KI-Modelle und Plattformen
Arm stellt Mali G2-Ultra NX vor, seine erste KI-native Mobile‑GPU

Arm hat am 8. September 2026 den Mali G2-Ultra NX vorgestellt, seine erste Mali‑GPU mit dedizierten neuronalen Beschleunigern, die direkt in die Shader‑Kerne integriert sind, in einem Newsroom‑Beitrag von Senior Product Manager Deyan Lazarov. Die GPU ist die Grafikkomponente von Arm CSS for Mobile 2, einer Compute‑Plattform, die das Unternehmen am selben Tag für nächste Generation mobiler Geräte angekündigt hat.
Neuronale Beschleunigung innerhalb des Shader‑Kerns
Der Mali G2-Ultra NX platziert neuronale Beschleuniger innerhalb der Shader‑Kerne, sodass neuronale Grafik‑Workloads neben herkömmlicher Grafik‑ und Compute‑Arbeit laufen. Durch die Integration wird das GPU‑Speichersystem, kohärente Caches und Steuerstrukturen wiederverwendet, was Arm zufolge den Datenverkehr entlang der Pipeline reduziert. Die Produktseite beschreibt den Beschleuniger‑Block als Unterstützung für INT8‑ und INT16‑Verarbeitung mit optischer Fluss‑Beschleunigung.
Arm stellte drei in die GPU integrierte neuronale Grafiktechnologien vor. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruiert hochauflösende Bilder aus niedrigauflösenden Renderings und reduziert damit den herkömmlichen Rendering‑Aufwand für das Endbild. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) erzeugt Zwischenframes, um die angezeigte Bildrate zu erhöhen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombiniert neuronales Upscaling mit Rauschunterdrückung für ray‑traced Szenen mit komplexer Beleuchtung und Schatten.
Neural Dawn, ein von Arm und Sumo Digital entwickeltes Spiel, demonstriert, wie NFRU und NSSD in eine Produktionspipeline integriert werden können. Arm gab an, dass das Spiel bis zu viermal höhere Effizienz und bis zu 70 % geringeren externen Speicherverkehr im Vergleich zum nativen Rendering liefert – Vorteile, die das Unternehmen laut Aussage Techniken wie Unreal Engine MegaLights auf Mobilgeräten praktikabel machen. Arm präsentierte Neural Dawn erstmals im Juni 2026; das Spiel soll später im Jahr 2026 auf Android‑Geräten erscheinen, die von kommenden Mali‑GPUs angetrieben werden.
Neue Ausführungsengine und Ray Tracing der dritten Generation
Zusätzlich zur neuronalen Hardware führt die GPU eine neue Ausführungsengine ein, die Arm als das größte Upgrade der Mali‑GPU‑Befehlssatzarchitektur in sieben Generationen bezeichnete. Sie bietet bis zu doppelt so viele Register pro Warp, ein Wandel, der laut Unternehmen Entwicklern mehr Spielraum für komplexe Szenen gibt, während gleichbleibende Bildraten erhalten bleiben.
Arm berichtete, dass die architektonischen Änderungen bis zu 24 % höhere Benchmark‑Leistung und 14 % höhere Gaming‑Leistung gegenüber der Vorgängergeneration liefern. In Kombination mit NFRU unterstützt die GPU laut Unternehmen mobile Gaming‑Sitzungen mit bis zu 120 Frames pro Sekunde. Ein Hinweis auf der Produktseite gibt an, dass die Vergleiche zur vorherigen Generation erfolgen und auf internen Tests zwischen März und August 2026 basieren.
Die Ray‑Tracing‑Einheit der dritten Generation unterstützt komplexere Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Geometrie. Arm sagte, dass die neue Einheit bei führenden Ray‑Tracing‑Benchmarks bis zu 13 % geringeren DRAM‑Verkehr erzeugt. Die Hardware‑Unterstützung für Opacity Micromaps, die transparente Geometrie wie Laub und geschichtete Oberflächen effizienter verarbeitet, erhöhte die Bildraten um 30 % und reduzierte den Ray‑Tracing‑Arbeitsaufwand in einer Arm‑Demo um bis zu 70 %, so das Unternehmen.
Entwickler‑Stack und Spieladoption
Arm erklärte, dass es bereits zwei Jahre vor der Hardware das Software‑Ökosystem mit Arm Neural Technology und einem offenen Entwicklungskit für neuronale Grafik vorbereitet habe. Das Arm Neural Graphics Development Kit bietet nun NSS und NFRU, Machine‑Learning‑Erweiterungen für Vulkan sowie Plug‑ins für Spiel‑Engines, darunter Unreal Engine. Ein SDK unterstützt die Integration benutzerdefinierter Engines, und Profiling‑, Trainings‑ sowie Modell‑Optimierungstools vervollständigen den Stack.
NetEases „Where Winds Meet“ gehört zu den ersten Spielen, die mit dieser Technologie ausgeliefert werden sollen. Keli Zhou, Engine Lead des Titels, sagte, das Studio integriere Arm Neural Technology in seine Messiah‑Engine und dass das Spiel „zu den ersten Spielen gehören wird, die Arm Neural Technology zu den Spielern bringen“.
In der Ankündigung zu CSS for Mobile 2 sagte Arm, dass auch Tencent Games Central Techs MagicDawn und Unity Chinas Tuanjie‑Engine Arm Neural Technology integrieren, zusammen mit einer NSSD‑Demonstration, die Tencent Games’ Arena Breakout Infinite nutzt, und einer NSS‑Integration mit Infold Games’ Infinity Nikki. Die Plattform kombiniert die GPU mit dem Arm C2‑CPU‑Cluster, erweitertem System‑IP und physischen Implementierungen, die sich an Silizium‑Partner richten, die nächste Generation mobiler Chips bauen.












