Vordenker

KI-basierte Gaming-Erfahrungen: Hochwertige Erfahrungen mit Persönlichkeit und Kreativität

mm
Unite.AI zu deinen bevorzugten Quellen auf Google hinzufügen

In den letzten Jahren hat die globale Gaming-Industrie eine enorme Veränderung erlebt. Getrieben von einem gesteigerten Appetit auf aufregende und lohnende Erfahrungen, zunehmender Konkurrenz zwischen Gaming-Unternehmen und mehr Interesse an aufstrebenden Technologien wie KI.

KI hat bereits tiefgreifend Auswirkungen auf die Spieleindustrie und wird dies auch weiterhin tun. Wir haben KI im Gaming-Bereich für Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) gesehen, die neben den Hauptcharakteren sitzen, um Quests und Dialoge zu bieten, um die Handlungsstränge zu vertiefen und auf Spieleraktionen zu reagieren. KI hat es ermöglicht, diese Elemente durch das Lernen von Spielentscheidungen zu komplexer zu machen.

Dies ist jedoch erst der Anfang. Wenn wir über die Evolution von KI im Gaming sprechen, sprechen wir nicht nur über “Spiele, aber besser” wie in diesen Beispielen, in denen Elemente des Gaming durch KI-Technologie gestärkt werden. Wir sprechen über eine völlig neue Form der Erzählung, die innerhalb unserer (digitalen) Kultur existieren wird. Eine Mischung aus Spielen, Filmen, sozialen und digitalen Wirtschaften.

Riot Games verwendet KI-Sentiment-Analyse, um Spielerdiskussionen auf digitalen Plattformen zu überwachen, um fundierte Entscheidungen über Spiel-Updates und Verbesserungen zu treffen, um das Gaming-Erlebnis zu verbessern. NVIDIA’s DLSS-Technologie, die in Cyberpunk 2077 verwendet wird, nutzt KI-gesteuertes Upscaling und liefert hochauflösende Grafiken, die es Spielern ermöglichen, Szenen zu ändern. Player-Experience-Modellierung (PEM) existiert, um die Spielererfahrung mathematisch zu modellieren, indem die Komplexität in Echtzeit geändert wird, und kann sogar an die Interessen der Benutzer anpassen, um hochgradig personalisierte Spielinhalte zu liefern. KI in Spielen bietet tieferes Erfüllen fundamentaler menschlicher Bedürfnisse wie Verbundenheit und unserem Wunsch, unsere Individualität durch Design und persönlichen Ausdruck auszudrücken.

Es entsteht als das neue Betriebssystem für unsere Gesellschaft und Kultur. Die bestehenden Geschäftsmodelle und Plattformstrukturen werden stark gestört. Hoffentlich wird dies mehr Chancen für uns alle eröffnen, um an unserer gemeinsamen Schöpfung teilzuhaben, aber es birgt auch das Risiko tieferer, festverankerter Monopole, auf die wir alle angewiesen sein werden.

Einmal kann KI es Entwicklern ermöglichen, hochwertige Spiele zu geringeren Kosten zu erstellen. Die Kosten für die Erstellung hochwertiger Kunstwerke waren ein limitierender Faktor, und diese Kosten können durch die Verwendung generativer KI gesenkt werden, da sie großformatige Hintergründe, Modelle und Assets produzieren kann, die normalerweise Zeit und Budget erfordern, um traditionell hergestellt zu werden. Andererseits werden einige Elemente teurer, da intensivere KI-Anwendungen mit einem Kostenfaktor verbunden sind, der noch hoch ist. Sie erfordern auch jemanden mit der richtigen Expertise, um sicherzustellen, dass die Eingaben die richtigen Ausgaben erzeugen, die den Bedürfnissen des spezifischen Projekts entsprechen. Zweifellos werden diese mit der Zeit sinken.

Kreativität mit KI-Tools für benutzererzeugte Inhalte (UGC) stärken

Benutzer können selbst leicht Inhalte erstellen, die ihnen gefallen, mit KI-Tools. In unserem mobilen Metaverse Avakin Life ermöglicht das KI-gesteuerte Design-Tool Avacraft Spielern, einzigartige Kleidung im Spiel zu erstellen, die sie teilen und bald auf dem Markt tauschen können. Die Integration von Text-Prompt-KI in Spiele und Mode ist noch in den Kinderschuhen und es gibt noch nicht viele Integrationen, die von Unternehmen erreicht wurden – und sicherlich nicht auf mobilen Geräten.

Dies ist ein bedeutender Start und ein Killer-Feature für die Creator-Ökonomie, das es uns ermöglichen wird, finanziell mit unserer Community zu teilen, wenn sie beginnen, ihre Kreationen mit anderen zu teilen und zu tauschen. Wir werden wahrscheinlich mehr KI-, Gaming- und Mode-Tools im Mainstream-Bereich von traditionellen und mobilen Spielen sehen, da Unternehmen versuchen, Spielern personalisierte Erfahrungen zu bieten, und Spieler versuchen, ihre digitalen und realen Identitäten näher zusammenzubringen.

Wellen über die Branche schlagen

Andere Bereiche, die von KI betroffen sein werden, sind Empfehlungssysteme und Daten. Wir werden mehr und tiefere Personalisierung von Spielen und Inhalten sowie Online-Sicherheit und Kundensupport sehen. KI wird bereits eingesetzt, um soziale Spiele sicherer zu machen. Software-Unternehmen, die im Gaming-Anti-Cheat-Bereich tätig sind, wie Anybrain GG, verwenden patentierte Algorithmen, um das Verhalten von Cheatern auf der Grundlage von Mensch-Computer-Interaktion (MCI) zu analysieren, um Cheats zu erkennen und Anti-Cheat-Maßnahmen zu ergreifen. Es gibt auch Unternehmen, die KI verwenden, um Belästigung in Online-Räumen zu erkennen, wie Unitary, das manuelle Moderationsaufgaben mit Hilfe von KI-Klassifizierungen reduziert.

KI hat Auswirkungen auf alle Aspekte der Erstellung und des Betriebs eines Spiels, und die Systeme, auf die wir für Gaming-Erfahrungen angewiesen sind, werden mächtiger und nützlicher. Letztendlich werden wir mit neuen und wunderbaren Dingen wie IP enden, die Sie so gut kennt, dass es Ihnen ein spezielles Abenteuer anbieten kann, das auf Ihren Spielstil zugeschnitten ist. Stellen Sie sich vor, Sie und Ihre Freunde gehen auf ein Abenteuer mit Ihrem Lieblingscharakter in einer Welt, die Sie gemeinsam geschaffen haben, und Ihre reale Welt ist ein Tor und eine Referenz. Es wird die Flucht in die Phantasie auf ein neues Level heben und die Grenzen zwischen dem, was wir als Spiel, Film und soziale Erfahrung betrachten, verwischen. Produktplatzierung wird eine neue Form annehmen, da Sie Werbeelemente nahtlos in die Geschichte oder Erfahrung integrieren können.

Game-Engines werden stark von KI betroffen, wenn sie in der Lage sind, eine konsistente Welt und Avatare mit einer anständigen Bildrate und Kosten zu produzieren. Dies wird auch Plattformen wie Konsolen stark beeinflussen; stellen Sie sich vor, Grand Theft Auto, produziert von Sora in Echtzeit, mit Ihnen und Ihren Freunden als Hauptcharaktere. Wir sind vielleicht noch einige Zeit davon entfernt, dass dies im Mainstream ankommt, aber wir werden bald Schritte in Richtung eines Hybrid-Modells sehen, in dem KI-Inhalte in bestehende Echtzeit-Formate umgewandelt werden. Wir sehen bereits Unternehmen und Teams, die diese Brücken bauen.

Wir werden wahrscheinlich sehen, dass Spiele und Aspekte des Spielens und Renderns schneller in die Cloud verlagert werden – ein großer Teil von Avakin Life ist bereits in der Cloud. Sobald das Rendern hauptsächlich an die Cloud übergeben wird, wird dies die App-Stores und Spiele-Konsolen stark stören, da sie diese umgehen werden. Cloud-Gaming nimmt den Bedarf für Spieler, Spiele auf ihren Geräten herunterzuladen und zu installieren, weg – sie müssen sich keine Sorgen mehr um verlorene Speicherstände oder das teuerste und begehrteste Gerät machen, um die Leistungsanforderungen zu erfüllen, da KI hilft, Cloud-Server besser zu machen, sodass sogar veraltete Hardware neue Veröffentlichungen ausführen kann.

Spieler können mit IP auf eine Weise interagieren, die wir noch nie gesehen haben. Wenn Sie Fantasy-Titel wie Harry Potter mögen, können Spieler Abenteuer mit den Charakteren erleben und persönliche Beziehungen zu ihnen aufbauen. Sie werden Sie persönlich kennenlernen und auf eine Weise reagieren, die einem Menschen entspricht, anstatt wie bei standardmäßig skriptiertem Inhalt. Die Erzählung und die Welt werden sich um Ihre Reaktion entwickeln – aber nicht nur um Ihre; Ihre Freunde können auch teilnehmen. Filme und Spiele werden in neue interaktive Formate übergehen und die Grenzen zwischen dem Spiel und der realen Welt verwischen und mit unserer Persönlichkeit und Vorstellungskraft durchdringen. Es wird eine neue Form von UGC eröffnen, wie wir sie noch nie gesehen haben, und wir freuen uns darauf, ihr Potenzial zu sehen.

Zuletzt, aber nicht zuletzt, werden wir uns mit der Aussicht auseinandersetzen, dass KI in der Lage sein wird, Spiele in ihrer Gesamtheit nach Ihren Anforderungen zu produzieren. Ich vermute, dass es eine Weile dauern wird, bis es komplexe 3D-Spiele entwirft und erstellt, aber auf dem Weg dorthin erwarte ich mehr und mehr KI-gesteuerte UGC-Tools und Schöpfungsmöglichkeiten, die den UGC-Trend befeuern.

Letztendlich müssen wir die Idee in Betracht ziehen, dass KI die gesamte Spieleindustrie ersetzen wird. Bisher ist das beste Material, das ich um KI herum gesehen habe, von Experten unterstützt worden, mit intrikatem Wissen in einem Bereich wie Filmemachen oder Architektur, das für die Erstellung des besten Materials von entscheidender Bedeutung ist. Aber es ist auch möglich, dass dies vorbeigehen kann. Egal, wie es ist, KI ist ein Muss, um sich damit auseinanderzusetzen und zu erkunden.

Halli Bjornsson ist der CEO von Lockwood Publishing, dem Ersteller des mobilen Metaversums Avakin Life. Halli kam aus Island in die UK, um Architektur zu studieren, bevor er in die Spieleindustrie eintrat und an mehreren AAA-Titeln arbeitete, die von Sony, EA, Sega und anderen veröffentlicht wurden. Halli war auch fast ein Jahrzehnt lang Direktor von TIGA, der Non-Profit-Handelsvereinigung, die die Spieleindustrie des Vereinigten Königreichs vertritt.