ソートリーダー
私たちが人工知能シミュレーションの中に生きているのか?
私たちが問うべき存在的な質問は、シミュレートされた宇宙の中に生きているのかどうかです。
シミュレートされた現実の中に生きているという考えは、一般大衆にとっては非現実的で非論理的であるように思えるかもしれませんが、これは私たちの時代の最も賢い頭脳を持つ人々、ニール・ドグラース・タイソン、レイ・カーツワイル、エロン・マスクなどによって共有されている信念です。エロン・マスクは、MITの研究科学者レックス・フリドマンとのポッドキャストで、「シミュレーションの外側に何があるのか?」と問うたことで有名です。
私たちがシミュレーションの中に生きているかどうかを理解するには、シミュレーション仮説またはシミュレーション理論を探求する必要があります。これは、全ての現実、地球、宇宙が実際には人工的なシミュレーションであることを提案しています。
この考えは17世紀まで遡り、初めて提案されたのは哲学者ルネ・デカルトでしたが、オックスフォード大学のニック・ボストロム教授が2003年に「コンピューターシミュレーションの中に生きているのか?」というタイトルの重要な論文を書いてから、一般的な関心を集めるようになりました。
ニック・ボストロムは以来、自分の主張を強化し、確率分析を使用して自分の主張を証明しています。彼の見解を詳細に説明している多くのインタビューがあります。これは、Google本社でのトークの1つです。
https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI
私たちは、シミュレーションがどのように作成されるか、誰が作成するか、そして誰が作成するのかを探求します。
シミュレーションがどのように作成されるか
ビデオゲームの歴史を分析すると、ゲームの品質に明確なイノベーション曲線があることがわかります。1982年にアタリ社がポンをリリースしました。プレイヤーは、シンプルな2Dグラフィックを特徴とするテニス風のゲームをプレイすることで競争することができました。
ビデオゲームは急速に進化しました。80年代には2Dグラフィック、90年代には3Dグラフィックが登場し、その後、バーチャルリアリティ(VR)が登場しました。
VRの進歩の速度は軽視できないものです。初期のVRは、頭痛、目疲れ、めまい、嘔吐などの問題に苦しんでいました。これらの問題のいくつかはまだ存在しますが、現在のVRは、没入感のある教育、ゲーム、旅行体験を提供しています。
現在の進歩の速度に基づいて、50年、または500年後には、VRは現実と区別がつかないものになるだろうと推測することは容易ではありません。ゲイマーはシミュレートされた環境に没入し、現実と虚構を区別することが困難になる可能性があります。ゲイマー/ユーザーは、シミュレートされた現実に没入しすぎて、自分がシミュレーションの中のキャラクターに過ぎないことに気付かないかもしれません。
誰がシミュレーションを作成するか
シミュレーションがどのように作成されるかは、指数関数的な技術的進歩に基づいて推測できます。ただし、誰がこれらのシミュレーションを作成するかは、難しいパズルです。いくつかのシナリオが提案されていますが、すべてのシナリオは同等に妥当であり、現在のところ、これらの理論をテストまたは検証する方法はありません。
ニック・ボストロムは、先進的な文明が「先祖シミュレーション」を実行することを提案しています。これは、基本的に現実と区別がつかないシミュレーションで、人間の祖先をシミュレートすることを目的としています。シミュレートされた現実の数は無限に近い可能性があります。これは、ディープ・リインフォースメント・ラーニングの全目的が、シミュレートされた環境で人工ニューラル・ネットワークを自己改善させることであることを考えると、遠い理論ではありません。
AIの観点から分析すると、さまざまなイベントの真実を発見するために、異なる現実をシミュレートすることができます。北朝鮮と南朝鮮が分離しているシミュレーションと、両 Koreas が統一されているシミュレーションを作成できます。シミュレーションでの小さな変更は、長期的な影響を及ぼす可能性があります。
他の理論もあり、シミュレーションは先進的なAIまたは外星人によって作成されるというものです。真実は完全に不明ですが、誰がこれらのシミュレーションを実行しているのかについて推測することは興味深いものです。
シミュレーションはどのように機能するか
シミュレートされた宇宙がどのように機能するかについては、複数の議論があります。地球と宇宙の全歴史、45億年間がシミュレートされるのでしょうか?それとも、シミュレーションは未定義の開始点、たとえば西暦1年から始まるのでしょうか?これは、計算リソースを節約するために、シミュレーションが私たちが研究するための考古学的および地質学的歴史を作成することを意味します。ただし、ランダムな開始点は、進化の力の性質と、生命体が大規模な出来事、たとえば6500万年前に恐竜を絶滅させた5つの大規模な絶滅事件に反応する方法を学ぶことを目的としたシミュレーションの目的を損なう可能性があります。
より妥当なシナリオは、シミュレーションが最初の現代的人間がアフリカから出て行った70,000〜100,000年前から始まるというものです。シミュレートされた人間の時間の認識は、特に量子コンピューティングを考慮すると、コンピュータでの時間の経験と異なります。
量子コンピューターは、時間を非線形にすることを可能にし、時間の経過を実感することなく、時間の経過を経験することができます。量子コンピューティングの力なしで、OpenAIは大規模なディープ・リインフォースメント・ラーニングを使用して、ロボットの手をシミュレートされた環境でルービックキューブを操作するように教えることに成功しました。ロボットは、コンピュータシミュレーション内で13,000年間練習することで、ルービックキューブを解くことができました。
なぜ人々は信じるのか
広い範囲の人々が、シミュレーションの中に生きている可能性があるという信念を共有していることを考慮すると、共通の特徴が見られます。信者は、科学、技術的進歩、指数関数的思考、そして大多数が超成功していることを深く信じています。
あなたがエロン・マスクであるとします。7億7000万人の中で、彼が最初に火星に人間を送る人である可能性はどれくらいでしょうか?それとも、彼がシミュレーションの中に生きている可能性は高いのでしょうか?これが、エロン・マスクが「私たちが基本的な現実の中に生きている確率は100万分の1である」と公然と述べた理由です。
より説得力のある議論の1つは、Comma.aiの創設者であるハッカーのジョージ・ホッツから来ています。彼のプレゼンテーションは、SXSW 2019カンファレンスで1時間の間、出席者がシミュレーションの中に生きていると思わせるものでした。私たちが確実に結論付けることができるのは、心を開いておくべきであるということです。












