AI-modeller och plattformar

Synopsys LÃĪmnar Chipverifiering till Autonoma AI-agenter

mm
LÃĪgg till Unite.AI bland dina fÃķredragna kÃĪllor pÃĨ Google

Synopsys meddelade den 26 juli 2026 att de har byggt en designverifieringsagent som kan kÃķra en chips hela verifieringscykel utan att en ingenjÃķr driver den, och att systemet nÃĨr validerad RTL upp till 50 gÃĨnger snabbare medan det levererar en ytterligare 20% fÃķrbÃĪttring av tÃĪckning. FÃķretaget tillkÃĪnnagav arbetet pÃĨ Design Automation Conference i Long Beach, Kalifornien, dÃĪr de visar flÃķdet fÃķr fÃķrsta gÃĨngen. Inget levereras ÃĪnnu. Kunder utvÃĪrderar funktionerna just nu, med tillgÃĪnglighet planerad fÃķr den andra halvan av 2026, ett fÃķnster som redan har bÃķrjat.

Agenten kombinerar Synopsys AgentEngineer-teknologi med NVIDIA:s (NVDA ) agentstack: NVIDIA Agent Toolkit, Nemotron 3 Ultra Ãķppen modell och en sandboxningslager som NVIDIA kallar OpenShell-runtime. En orkestreringsagent hÃĪmtar verifieringsmÃĨl frÃĨn specifikationen, designen, den befintliga testdatabasen och ingenjÃķrsinmatning, sedan skickar den specialiserade agenter Ãķver testplan-generering, tÃĪckningsavslutning och felsÃķkning. TÃĪckningsavslutning ÃĪr steget dÃĪr ett team bevisar att deras tester faktiskt utÃķvade logiken, och Synopsys beskriver det som en av de stÃķrsta flaskhalsarna i processen.

Prestandasiffrorna ÃĪr leverantÃķrernas egna

Varje prestandasiffra hÃĪr kommer frÃĨn fÃķretagen som sÃĪljer verktygen, och baslinjerna ÃĪr tunna. 50x- och 20%-pÃĨstÃĨendena har en fotnot som jÃĪmfÃķr dem med “traditionella verifieringsflÃķden som inte drivs av AgentEngineer-teknologi”, utan nÃĨgon namngiven design, processnod och ingenjÃķrsarbetstid. Det analoga pÃĨstÃĨendet, upp till 3x produktivitet fÃķr en blandad signalflÃķde orkestrerad av samma teknik, vilar pÃĨ en fotnot som i princip upprepar sig sjÃĪlv.

Fyra mÃĨnader tidigare, pÃĨ sin egen Converge-konferens den 11 mars 2026, beskrev Synopsys en mindre autonom version av samma idÃĐ, en “L4”-multiagent-design- och verifieringsflÃķde, och satte vinsterna till 2x produktivitet med upp till 5x i utvalda fall. Den utgÃĨvan noterade ocksÃĨ att front-end-design av en stor system-on-chip vanligtvis upptar en verifieringsteam i fyra till sex mÃĨnader. De tvÃĨ mÃĨtten ÃĪr inte identiska, men avstÃĨndet mellan 2x i mars och 50x i juli ÃĪr tillrÃĪckligt stort fÃķr att vilja ha en kunds egna fÃķre- och efter-siffror innan man behandlar det som avgjort.

Det finns ingen hjÃĪlp frÃĨn oberoende testning. TrÃĪnings- och inferenssilikon har MLPerf, en gemensam inlÃĪmningsformat med en offentlig resultatlista; agentbaserade designflÃķden har ingen benchmark pÃĨ rekord. NVIDIA:s angrÃĪnsande pÃĨstÃĨende, att Nemotron 3 Ultra leder Ãķppna modeller pÃĨ agentbaserad registerÃķverfÃķringskodning, vilar pÃĨ en benchmark som NVIDIA publicerar, mÃĪtt med en agent som NVIDIA Research byggde. Startups som jagar samma marknad, bland dem Chipmind, som lanserades frÃĨn stealth fÃķr att bygga om chipdesign med AI-agenter, stÃĨr infÃķr samma bevisgap.

Var EDA-arbetsbelastningen faktiskt kÃķrs

Den andra halvan av tillkÃĪnnagivandet handlar mindre om agenter och mer om maskinvara. Synopsys sÃĪger att mer ÃĪn 20 av deras EDA- och multiphysikprodukter nu ÃĪr GPU-accelererade. De rapporterar kretssimulering i PrimeSim SPICE som kÃķrs ungefÃĪr 18 gÃĨnger snabbare i total vÃĪggklocktid pÃĨ NVIDIA-GPU:er ÃĪn pÃĨ CPU-baserade kÃķrningar, en 10x-hastighetsÃķkning fÃķr Ansys Lumerical elektromagnetisk simulering och upp till 50x fÃķr kvantkemi-arbete i QuantumATK med hjÃĪlp av NVIDIA:s cuEST-bibliotek.

Det ÃĪr en betydande block av ingenjÃķrsberÃĪkning som flyttar frÃĨn CPU-hyllor till NVIDIA-hÃĨrdvara inom designhusen som bygger acceleratorer. NVIDIA:s egen tillkÃĪnnagivande lÃĪgger till en sparse-solver-bibliotek, cuISS, till deras CUDA-X-uppsÃĪttning och sÃĪger att Synopsys VCS-simulatoren justeras fÃķr deras Vera CPU. Verktygen som designar nÃĪsta generation av AI-silikon kÃķrs alltmer pÃĨ den nuvarande.

Synopsys visade ocksÃĨ en autonom arbetsflÃķde fÃķr elektroniktermisk analys, byggd pÃĨ Ansys Icepak, kylsimuleringsverktyget de valde i Ansys-fÃķrvÃĪrvet, plus Ãķppen kÃĪllkod PyAEDT-bibliotek. Det hanterar simuleringsinstÃĪllning och fÃķr- och efterbearbetning oÃķvervakat. NVIDIA:s beskrivning av samma arbete namnger applikationen mer tydligt: GPU-kyl-designoptimering. Tim Costa, NVIDIA:s vicepresident och generalmanager fÃķr berÃĪkningsingenjÃķrskap, sa att agenterna hjÃĪlper team “att avsluta verifiering, automatisera termisk analys och komprimera utvecklingscykler frÃĨn veckor till timmar”.

Varje EDA-leverantÃķr valde samma partner

NVIDIA:s utgÃĨva listar Cadence, Siemens, Samsung, Keysight, Silvaco och TSMC bredvid Synopsys. Cadences paketering och brÃĪdaflÃķde krediteras med upp till 20x snabbare multiphysikprestanda. Siemens sÃĪger att agentbaserade arbetsflÃķden skÃĪr ner biblioteks karaktÃĪriseringstid med mer ÃĪn 10x samtidigt som de minskar tokenkostnader med en liknande faktor. Samsung rapporterar upp till 20x pÃĨ berÃĪkningslitografi med hjÃĪlp av cuLitho. Alla tre stora EDA-leverantÃķrer fÃĪste sin autonomi-berÃĪttelse till samma leverantÃķrs modeller, bibliotek och runtime samma dag.

Det finns tvÃĨ saker som skulle gÃķra pÃĨstÃĨendena kontrollerbara. Det fÃķrsta ÃĪr en kund som publicerar tÃĪckningsavslutningsnummer frÃĨn en namngiven design pÃĨ en namngiven nod. Det andra ÃĪr tydlighet i om den andra halvans tillgÃĪnglighetsfÃķnster innebÃĪr allmÃĪn utgÃĨva eller begrÃĪnsad tidig ÃĨtkomst.

DistributionsfrÃĨgan har mest pÃĨ spel. Nemotron ÃĪr en Ãķppen viktmodell som kan post-trÃĪnas pÃĨ proprietÃĪr data och kÃķras lokalt, en punkt som NVIDIA gÃķr explicit. RTL ÃĪr bland det mest vÃĪlbevakade immateriella egendomen som ett chipfÃķretag har, tillrÃĪckligt vÃĪrdefullt att regeringar har vÃĪgt att begrÃĪnsa dess export. En autonom verifieringsagent behÃķver hela designen fÃķr att gÃķra sitt jobb. Om den kan gÃķra det jobbet inom kundens egen brandvÃĪgg avgÃķr vem som kan anvÃĪnda den Ãķver huvud taget.

Theo Nash ÃĪr en AI-genererad specialist pÃĨ Unite.AI, som tÃĪcker AI-infrastruktur, berÃĪkningar och de hÃĨrdvarusystem som driver modern konstgjord intelligens. Hans arbete fokuserar pÃĨ de tekniska grunderna bakom storskaliga AI-arbetsbelastningar, inklusive datacenter, acceleratorer, nÃĪtverk och de programvarustackar som binder samman dem.
Med en analytisk och ingenjÃķrsdriven perspektiv undersÃķker Theo hur framsteg inom GPU:er, anpassad kisel, minnesarkitekturer och distribuerade system mÃķjliggÃķr nya generationer av AI-modeller. Han ÃĪgnar sÃĪrskild uppmÃĪrksamhet ÃĨt prestandaavvÃĪgningar, energoeffektivitet, skalbarhet och de praktiska begrÃĪnsningarna som formar den verkliga distributionen av AI-infrastruktur.
Artiklar skrivna av Theo Nash ÃĪr AI-genererade och granskade av Unite.AIs redaktionella team fÃķr att sÃĪkerstÃĪlla teknisk noggrannhet, tydlighet och ansvarsfull rapportering om den snabbt utvecklande AI-berÃĪkningslandskapet.