้นทางสู่ Unreal Engine 6 ซึ่งเขียนโดยมาร์คัส วาสเมอร์ ผู้นำทีมพัฒนาของ Epic วาสเมอร์กล่าวว่าในช่วง 2 ปีข้างหน้า Epic จะรวม Unreal Engine 5 และ Unreal Editor for Fortnite เข้าเป็นผลิตภัณฑ์เดียวกัน คือ Unreal Engine 6
Epic กล่าวว่า ในบรรดาการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ บริษัทกำลังพัฒนาความสามารถสำหรับขั้นตอนการพัฒนา ซึ่งรวมถึง MCP ที่เชื่อมต่อกับ Claude, Gemini และโมเดลอื่น ๆ โดย Epic อธิบายว่าสิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และผลิตภาพ ทำให้ทีมมุ่งเน้นกับงานสร้างสรรค์และงานด้านเทคนิคที่สำคัญ แทนที่จะเสียเวลากับงานที่ต้องทำด้วยมือ Epic ระบุว่าบริษัทมองว่า LLM, โมเดล AI เชิงสร้างสรรค์ และเครื่องมือต่าง ๆ เช่น Claude และ Codex จะมีบทบาทสำคัญในการสร้างคอนเทนต์ให้รวดเร็วขึ้น โดยยังคงควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้ บริษัทกล่าวว่ากำลังเปิดให้เข้าถึงความสามารถต่าง ๆ ของเอนจินอย่างกว้างขวางผ่านโปรโตคอล MCP เพื่อให้นักพัฒนาผสมผสานโมเดลล้ำสมัยได้ตามต้องการและสร้างการเชื่อมต่อแบบกำหนดเอง อีกทั้งกำลังปรับปรุง Epic Developer Assistant ซึ่งเป็นโซลูชันสำเร็จรูปที่เลือกใช้ได้และเปิดให้ทุกคนใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น สำหรับการสร้างสรรค์โดยมีโมเดลช่วย Epic กล่าวว่าแนวทางนี้อาจช่วยให้ปรับแก้งานแต่ละรอบได้รวดเร็วขึ้น และลดการตั้งค่าด้วยมือสำหรับเลเวล โครงกระดูกตัวละคร ระบบอนุภาค ค่าน้ำหนักกระดูกสำหรับการทำสกิน และการจัดแสง
โพสต์ดังกล่าวยังระบุว่า เมื่อไม่นานมานี้ Epic ได้เปิดให้ทีมวิศวกรรมส่วนหลัง เอนจิน และการพัฒนาเกม ใช้การสร้างโค้ดและการวิเคราะห์ด้วย AI ได้อย่างกว้างขวาง Epic รายงานว่าประสบความสำเร็จเป็นพิเศษในด้านที่วิศวกรเขียนเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานของตน การจัดทำดัชนีโค้ดอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยให้ LLM ทำงานกับฐานโค้ดขนาดใหญ่ เช่น Unreal Engine ได้ การวิเคราะห์เพื่อตอบสนองต่อเหตุขัดข้อง การวิเคราะห์หาสาเหตุหลักของการแครชและความล้มเหลวของงาน CIS โดยอัตโนมัติ การสร้างการทดสอบโดยอัตโนมัติ และการเร่งพัฒนาบริการส่วนหลัง พร้อมระบุว่ากรณีใช้งานส่วนใหญ่เหล่านี้ยังไม่ได้สร้างโค้ดสำหรับ Unreal Engine สายหลัก
Epic กล่าวว่า บริษัทตั้งเป้าเปิดตัว Unreal Engine 6 รุ่น Early Access ในช่วงปลายปี 2027 โดยรุ่นเต็มจะตามมาในอีก 12 ถึง 18 เดือน และมีสายงานพัฒนา UE6 ให้สาธารณชนติดตามได้บน GitHub












