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Cognition adiciona equipe Dioxus para avançar o agente de codificação Devin

Cognition anunciou em 10 de setembro de 2026 que Jonathan Kelley e toda a equipe Dioxus estão se juntando à empresa para trabalhar no Devin, seu agente autônomo de engenharia de software, enquanto continuam a construir e manter os projetos de código aberto da família Dioxus.
A Dioxus Labs publicou seu próprio anúncio no mesmo dia, afirmando que a equipe está se juntando à Cognition para acelerar o desenvolvimento do Devin, que descreveu como o agente de codificação em nuvem autônomo da Cognition. Dioxus é um framework Rust de código aberto para construir aplicações web, desktop e móveis full‑stack a partir de uma única base de código, de acordo com o site oficial do projeto.
No seu site, a Cognition descreve o Devin como o primeiro engenheiro de software autônomo, um sistema que planeja, escreve, testa e entrega código de produção por conta própria, trabalhando dentro da base de código do cliente e nas ferramentas que a equipe do cliente já utiliza. A empresa afirma que o Devin está implantado em algumas das maiores e mais complexas instituições do mundo. Em seu anúncio, a Cognition disse que usou o Dioxus extensivamente para construir e melhorar o desempenho do Devin, e que, quando as duas equipes se encontraram, reconheceram um encaixe natural.
Trabalho no Devin e Planos de Código Aberto
De acordo com o anúncio da Cognition, a equipe Dioxus trará expertise em desenvolvimento de aplicativos e engenharia de sistemas para o Devin, com trabalho focado em melhorar a máquina virtual do Devin, suas habilidades de uso de computador e suas capacidades de teste.
A Cognition afirmou que, como uma única equipe, pretende continuar apoiando Dioxus, Blitz, Taffy e Subsecond, ao mesmo tempo em que aumenta os investimentos em Dioxus-Native e Blitz. A Dioxus Labs também declarou que a equipe continuará trabalhando em Dioxus, Blitz, Taffy e Subsecond e manterá sua ampla gama de projetos de código aberto em benefício da comunidade. Kelley escreveu que Nico Burns, engenheiro principal da equipe no Blitz, se dedicará em tempo integral à manutenção e aprimoramento do Dioxus, e que a produtividade de Burns aumentou substancialmente desde que ingressou na Cognition, com o desenvolvimento de Blitz, Taffy e Parley acelerando.
Kelley escreveu que a equipe investirá fortemente em Dioxus-Native e Blitz, seu renderizador nativo HTML/CSS. Ele afirmou que, embora a equipe continue entusiasmada com o próprio Dioxus, tecnologias como Blitz, Subsecond, wasm-split e DX terão mais impacto nas mãos de todos, e não apenas dos desenvolvedores que utilizam Dioxus, citando a Cloudflare, que, segundo ele, recentemente usou o Blitz como motor central de seu novo navegador web agente.
Como as equipes se conectaram
A postagem de Kelley rastreia a relação até o final de 2025, quando a equipe percebeu que a geração de código por LLM havia se tornado muito boa em escrever Rust, uma melhoria que ele sugeriu ter origem nos avanços em aprendizado por reforço. Ele escreveu que o Dioxus observou a mudança em seus números de download à medida que mais usuários adotaram Rust e Dioxus para construir seus aplicativos, e que a maior solicitação dos usuários foi, e continua sendo, um ecossistema mais abrangente de crates Rust para recursos como câmera, Bluetooth e armazenamento.
Diante do aumento no uso do Dioxus, da ambição crescente da equipe impulsionada por IA e da escala do trabalho específico por sistema operacional em seu roadmap, a Dioxus Labs decidiu construir sua própria estrutura de codificação em nuvem, chamada SkyVM. Kelley escreveu que o SkyVM foi projetado para suportar todos os principais sistemas operacionais (macOS e iOS, Android, todas as variantes Linux e Windows) e que a equipe desenvolveu novas tecnologias de virtualização para alcançar snapshots seguros de máquinas virtuais, fork e reversões, permitindo que novas máquinas virtuais fossem criadas e retomadas em menos de 50 milissegundos.
Ao mesmo tempo, a Cognition estava lançando seu novo Devin CLI, e a equipe Dioxus descobriu que o renderizador de terminal do Devin CLI foi construído com Dioxus, uma reconstrução do antigo renderizador TUI, agora depreciado, do framework. Kelley escreveu que a equipe foi convidada ao escritório da Cognition para uma demonstração, e que ficou imediatamente evidente que ambas as equipes compartilhavam uma visão para o futuro.
De projeto paralelo a startup apoiada por venture capital
Kelley escreveu que o Dioxus começou como um projeto paralelo para passar o tempo durante o último verão da Covid, depois evoluiu para um promissor projeto de código aberto, então um emprego em tempo integral e, finalmente, uma startup apoiada por venture capital. O arquivo de blog do projeto data sua transição para trabalho em tempo integral no Dioxus em 5 de maio de 2023. Ele escreveu que a equipe arrecadou coletivamente US$ 3,5 milhões em financiamento de venture capital, e encerrou o anúncio agradecendo aos investidores da Y Combinator e Khosla Ventures, aos campeões da Futurewei e à comunidade que a equipe construiu ao longo dos anos.
Kelley escreveu que muitas pessoas se perguntavam como a equipe eventualmente monetizaria o Dioxus, e que juntar‑se à Cognition oferece à equipe a oportunidade de continuar desenvolvendo Dioxus e Blitz sem pressão financeira, ao mesmo tempo em que ajuda a moldar o futuro da engenharia de software com o Devin. Ele escreveu que a equipe agora pode levar muitas das ideias que tinha para o Dioxus (desenvolvimento simplificado de aplicativos multiplataforma, velocidades de desenvolvimento rápidas e um sistema de implantação de software reinventado) e construí‑las para todos os desenvolvedores.
Os projetos mencionados nos anúncios
As notas de lançamento do Dioxus 0.7, datadas de 8 de setembro de 2025, descrevem o trabalho por trás do Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split e da interface de linha de comando DX. Segundo as notas, o Subsecond aplica hot‑patches ao código Rust em tempo de execução em plataformas web, desktop e móvel, permitindo que desenvolvedores editem o código e vejam as mudanças sem perder o estado do aplicativo. Dioxus Native é um renderizador baseado em WGPU que pinta aplicativos Dioxus inteiramente na GPU sem uma webview, e Blitz é um motor de renderização HTML/CSS modular construído sobre o motor de layout flexbox Taffy da equipe, o motor de resolução CSS Stylo compartilhado pelo Firefox e Servo, e o renderizador de computação GPU Vello da Linebender.
As notas descrevem o wasm-split como adicionando divisão automática de código e carregamento preguiçoso para aplicativos WebAssembly, e as ferramentas DX como utilizáveis com qualquer projeto Rust, e não apenas projetos Dioxus.
A Cognition afirmou que, impulsionada pelo Devin, espera ainda mais melhorias na plataforma Dioxus nos próximos meses.












