Interviews
Matteo Shapira, Mitgründer & CXO von XTEND – Interview-Serie

Matteo Shapira ist der Mitgründer und CXO von XTEND, einer revolutionären Telepräsenz-Plattform, die es Menschen ermöglicht, sich virtuell in Aktionen zu erweitern, indem sie ein menschzentriertes Maschinen-Schnittstellen-Modell verwendet. Das Modell kombiniert die besten Eigenschaften von Menschen und Maschinen, um disruptive, komplexe Aufgaben auszuführen.
Können Sie damit beginnen, zu erklären, wie Xtended Reality (XR) virtuelle, erweiterte oder gemischte Realität unterscheidet oder kombiniert?
Bei XTEND ermöglichen wir es den Benutzern, sich an einen entfernten Ort “zu teleportieren”. Diese Telepräsenz ist nicht unbedingt eine “virtuelle Realität”, sondern eher eine reale Realität, in der Benutzer verschiedene berufliche oder hobbyistische Aktivitäten ausführen können. Wir bezeichnen dies als “XR” oder “XTENDED REALITY”, da es Benutzern ermöglicht, sich schnell und intuitiv in einen entfernten Ort zu erweitern. Wir verwenden erweiterte Realitätstechnologie, um räumliche 3D-Grafiken auf die Sicht des Benutzers zu überlagern, um die Erfahrung zu verbessern und zu stärken (z. B. kann ein Architekt das Design des Gebäudes sehen; ein Kind kann Star-Wars-ähnliche Geschäfte in seiner lokalen Umgebung sehen; ein Soldat kann Daten über das Schlachtfeld sehen)
Ihre vorherige Firma, Replay Technologies, wurde schließlich von Intel (INTC ) übernommen. Können Sie die Technologie beschreiben, die Sie bei Replay Technologies entwickelt haben?
Bei Replay entwickelten wir ein Emmy-prämiertes Volumetric-Video-Format und eine Technologie namens “freeD”. FreeD funktionierte, indem es die Realität mit dreidimensionalen Voxel anstelle von zweidimensionalen Pixeln wie herkömmliche Videoformate aufnahm. Die Technologie wurde von den meisten großen Sportligen weltweit (NBA, NFL, MLB, Euro-Fußball, US-Open und mehr) verwendet, um 360-Grad-Wiederholungen zu erstellen, die die Illusion einer Kamera erzeugten, die es nicht gab. Unsere Anfänge bei Replay inspirierten das Konzept der “Telepräsenz” – da wir es dem Benutzer ermöglichen konnten, sich “in die Sportarena zu teleportieren” und mit seinen Lieblingsspielern zu laufen. Außer dass wir dies bei XTEND mit Drohnen tun.
Was ist die Entstehungsgeschichte hinter XTEND?
XTEND entstand aus Replay und wurde später an Intel Sports verkauft, als die Gründer Aviv und Matteo beschlossen, sich neuen Unternehmungen zu widmen. Die Brüder trafen sich mit Rubi Liani, dem Gründer der israelischen Drohnen-Rennliga (FRIL | DRL), und Adir Tubi (einem Verteidigungsspezialisten), wo sie feststellten, dass Drohnen in Bezug auf die Benutzeroberfläche (U(X)) dem ähneln, was Computer vor 30-40 Jahren waren. Es gab keine einfache Möglichkeit, diese “Realität” mit Benutzerfreundlichkeit oder einer modernen immersiven Erfahrung zu erleben; nur “Geeks” konnten sie anpassen und effektiv bedienen.
XTEND machte sich daran, all dies zu ändern. Sie beschlossen, dass die Verteidigung der erste Markt sein sollte, den sie erobern sollten, um Soldaten, Polizisten und Ersthelfer zu helfen, ihrem Pflichtenruf nachzukommen. Die Technologie ermöglicht es diesen Operateuren, ihre Aufgaben über ein fliegendes Gerät auszuführen, was das Risiko für Menschenleben erheblich reduziert (*siehe den Link zu “vorher | nachher”-Clips von XTEND in verschiedenen disruptiven Ökosystemen). XTENDs erstes Proof-of-Concept (POC) war ein System namens SKYLORD HUNTER. Es erwies sich als ein Game-Changer im Bereich der Luftabwehr, da es jedem Soldaten, der die südliche Gazastreifen-Patrouille durchführte, ermöglichte, jede Bedrohung, die aus der Luft kam (Drohnen, Brandbomben usw.), effizient und effektiv abzufangen.
Wie wird die XR-Plattform es einem Benutzer ermöglichen, eine Reihe von autonomen Robotern zu steuern?
Die Idee hinter XTEND ist bahnbrechend. Anstatt ein vollautomatisiertes “Team” von autonomen Robotern zu haben, die völlig unabhängige Aufgaben ausführen, zielen wir darauf ab, Menschen und Maschinen zu integrieren, um die besten Vorteile beider Entitäten zu nutzen. Anstatt Menschen durch Teams von autonomen Maschinen zu ersetzen, entwickeln wir ein menschzentriertes Maschinen-Betriebssystem, das es uns ermöglicht, leicht zu interface und uns in eine entfernte Realität “zu teleportieren” und verschiedene Funktionen auszuführen. Ein Teil dieser OS-Fähigkeit ist es, “Mehrpräsenz” zu ermöglichen – d. h. mehrere Maschinen gleichzeitig zu steuern. Zum Beispiel: Stellen Sie sich vor, ein Team von 10 Feuerwehrdrohnen erreicht einen Katastrophenort, was es einem einzigen Feuerwehrmann ermöglicht, leicht zwischen ihnen zu wechseln, um das Feuer zu bekämpfen und Überlebende zu retten. Jede Drohne (oder “Knoten”) kann unterschiedliche Fähigkeiten oder Werkzeuge haben, wie z. B. das Zerbrechen eines Fensters, das Abwerfen eines Feuerlöschmittels, die Kommunikation mit Opfern, das Relais von Daten in einem komplexen Gebäude und mehr…
Können Sie einige maschinelle Lernalgorithmen oder andere Technologien diskutieren, die das Erleben von entfernten Realitäten ermöglichen?
Wir verwenden hauptsächlich maschinelles Lernen, um den Drohnen bei der “transparenten” und genauen Umgebungs-Navigierung zu helfen. Damit ein Drohne nahtlos und genau in jeder Umgebung (Innen, Außen, Licht, Dunkel, komplex, einfach) operieren kann, muss die Maschine “sich selbst” beibringen, sich in unvorhersehbaren und dynamischen Situationen genau zu verhalten. Wir entwickeln eine Reihe von Algorithmen, um eine solche genaue menschzentrierte Maschinen-Operabilität zu ermöglichen (wobei die Person gegenüber den Einschränkungen oder Operationen der Maschine “transparent” ist – ähnlich wie ein Betriebssystem alle internen Prozesse vor dem Benutzer verbirgt)
Unsere Technologie verwendet außerdem, was wir “gestapelte AI-Schichten” nennen, um Drohnen zu ermöglichen, den menschlichen Bediener im Hintergrund “zu bedienen”: Von Pfadvorhersage und Kollisionsvermeidung bis hin zur Ermöglichung von “Kindknoten” in einem Schwarmteam, um effektiv zu patrouillieren und zu folgen.
XTENDs erstes Produkt ist SKYLORD, das dem Militär und Ersthelfern hilft. Können Sie SKYLORD beschreiben und was es so disruptiv macht?
SKYLORD ist eine revolutionäre Plattform. Sie ermöglicht es jedem nicht-professionellen Drohnen-Operator, leicht und genau ein Toolset von Drohnen zu verwenden. Diese Technologie reduziert effektiv das Risiko und den Verlust von Menschenleben auf dem Schlachtfeld, da eine physische Präsenz nicht erforderlich ist. Heute sind Drohnen entweder 100% autonom oder sehr schwierig für einen Benutzer zu bedienen. XTENDs Technologie macht die Verwendung von taktischen Drohnen zu einem Kinderspiel. Warum sollte man zum Beispiel ein Haus mit Terroristen stürmen, wenn eine Drohne dieselbe Aufgabe ausführen kann, als ob der Operator physisch anwesend wäre? Die Technologie entwickelt sich kontinuierlich, um das Potenzial von KI- und Schwarm-basierten Technologien zu maximieren, um es einem einzigen Operator zu ermöglichen, effektiv ein Team von Drohnen mit verschiedenen Nutzlasten und Fähigkeiten mit einem menschzentrierten Ansatz zu steuern.
Was sind einige der potenziellen Gaming-Anwendungen von XTEND-Technologie?
Das Potenzial ist enorm. Heute, wenn wir eine Drohne kaufen, um herumzufliegen, ist sie praktisch nutzlos, und um das Niveau der Drohnen-Rennliga (DRL) zu erreichen, sind Jahre der Übung erforderlich. Wir ermöglichen eine XR-Erfahrung “out-of-the-box”, die es jedem ermöglicht, aufregende Echtzeit-Ego-Shooter-Spiele zu spielen, ohne ein Profi im Drohnen-Fliegen zu sein. Dieses Potenzial kann neue Arten von Themenpark-Attraktionen und neue Möglichkeiten für unterhaltsame Aktivitäten im Freien ermöglichen – bis hin zu neuen interaktiven Formen der Fern-Tourismus.
Gibt es noch etwas, das Sie über XTEND teilen möchten?
Das neue Konzept, Menschen mit Maschinen zu kombinieren, bietet viele aufregende Möglichkeiten. Ob es darum geht, eine schnelle Stadtweite-Flotte von Ersthelfern zu schaffen oder die nächste Generation von GoPro-ähnlicher Technologie zu ermöglichen, XTENDs ultimales Ziel bleibt dasselbe. Wir streben danach, eine Realität zu schaffen, in der jeder von uns überall und zu jedem Zeitpunkt sein kann, interagierend mit dieser entfernten Umgebung.
Vielen Dank für das Interview, dies klingt nach einer potenziell spielverändernden Technologie. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten XTEND besuchen.












