AIモデルとプラットフォーム
NBAがハイライトを作成するために人工知能を使用する

全米バスケットボール協会(NBA)は、NBAオールスターウィークエンドのハイライトを作成するために、人工知能と機械学習を使用することになる。
リーグは2014年からこのテクノロジーをテストしてきた。WSC Sportsというイスラエルの会社から提供されるこのテクノロジーは、各ゲームの重要な瞬間を分析してハイライトを作成するために使用される。ソーシャルメディアがファンにリーチするための重要な手段になっているため、カスタマイズされたハイライトを作成できるようになったことが、このテクノロジーを導入した理由の1つである。
オールスターウィークエンド中、各プレイヤーにはソフトウェアによって作成された個別のハイライトリールが用意される。
ボブ・カーニーはNBAのソーシャルおよびデジタル戦略のシニア・副社長である。
「これは、手動で行っていたときや、200以上のソーシャルおよびデジタルプラットフォームに配信していたときにはできないことです」と彼は述べた。
「私たちは、ゲームの各プレイを特定するテクノロジーを開発しました」とWSC North Americaのゼネラルマネージャー、シェイク・アーノンは述べた。
ソフトウェアは、機械学習または人工知能を利用して、ゲームの重要な瞬間を視覚、音声、データのヒントから特定する。ソフトウェアは、ソーシャルメディアやその他の場所で共有するためのハイライトを作成することができる。WSC Sportsによると、2019年には、13百万を超えるクリップとハイライトを制作した。
「私たちは、ゲームのストリームを提供し、彼らはゲームの中での瞬間を特定できるようにします。これにより、ハイライトコンテンツの作成と配信を自動化することができます」とカーニーは述べた。
カーニーは、NBAで20年近く働いてきたが、WSC Sportsと初めて会ったときには、このテクノロジーについては確信が持てなかった。
「私たちは、自動化されたコンテンツについてのプレゼンテーションを何度も聞いてきましたが、コンテンツプロバイダーが実際にそれを実現できることはほとんどありません」と彼は述べた。
しかし、彼はNBAの開発リーグで行ったパイロットテストの後、テクノロジーの潜在能力に気付き、考えを変えた。現在、WSCのテクノロジーは、WNBA、Gリーグ、eスポーツを含むNBAのすべてのプラットフォームで使用されている。
人工知能の使用により、ハイライトを作成する時間が大幅に短縮された。
「以前は、ポストゲームハイライトパッケージを編集するのに1時間かかったが、今では数分で1000を超えるハイライトパッケージを作成することができる」とカーニーは述べた。
WSCの長期的な目標は、パーソナライズされたコンテンツを作成することであり、それがスポーツハイライトの未来であると考えている。彼らは、各ファンが直接パーソナライズされたコンテンツを受け取ることができるようにしたいと思っている。
「私はファンとして、コントロールしたい… 私たちが提供するツールを使って、どんなコンテンツを見たいか、いつ見たいかを選択できるようにしたい」とアーノンは述べた。
NBAは、新しいテクノロジーの導入により、仕事が失われることはないと述べている。人工知能と自動化の導入により仕事が失われることは、よくある懸念の1つである。
「これは、実際には私たちが最も優れた物語を作成者を自由にさせ、機械が自動化に集中できるようにした」と彼は述べた。
WSC、またはワールド・スカウティング・センターは、PGAツアー、NCAAを含む16のスポーツリーグで使用されている。
アーノンによると、「NBAは常に私たちにとってのホーリーグレイルでした。現在、私たちは6シーズン目に入っており、毎年NBAのために新しいことを行い、NBAのコンテンツを世界中のファンに届けるためのリーダーシップをとるために尽力しています」。
同社は、8月に2,300万ドルのシリーズC資金を調達し、総資本は3,900万ドルに達した。投資家には、クリーブランド・キャバリアーズのオーナーであるダン・ギルバートや、ミネソタ・バイキングスのオーナーであるウィルフ一家が含まれる。元NBAコミッショナーであるデビッド・スターンは、同社のアドバイザーである。WSCには120人以上の従業員がおり、テルアビブ、ニューヨーク、シドニーにオフィスがある。同社は、2年以内にヨーロッパに拡大する予定である。












