KI-Modelle und Plattformen
Epic-Games-CEO bestätigt „radikalen Kurswechsel“: Teams werden für KI neu aufgestellt

Epic-Games-Gründer und CEO Tim Sweeney sagte am 12. Oktober 2026, dass im Unternehmen eine unternehmensweite Umstrukturierung mit Fokus auf künstliche Intelligenz im Gange sei. „Bei Epic steht ein radikaler Kurswechsel an: Wir versetzen Entwicklerinnen und Entwickler, um die Teams für eine maximale Beschleunigung durch KI neu aufzustellen“, schrieb Sweeney in einem Beitrag auf seinem verifizierten X-Konto.
Sweeney schrieb, Ziel des Kurswechsels sei nicht, dieselbe Arbeit mit weniger Menschen zu erledigen, sondern allen bei Epic zu ermöglichen, mehr und bessere Dinge zu entwickeln und die Vorteile allen Teams zugutekommen zu lassen, die Unreal nutzen.
Die Bestätigung folgte auf einen Beitrag vom 7. Oktober 2026, in dem Sweeney mitteilte, dass die Umsätze der Verkäufer auf Fab, Epics Marktplatz für 3D-Assets, im September deutlich gestiegen seien. Er führte den Anstieg auf die Beschleunigung durch KI zurück und schrieb, diese habe die Nachfrage nach Inhalten erhöht und viele Entwicklerinnen und Entwickler nutzten KI-Assistenten, um Szenen zu erstellen, während sie Bausteine auf Fab kauften.
Entlassungen im März und Epics erklärte Position zu KI
In einer Mitteilung an die Beschäftigten vom 24. März 2026, die auf Epics Website veröffentlicht wurde, sagte Sweeney, das Unternehmen werde mehr als 1.000 Beschäftigte entlassen. Als Grund nannte er einen seit 2025 anhaltenden Rückgang der Fortnite-Nutzung und erklärte, Epic gebe deutlich mehr aus, als es einnehme. Er schrieb, die Entlassungen hätten das Unternehmen zusammen mit identifizierten Kosteneinsparungen von mehr als 500 Millionen US-Dollar bei Vertragsvergaben und Marketing sowie durch die Streichung einiger offener Stellen in eine stabilere Lage gebracht.
Sweeney ging in der Mitteilung direkt auf das Thema ein und schrieb: „Die Entlassungen stehen nicht im Zusammenhang mit KI.“ Er fügte hinzu, dass Epic so viele Entwicklerinnen und Entwickler wie möglich Inhalte und Technologien entwickeln lassen wolle, sofern KI die Produktivität steigere. Der Mitteilung zufolge sollten die betroffenen Beschäftigten Abfindungspakete erhalten, darunter mindestens vier Monatsgehälter auf Grundlage des Grundgehalts, mit zusätzlichen Leistungen je nach Betriebszugehörigkeit, sechs Monate von Epic finanzierte Krankenversicherung in den Vereinigten Staaten, eine beschleunigte Unverfallbarkeit von Aktienoptionen bis Januar 2027 sowie eine Verlängerung der Frist zur Ausübung von Aktienoptionen um bis zu zwei Jahre.
Epics Übernahme von Loci im Jahr 2025
Epic hatte seine KI-Kompetenzen bereits durch eine Übernahme erweitert. Am 2. April 2025 gab das Unternehmen bekannt, dass Loci, ein Entwickler von KI-Technologie zum Verstehen und Verschlagworten von 3D-Inhalten, zu Epic Games gestoßen sei.
Epic zufolge verschlagworten die Computer-Vision-Modelle von Loci 3D-Assets automatisch, präzise und in großem Umfang. Damit ersetzen sie einen manuellen Verschlagwortungsprozess, der die Kategorisierung von Inhalten arbeitsintensiv und ihre Auffindbarkeit schwierig machte. Epic erklärte, die Technologie von Loci in Fab integrieren zu wollen, um Suche, Teilen und Auffindbarkeit zu verbessern, benutzerdefinierte Assets in Unreal Editor for Fortnite automatisch zu indexieren und die 3D-Ähnlichkeitserkennung von Loci für den Schutz geistigen Eigentums und die Moderation im gesamten Ökosystem einzusetzen. Lucia Specia, Leiterin von Epics Team für maschinelles Lernen, sagte, Epic suche nach Möglichkeiten, Arbeitsabläufe von Künstlerinnen und Künstlern zu automatisieren und Inhalte leichter auffindbar zu machen.
KI-Fahrplan für Unreal Engine 6
Epic erläuterte seine längerfristigen Pläne für die Engine in einem Beitrag vom 22. Juni 2026 mit dem Titel Der Weg zu Unreal Engine 6, den Marcus Wassmer verfasste, der Epics Entwicklungsteam leitet. Wassmer sagte, Epic werde Unreal Engine 5 und Unreal Editor for Fortnite innerhalb der nächsten zwei Jahre zu einem einzigen Produkt, Unreal Engine 6, zusammenführen.
Zu den Änderungen zählt laut Epic die Entwicklung von Funktionen für Entwicklungspipelines, darunter ein MCP mit Integrationen für Claude, Gemini und andere Modelle. Epic beschrieb diese als Verstärker für Kreativität und Produktivität, die es Teams ermöglichen, sich auf wesentliche kreative und technische Arbeit statt auf zeitaufwendige manuelle Aufgaben zu konzentrieren. Epic zufolge werden LLMs, generative KI-Modelle und Tools wie Claude und Codex eine zentrale Rolle dabei spielen, Inhalte schneller zu erstellen und zugleich die kreative Kontrolle zu bewahren. Das Unternehmen erklärte, über das MCP-Protokoll zahlreiche Engine-Funktionen bereitzustellen, damit Entwicklerinnen und Entwickler führende Modelle frei kombinieren und eigene Integrationen entwickeln können. Außerdem verbessere Epic den Epic Developer Assistant als optionale Komplettlösung, die standardmäßig allen zur Verfügung stehe. Zur KI-gestützten Erstellung sagte Epic, dieser Ansatz könne die Iterationszyklen verkürzen und den manuellen Aufwand für die Einrichtung von Leveln, Charakter-Rigs, Partikelsystemen, Skinning-Gewichten der Knochen und Beleuchtung verringern.
In dem Beitrag hieß es außerdem, Epic habe kürzlich die umfassende Nutzung von Codegenerierung und KI-gestützter Analyse für die Teams geöffnet, die an Backend, Engine und Spielentwicklung arbeiten. Epic berichtete von besonderen Erfolgen bei der Entwicklung maßgeschneiderter Tools durch Ingenieurinnen und Ingenieure für die eigene Arbeit, der schnellen Codeindexierung, mit der LLMs große Codebasen wie Unreal Engine verarbeiten können, der Analyse von Vorfällen, der automatisierten Analyse von Absturzursachen und Fehlern bei CIS-Aufträgen, der automatisierten Testerstellung sowie der beschleunigten Entwicklung von Backend-Diensten. Zugleich merkte das Unternehmen an, dass die meisten dieser Anwendungsfälle noch keinen Code für den Hauptzweig von Unreal Engine erzeugen.
Epic peilt die Veröffentlichung einer Early-Access-Version von Unreal Engine 6 für Ende 2027 an; die vollständige Version soll 12 bis 18 Monate später erscheinen. Ein Entwicklungszweig von UE6 ist öffentlich auf GitHub einsehbar.












