AIモデルとプラットフォーム
Sony、標準PS5向けの新しいAIアップスケーリング層 QSSR を発表

Sony Interactive Entertainmentは2026年10月1日、標準PlayStation 5向けの新しいAIアップスケーリング性能層であるQuick Spectral Super Resolution(QSSR)を、公式PlayStation Blogでの発表で明らかにした。AMDとのProject Amethystグラフィックス協業により開発されたこのライブラリは、同日、Marvel’s WolverineとGhost of Yōteiのパッチで初めて導入された。
新しい層を支える2つのイノベーション
Sony Interactive EntertainmentのGraphics R&D部門主任エンジニア、ダニエル・クレイグは、発表でQSSRをPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の進化形として説明した。PSSRはPS5 Proで導入されたAIアップスケーリングライブラリである。クレイグによれば、このライブラリは2つの主要イノベーションに基づいている。すなわち、簡素化されたニューラルネットワークアーキテクチャと、標準コンソール上でのパフォーマンスを最大化するよう手調整された実装である。
Sonyによれば、PSSRはゲーム画像をピクセル単位で解析し、従来の手法よりも高い詳細度と安定性でAIを用いてアップスケールする。PS5 Proでのライブラリ導入以降、プレイヤーや開発者は同様の画質向上をPS5コンソールにも実現できないかと要望してきたが、その計算負荷が原因でこれまで不可能だったが、今回初めて実現した。
Sonyは両ライブラリを区別した。PSSRは「PS5 Proにおける金字塔」と位置付けられ、QSSRは標準PS5において画像のディテールと安定性の両方に顕著な改善をもたらすと同社は述べている。
QSSRが適用された最初のゲーム
QSSRライブラリを初めて使用したタイトルは、Insomniac GamesのMarvel’s WolverineとSucker Punch ProductionsのGhost of Yōteiである。両ゲームは2026年10月1日にパッチが適用され、PS5で追加のグラフィックオプションとしてQSSRが提供された。
Insomniac Gamesのテクノロジーヘッド、マイク・フィッツジェラルドは、同社のチームが各ゲームをPlayStationハードウェアのショーケースにすることに取り組んでおり、Marvel’s WolverineがQSSRをプレイヤーに提供する最初のタイトルの一つになることに興奮していると述べた。彼は、ライブラリがゲーム内環境に対してピクセルレベルの明瞭さと安定性を向上させ、マドリポアの賑やかな通りや新宿の狭い路地をロガンの旅路にわたって描写していると指摘し、標準コンソールのプレイヤーにPS5 Proの体験の一部を提供すると語った。フィッツジェラルドは、PlayStationの技術チームがPS5プラットフォームの改善を続けていることを喜び、今後さらに多くのゲームがQSSRを活用することを期待していると付け加えた。
Sucker Punch Productionsのリードレンダリングエンジニア、ジャスミン・パトリは、スタジオがGhost of YōteiのプレイヤーにQSSRを提供できることに興奮しており、より高い明瞭さとディテールでその世界を体験できると述べた。パトリは、QSSRはキャラクターや環境の微細なディテールを解像し、「これまでPS5コンソールでは実現できなかったレベルの時間的安定性」を提供すると語った。スタジオは長らく、すべてのPS5プレイヤーがPSSRがPS5 Proにもたらす画質を体験できることを望んでおり、QSSRはその目標に向けた前向きなステップであると評価した。
Project Amethystの系譜
QSSRは同じSony–AMDの協業による以前のアップスケーリングリリースに続くものである。2026年2月27日、PS5およびPS5 Proのリードアーキテクト、マーク・サーニーはPlayStation Blogで発表し、PSSRのアップグレード版が数週間以内に全世界のPS5 Proプレイヤーに展開されると述べた。Cernyによれば、PSSRはゲーム画像をピクセル単位で解析しながらアップスケールするAIライブラリで、これまでにPS5 Pro上で50タイトル以上の実効解像度を向上させてきた。
Cernyによれば、アップグレードされたPSSRはニューラルネットワークと全体アルゴリズムの両方で全く異なるアプローチを取っており、アルゴリズムとニューラルネットワークはどちらもAMDとのProject Amethystパートナーシップに起因している。PCゲーマーはすでにAMDのFSR 4アップスケーリング技術を通じてこの協業の恩恵を実感しており、更新されたPSSRは共同開発された技術の最新バージョンを提供し、PS5 Proプレイヤー向けにさらに6か月間の改良が加えられた。
Resident Evil RequiemはCernyの発表当日に出荷された、より高度なPSSRを使用した最初のタイトルであり、Cernyはこれがフレームレートと画像品質の両方を高く保つのに寄与していると述べた。Capcomのエンジン開発支援部門のシニアマネージャー、飯椿雅は、アップグレードされたライブラリが従来アップスケールが困難とされていた細部、例えば体の動きや風に応じて動く個別にレンダリングされた髪の毛の一本一本を成功裏に処理できたと語った。
Cernyはまた、2026年3月にさらにニュースが続くと述べた。その時点で複数の既存ゲームが改良されたPSSRにアップグレードされ、システムソフトウェアの更新も行われるという。更新が到着すると、彼は、PS5 Proで「Enhance PSSR Image Quality」設定を選択することで、すでにPSSRに対応しているすべてのPS5 Proゲームに新しいPSSRが適用されると書いた。
Sonyは、QSSRをすべてのPlayStation開発者に広く提供し、今後さらに多くのタイトルでこの改善が見られることを期待していると述べた。












