Andersons Blickwinkel
Konsistente AI-Videoinhaltsbearbeitung mit textgesteuerter Eingabe

WÃĪhrend die professionelle VFX-Community von neuen Innovationen in der Bild- und Videosynthese fasziniert ist â und gelegentlich ein wenig bedroht fÞhlt â, wird die fehlende zeitliche KontinuitÃĪt in den meisten AI-basierten Videoediting-Projekten viele dieser BemÞhungen in die âpsychedelischeâ SphÃĪre verweisen, mit schimmernden und schnell wechselnden Texturen und Strukturen, inkonsistenten Effekten und der Art von grober Technologie, die an die photochemische Ãra der visuellen Effekte erinnert.
Wenn Sie etwas sehr Spezifisches in einem Video ÃĪndern mÃķchten, das nicht in den Bereich der Deepfakes fÃĪllt (d. h. die AufdrÃĪngung einer neuen IdentitÃĪt auf bestehende Footage einer Person), operieren die meisten aktuellen LÃķsungen unter ziemlich strengen EinschrÃĪnkungen in Bezug auf die fÞr die Produktion erforderliche PrÃĪzision.
Eine Ausnahme ist die laufende Arbeit einer losen Vereinigung von Akademikern des Weizmann-Instituts fÞr Wissenschaft. Im Jahr 2021 kÞndigten drei seiner Forscher, in Zusammenarbeit mit Adobe, eine neue Methode fÞr die Zerlegung von Video und die Ãberlagerung einer konsistenten internen Karte â ein geschichteter neuronaler Atlas â in eine komponierte Ausgabe an, komplett mit AlphakanÃĪlen und zeitlich kohÃĪrenter Ausgabe.

Aus dem Paper von 2021: Eine SchÃĪtzung der vollstÃĪndigen Traversierung der StraÃe im Quellclip wird via neuronalem Netzwerk bearbeitet, was traditionell umfangreiche Rotoskopie und Match-Moving erfordern wÞrde. Da Hintergrund- und Vordergrundelemente von verschiedenen Netzen verarbeitet werden, sind Masken wirklich âautomatischâ. Quelle: https://layered-neural-atlases.github.io/
Obwohl es irgendwo im Bereich des optischen Flusses in VFX-Pipelines liegt, hat der geschichtete Atlas keine direkte Entsprechung in traditionellen CGI-Workflows, da er im Wesentlichen eine âzeitliche Texturkarteâ darstellt, die durch traditionelle Softwaremethoden erzeugt und bearbeitet werden kann. Im zweiten Bild in der Abbildung oben wird der Hintergrund der StraÃenoberflÃĪche (figurativ) Þber die gesamte Laufzeit des Videos dargestellt. Eine Ãnderung dieses Basisbildes (drittes Bild von links in der Abbildung oben) ergibt eine konsistente Ãnderung im Hintergrund.
Die Bilder des âentfaltetenâ Atlas oben stellen nur einzelne interpretierte Frames dar; konsistente Ãnderungen in jedem Zielvideo-Frame werden auf den ursprÞnglichen Frame zurÞckgemappt, wobei notwendige Okklusionen und andere erforderliche Szeneneffekte wie Schatten oder Reflexionen beibehalten werden.
Die Kernarchitektur verwendet ein Multilayer-Perceptron (MLP), um die entfalteten Atlanten, AlphakanÃĪle und Karten darzustellen, die alle gemeinsam optimiert werden und vollstÃĪndig in einem 2D-Raum, wodurch NeRF-ÃĪhnliche Vorkenntnisse von 3D-Geometriepunkten, Tiefenkartierungen und ÃĪhnlichen CGI-ÃĪhnlichen Attributen entbehrlich werden.
Der Referenzatlas einzelner Objekte kann auch zuverlÃĪssig geÃĪndert werden:

Konsistente Ãnderung eines beweglichen Objekts unter dem Rahmenwerk von 2021. Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=aQhakPFC4oQ
Im Wesentlichen kombiniert das System von 2021 die Geometrieausrichtung, Match-Moving, Kartierung, Neutexturierung und Rotoskopie in einem diskreten neuronalen Prozess.
Text2Live
Die drei ursprÞnglichen Forscher des Papers von 2021, zusammen mit NVIDIA Research, sind unter den Mitwirkenden an einer neuen Innovation auf dieser Technik, die die Kraft von geschichteten Atlanten mit der Art von textgesteuerter CLIP-Technologie kombiniert, die diese Woche mit der VerÃķffentlichung von OpenAIâs DALL-E 2-Framework wieder in den Vordergrund gerÞckt ist.
Die neue Architektur, betitelt Text2Live, ermÃķglicht es dem Endbenutzer, lokale Bearbeitungen an tatsÃĪchlichem Videoinhalt basierend auf Textprompts vorzunehmen:


Zwei Beispiele fÞr die Bearbeitung des Vordergrunds. FÞr bessere AuflÃķsung und Definition besuchen Sie bitte die Originalvideos unter https://text2live.github.io/sm/pages/video_results_atlases.html
Text2Live bietet semantische und hochlokale Bearbeitung ohne die Verwendung eines vorgefertigten Generators, indem es eine interne Datenbank nutzt, die spezifisch fÞr den betroffenen Video-Clip ist.

Hintergrund- und Vordergrund-(Objekt-)Transformationen unter Text2Live. Quelle: https://text2live.github.io/sm/pages/video_results_atlases.html
Die Technik erfordert keine vom Benutzer bereitgestellten Masken, wie in einem typischen Rotoskopie- oder Green-Screen-Workflow, sondern schÃĪtzt Relevanzkarten durch eine Bootstrapping-Technik basierend auf Forschung von 2021 von der School of Computer Science an der UniversitÃĪt Tel Aviv und Facebook AI Research (FAIR).

Ausgabe-Karten, die via einem transformer-basierten generischen Aufmerksamkeitsmodell generiert werden.
Das neue Paper trÃĪgt den Titel Text2LIVE: Text-Driven Layered Image and Video Editing. Das ursprÞngliche Team von 2021 wird von Weizmanns Omer Bar-Tal und Yoni Kasten von NVIDIA Research unterstÞtzt.
Architektur
Text2Live besteht aus einem Generator, der auf einem einzigen Eingabebild und Ziel-Textprompts trainiert wird. Ein Contrastive Language-Image Pretraining (CLIP)-Modell, das auf 400 Millionen Text/Bild-Paaren vorgefertigt ist, liefert assoziiertes visuelles Material, aus dem Benutzereingaben interpretiert werden kÃķnnen.

Der Generator akzeptiert ein Eingabebild (Frame) und gibt eine Ziel-RGBA-Ebene mit Farb- und Deckkraftinformationen aus. Diese Ebene wird dann in die ursprÞngliche Footage mit zusÃĪtzlichen Augmentierungen komponiert.

Der Alphakanal in der generierten RGBA-Ebene bietet eine interne Kompositions-Funktion ohne RÞckgriff auf traditionelle Pipelines, die softwarebasiertes Pixel-Editing wie After Effects beinhalten.
Indem Text2Live auf interne Bilder trainiert, die fÞr das Zielvideo oder Bild relevant sind, vermeidet es die Anforderung, das Eingabebild in den latenten Raum eines Generative Adversarial Network (GAN) umzuwandeln, eine Praxis, die derzeit weit entfernt von exakt genug fÞr die Anforderungen der Videoedition ist, oder ein Diffusionsmodell zu verwenden, das prÃĪziser und konfigurierbarer ist, aber die FidusitÃĪt zum Zielvideo nicht aufrechterhalten kann.

Verschiedene prompt-basierte Transformationen von Text2Live.
FrÞhere AnsÃĪtze haben entweder propagationsbasierte Methoden oder optischen Fluss-basierte AnsÃĪtze verwendet. Da diese Techniken in irgendeiner Weise framebasiert sind, sind weder davon in der Lage, ein konsistentes zeitliches Erscheinungsbild von Ãnderungen im Ausgabevideo zu erstellen. Ein neuronaler geschichteter Atlas bietet stattdessen einen einzigen Raum, in dem Ãnderungen angesprochen werden kÃķnnen, die dann treu zur vorgenommenen Ãnderung bleiben, wÃĪhrend das Video fortschreitet.

Kein âSizzlingâ oder zufÃĪllige Halluzinationen: Text2Live erhÃĪlt eine Interpretation des Textprompts ârostiger Jeepâ und wendet es einmal auf den neuronalen geschichteten Atlas des Autos im Video an, anstatt die Transformation fÞr jeden interpretierten Frame neu zu starten.
Text2Live ist nÃĪher an einem Durchbruch in der AI-basierten Komposition als in dem fruchtbaren text-zu-Bild-Raum, der diese Woche mit der VerÃķffentlichung der zweiten Generation von OpenAIâs DALL-E-Framework (das Zielbilder als Teil des transformierenden Prozesses einbeziehen kann, aber in seiner FÃĪhigkeit, direkt in ein Foto einzugreifen, begrenzt ist, zusÃĪtzlich zu den Zensur der Quelltrainingsdaten und der Auferlegung von Filtern, die dazu dienen, BenutzermiÃbrauch zu verhindern).
Stattdessen ermÃķglicht Text2Live dem Endbenutzer, einen Atlas zu extrahieren und ihn in einem Durchgang in hochkontrollierten pixelbasierten Umgebungen wie Photoshop (und mÃķglicherweise sogar abstrakteren Bildsynthese-Frameworks wie NeRF) zu bearbeiten, bevor er ihn in eine korrekt ausgerichtete Umgebung zurÞckfÞhrt, die dennoch nicht auf 3D-SchÃĪtzung oder rÞckwÃĪrtsgerichteten CGI-basierten AnsÃĪtzen basiert.
Im Weiteren behaupten die Autoren, dass Text2Live das erste vergleichbare Framework ist, das Maskierung und Komposition in einer vollstÃĪndig automatischen Weise erreicht.
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ErstverÃķffentlichung: 7. April 2022.













