โมเดลและแพลตฟอร์ม AI
Arm เปิดตัว Mali G2-Ultra NX GPU มือถือที่เป็น AI‑เนทีฟรุ่นแรกของบริษัท

Arm เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2026 ได้เปิดตัว Mali G2-Ultra NX ซึ่งเป็น GPU Mali รุ่นแรกที่มีตัวเร่งประสาทเทียมเฉพาะตัวที่ฝังรวมไว้โดยตรงในคอร์เชดเดอร์ ในโพสต์ข่าวโดยผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Deyan Lazarov GPU นี้เป็นส่วนกราฟิกของ Arm CSS for Mobile 2 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคอมพิวต์ที่บริษัทประกาศในวันเดียวกันสำหรับอุปกรณ์มือถือรุ่นต่อไป
การเร่งประสาทเทียมภายในคอร์เชดเดอร์
Mali G2-Ultra NX วางตัวเร่งประสาทเทียมไว้ภายในคอร์เชดเดอร์เพื่อให้ภาระงานกราฟิกประสาททำงานเคียงข้างกับงานกราฟิกและคอมพิวต์แบบดั้งเดิม การบูรณาการนี้ใช้ระบบหน่วยความจำของ GPU แคชที่สอดคล้องกันและโครงสร้างการควบคุม ซึ่ง Arm กล่าวว่าช่วยลดการเคลื่อนย้ายข้อมูลตลอดสายพาน หน้าผลิตภัณฑ์อธิบายว่าบล็อกตัวเร่งสนับสนุนการประมวลผล INT8 และ INT16 พร้อมการเร่งการไหลของแสง (optical flow)
Arm ระบุเทคโนโลยีกราฟิกประสาทเทียมสามประเภทที่ฝังอยู่ใน GPU ได้แก่ Neural Super Sampling (NSS) ที่ทำการสร้างภาพความละเอียดสูงจากการเรนเดอร์ความละเอียดต่ำ ลดภาระการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมสำหรับภาพสุดท้าย; Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) ที่สร้างเฟรมกลางเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมที่แสดง; และ Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) ที่ผสานการอัปสเกลประสาทเทียมกับการลดสัญญาณรบกวนสำหรับฉากเรย์เทรซที่มีแสงและเงาซับซ้อน
Neural Dawn เกมที่พัฒนาโดย Arm และ Sumo Digital แสดงให้เห็นว่า NFRU และ NSSD สามารถบูรณาการเข้าสู่สายการผลิตได้อย่างไร Arm กล่าวว่าชื่อเกมนี้ให้ประสิทธิภาพการทำงานสูงขึ้นถึง 4 เท่าและลดการจราจรหน่วยความจำภายนอกลงถึง 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม ซึ่งบริษัทอ้างว่าช่วยให้เทคนิคเช่น Unreal Engine MegaLights สามารถใช้งานได้จริงบนฮาร์ดแวร์มือถือ Arm แสดง Neural Dawn ครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2026 และเกมนี้มีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2026 บนอุปกรณ์ Android ที่ใช้ GPU Mali รุ่นต่อไป
เอนจินการประมวลผลใหม่และการเรย์เทรซิ่งรุ่นที่สาม
พร้อมกับฮาร์ดแวร์ประสาทเทียม GPU ยังเปิดตัวเอนจินการประมวลผลใหม่ ซึ่ง Arm อธิบายว่าเป็นการอัปเกรดสถาปัตยกรรมชุดคำสั่งของ Mali GPU ที่ใหญ่ที่สุดในเจ็ดเจนเนอเรชัน ให้มีรีจิสเตอร์ต่อวอร์ปเพิ่มขึ้นถึง 2 เท่า ซึ่งบริษัทบอกว่าจะให้พื้นที่ทำงานมากขึ้นแก่ผู้พัฒนาสำหรับฉากซับซ้อนโดยยังคงอัตราเฟรมคงที่
Arm รายงานว่าการเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมทำให้ประสิทธิภาพตามมาตรฐานเบนช์มาร์กสูงขึ้นถึง 24 เปอร์เซ็นต์และประสิทธิภาพเกมสูงขึ้นถึง 14 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า เมื่อรวมกับ NFRU บริษัทกล่าวว่า GPU สามารถรองรับการเล่นเกมมือถือที่อัตรา 120 เฟรมต่อวินาทีได้ ข้ออธิบายเชิงอรรถบนหน้าผลิตภัณฑ์ระบุว่าการเปรียบเทียบทำกับรุ่นก่อนหน้าและอ้างอิงการทดสอบภายในระหว่างเดือนมีนาคมถึงสิงหาคม 2026
หน่วยเรย์เทรซิ่งรุ่นที่สามรองรับการจัดแสง เงา การสะท้อนและเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้น Arm กล่าวว่า หน่วยใหม่ช่วยลดการจราจร DRAM ได้ถึง 13 เปอร์เซ็นต์บนเบนช์มาร์กเรย์เทรซิ่งชั้นนำ การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ Opacity Micromaps ที่จัดการเรขาคณิตโปร่งใสเช่นใบไม้และพื้นผิวชั้นหลายชั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เพิ่มอัตราเฟรมขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์และลดภาระการเรย์เทรซลงได้ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ในหนึ่งการสาธิตของ Arm
สแตกของนักพัฒนาและการนำเกมไปใช้
Arm กล่าวว่ามีการเตรียมระบบนิเวศซอฟต์แวร์ล่วงหน้าก่อนฮาร์ดแวร์สองปีด้วย Arm Neural Technology และชุดพัฒนาเปิดสำหรับกราฟิกประสาทเทียม ชุดพัฒนา Arm Neural Graphics Development Kit ปัจจุบันให้บริการ NSS และ NFRU ส่วนขยายการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับ Vulkan และปลั๊กอินสำหรับเอนจินเกมรวมถึง Unreal Engine SDK รองรับการบูรณาการเอนจินแบบกำหนดเอง รวมถึงเครื่องมือการวิเคราะห์ การฝึกอบรมและการปรับโมเดลเพื่อเติมเต็มสแตก
เกม Where Winds Meet ของ NetEase อยู่ในกลุ่มเกมแรกที่ใช้เทคโนโลยีนี้ Keli Zhou หัวหน้าทีมเอนจินของเกมกล่าวว่าสตูดิโอกำลังบูรณาการ Arm Neural Technology เข้ากับ Messiah Engine และเกมนี้ “จะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่นำ Arm Neural Technology ไปสู่ผู้เล่น”
ในประกาศ CSS for Mobile 2 Arm ระบุว่า MagicDawn ของ Tencent Games Central Tech และ Tuanjie Engine ของ Unity China กำลังบูรณาการ Arm Neural Technology ควบคู่กับการสาธิต NSSD โดยใช้ Arena Breakout Infinite ของ Tencent Games และการบูรณาการ NSS กับ Infinity Nikki ของ Infold Games แพลตฟอร์มนี้จับคู่ GPU กับคลัสเตอร์ CPU Arm C2, ระบบ IP ที่ปรับปรุงแล้วและการทำงานทางกายภาพที่มุ่งเน้นพันธมิตรซิลิกอนที่กำลังสร้างชิปมือถือรุ่นต่อไป












