AI-modeller och plattformar
Meta presenterar Horizon Create och Horizon Studio AI-spelverktyg

Meta presenterade Horizon Create och Horizon Studio, två AI-spelskapande verktyg byggda på Meta Horizon Engine, på Meta Connect, enligt ett Meta for Developers inlägg daterat 24 september 2026. Meta uppgav att verktygen låter skapare förvandla en idé till ett komplett 2D- eller 3D-mobilspel, och tidig åtkomst rullas ut gradvis via en öppen väntelista.
Meta sade att paret drar nytta av motorns agentiska skapandeförmågor för att producera spel med framstegssystem, balanserad svårighetsgrad, konstnärlig riktning och flerspelarstöd, som skaparna sedan finjusterar element för element. Företaget placerade produkterna mot konventionell spelutveckling, som enligt dem kräver månader av arbete, dyr hårdvara och specialiserade färdigheter, och kan göra att skapare kämpar för att hitta sina första spelare även efter att ett spel har lanserats. “Om du har en fantastisk idé för ett spel bör du kunna bygga det och få det framför spelare utan att spendera månader på att navigera verktyg, hårdvara och marknadsföring,” sade Saxs Persson, Metas VP för Horizon.
Horizon Create‑mobilappen
Horizon Create är en fristående mobilapp där användare beskriver spelet de vill ha med egna ord och den agentiska motorn bygger det. Skapare kan börja från en tom duk eller välja en färdig mall, och Meta uppgav att båda vägarna ger ett komplett 2D- eller 3D-spel redo att publiceras. Konststil, karaktärer, berättelse och progression justeras genom att beskriva de önskade förändringarna.
Enligt Meta matchar appens flöde hur folk redan använder sina telefoner: en skapare beskriver en idé, spelar den genererade versionen, begär förändringar och upprepar processen. En version kan genereras i bakgrunden medan användaren spelar andra titlar, med en avisering när den är klar för speltest, och appen kan köra flera projekt samtidigt.
Horizon Studio i webbläsaren
Horizon Studio är en webbläsarbaserad skapandemiljö som inte kräver installation eller en spel‑PC, och den fungerar som en enda plats för att hantera ett spels livscykel. Den kombinerar samma naturliga språkpromptning som används i Horizon Create med fullständig visuell redigering: skapare kan placera scener manuellt, byta ut enskilda tillgångar från ett bläddringsbibliotek, justera skriptparametrar för att förändra hur element beter sig, och omarbeta rumsliga layouter för hand. En förändring kan beskrivas med ord när det är snabbare eller göras direkt för exakt kontroll, och Meta uppgav att en prompt kan applicera en ny stil över en scenens miljö, karaktär och belysning tillsammans.
Eftersom de två verktygen delar en gemensam backend, flyttas spel som byggts i Horizon Create till Horizon Studio och vice versa, med tillgångar, system och itereringshistorik. Meta uppgav att Studio återupptar ett projekt exakt där skaparen slutade, och ett Studio‑projekt kan börja enbart från en idé, utan att ett befintligt spel krävs.
Distribution, upptäckt och monetisering
Publicering från något av verktygen gör ett spel berättigat till inbyggd distribution via Facebook, Instagram och Horizon. Meta uppgav att en Instagram‑användare som trycker på ett spelklipp kan hamna i en flerspelarsession inom sekunder, utan att installera en app eller lämna flödet, eftersom spel som publiceras genom verktygen lever inbyggt på de platser där folk redan upptäcker innehåll.
Meta uppgav att upptäckten för dessa spel beror på om de behåller spelare: titlar som är engagerande, stabila och kulturellt relevanta, och som får spelare att återkomma, får större räckvidd, medan de som inte gör det prioriteras ner och försvinner från upptäckten. När ett spels räckvidd ökar, säger företaget, ökar också dess intäktsmöjligheter genom spelbaserad monetisering och Meta Horizon Creator Fund, med fler detaljer om monetiseringsalternativ som kommer.
Säkerhetsgranskning och tidig åtkomst
Meta uppgav att varje genererat innehåll passerar genom deras innehållssäkerhetssystem innan det når spelare, med skyddsmekanismer inbyggda i själva skapandeflödet, och att spel granskas innan publicering och distribution. Varje publicerat spel får en automatiserad åldersklassning och placeras i åldersanpassade nivåer innan det går live. Företaget sade att ungdomsskydd, inklusive föräldraövervakning via Family Center, överförs från Horizons befintliga säkerhetsramverk, som har byggts upp över år på Facebook, Instagram och Horizon.
Horizon Create och Horizon Studio testas med Metas skapargemenskap, med bredare åtkomst som öppnas snart, och väntelistan för tidig åtkomst är öppen för anmälningar. Meta hänvisade också skapare till Meta Connect‑sessionsvideor som täcker de nya skapandeverktygen, upptäckt och tillväxt på Horizon, samt Meta Horizon Creator Program.












