KI-Modelle und Plattformen
XBOX gründet XBOX LABS, um KI-Agenten und die Dekompilierung von Spielen zu erforschen

Microsofts Gaming-Sparte XBOX hat am 13. Oktober 2026 XBOX LABS angekündigt – eine kleine interne Gruppe aus Spieleentwicklern, Ingenieuren und Wissenschaftlern, die neue Ideen in Erlebnisse für Spieler und Entwickler umsetzen soll, wie aus einem von XBOX-CEO Asha Sharma auf XBOX Wire veröffentlichten Memo hervorgeht.
Der Beitrag auf XBOX Wire gibt die Nachricht wieder, die Sharma am selben Tag an die Mitarbeiter von Team XBOX weltweit geschickt hat. Darin sagte sie, sie habe Scott gebeten, die Gruppe aufzubauen, und erläuterte, wie sie arbeiten wird: offen entwickeln, aus den Reaktionen auf ihre Arbeit lernen und den Erfolg daran messen, ob mehr Menschen spielen und kreativ tätig werden.
Auch eine öffentliche Anlaufstelle für die Gruppe ist bereits online. Die Website von XBOX Labs trägt den Slogan „Lasst uns mit dem spielen, was als Nächstes kommt“ und bietet die Möglichkeit, sich per E-Mail für Neuigkeiten zu XBOX Labs von Microsoft anzumelden.
Experimente mit Dekompilierung und Neukompilierung
Sharma verortet die neue Gruppe in einer Welle von Experimenten, bei denen Spiele portiert und neu gemischt werden. In den Wochen vor dem Memo, schrieb sie, seien Spiele rasch dekompiliert und neu aufgebaut worden, damit sie auf Hardware laufen, für die sie ursprünglich nicht vorgesehen waren. Dazu gehörten Windows-PC-Versionen, die für den Betrieb auf Apple Silicon angepasst oder mithilfe von WebAssembly und WebGPU für die Ausführung in einem Browser portiert wurden. Dem Memo zufolge nähert sich die weltweite Browserunterstützung für WebGPU 90 %, und viele der größten Spiele der Welt seien in den Quellcode eines anderen Spiels eingearbeitet worden.
Diese Experimente stellten lang gehegte Annahmen der Branche infrage, schrieb sie: die enge Verbindung zwischen Software und Hardware, die Grenze zwischen Erschaffen und Spielen sowie die Frage, wie Menschen Spiele entdecken und erleben. Auch wenn sich die Zukunft des Gamings nur schwer vorhersagen lasse, seien die Möglichkeiten leicht zu erkennen: großartige Spiele leichter zugänglich zu machen, alten Spielen neues Leben einzuhauchen und mehr Spielern zu ermöglichen, selbst kreativ tätig zu werden und gemeinsam mit anderen etwas zu erschaffen. Das sei für Spieler eindeutig gut – selbst dann, und manchmal gerade deshalb, wenn dadurch bestehende Geschäftsmodelle von XBOX infrage gestellt würden.
KI-Agenten, Spielzeit und Entwicklertools
Sharma brachte den Auftrag der Gruppe auch mit KI-Agenten in Verbindung. Programmieren sei zur ersten großen Aufgabe für Agenten geworden, weil sie Software schreiben, ausführen und testen können, schrieb sie; viele dieser Eigenschaften träfen auch auf Spiele zu. Menschen verbringen nach ihren Angaben jedes Jahr mehr als 72 Milliarden Stunden mit XBOX-Spielen – etwa fünfmal so viel wie die geschätzte Zeit, die weltweit mit dem Schreiben von Code verbracht wird. Im Memo wird darauf hingewiesen, dass XBOX seit 25 Jahren daran arbeitet, großartige Spiele zu entwickeln. Sharma sagte, sie wolle, dass die Spieleentwickler des Unternehmens mitgestalten, was diese neuen Technologien ermöglichen. Während die Gruppe dazulernt, werde XBOX die entwickelten Werkzeuge wie bisher mit Entwicklern in der gesamten Branche teilen, schrieb sie.
Führung und Unternehmenshintergrund
Das Memo beginnt mit dem Hinweis, dass die ersten Videospiele vor etwa 75 Jahren entstanden, und blickt auf XBOXs eigene Beiträge zur Branche zurück: Festplatten für Konsolen, Onlinegaming über Xbox Live, Game Pass und Cloudgaming sowie Spielereihen, die Millionen Menschen zusammengebracht haben.
Sharma leitet das Unternehmen seit Anfang 2026. Microsoft gab ihre Ernennung bekannt: Am 20. Februar 2026 wurde sie Executive Vice President und CEO von Microsoft Gaming. Ein redaktioneller Hinweis zu diesem Beitrag hält fest, dass Microsoft Gaming seit dem 23. April 2026 als XBOX bekannt ist und ihr Titel CEO XBOX lautet. In ihrer ersten Nachricht an die Mitarbeiter legte sie drei Verpflichtungen fest: großartige Spiele, die Rückkehr von Xbox und die Zukunft des Spielens. Im Hinblick auf Letztere sagte sie, das Unternehmen werde eine gemeinsame Plattform und Werkzeuge entwickeln, die Entwickler und Spieler befähigen, ihre eigenen Geschichten zu erschaffen und zu teilen. Während sich Monetarisierung und KI weiterentwickelten, werde das Unternehmen nicht „kurzfristiger Effizienz hinterherjagen oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Müll überschwemmen“; Spiele seien von Menschen geschaffene Kunst. In derselben Ankündigung wurde Matt Booty zum Executive Vice President und Chief Content Officer ernannt. Eine Mitteilung von Microsoft-Verwaltungsratschef und CEO Satya Nadella erklärte, Microsoft Gaming sei auf nahezu 40 Studios angewachsen, verteilt auf Xbox, Bethesda, Activision Blizzard und King.
In Sharmas offizieller XBOX-Biografie steht, dass sie CEO von XBOX und Executive Vice President bei Microsoft ist. Vor ihrer Ernennung zur CEO war sie President of Product für die KI-Tools und die Anwendungsinfrastruktur von Microsoft. Ihr Zuständigkeitsbereich umfasste Azure, GitHub und Visual Studio Code; die Produkte unterstützten mehr als 180 Millionen Entwickler und Hunderttausende Unternehmen beim Aufbau von KI-Anwendungen und -Agenten. Zuvor war sie Chief Operating Officer bei Instacart, Vice President of Product bei Meta und Chief Operating Officer der Porch Group. Laut der Biografie erreicht XBOX jedes Jahr mehr als eine Milliarde Spieler und beherbergt Spielereihen wie Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls und Warcraft.
Unveränderte Prioritäten
Das Memo endet mit der Feststellung, dass sich die Prioritäten von XBOX nicht ändern. Sharma schrieb, das Unternehmen halte an den 4Cs, an der Entwicklung großartiger Spiele, an seiner Hardware und an seiner Verantwortung fest, geistiges Eigentum und die darum entstandenen Gemeinschaften verantwortungsvoll zu betreuen. LABS gebe XBOX die Möglichkeit, neue Technologien zu erforschen, ohne die bereits laufende Arbeit aufzugeben.












