Akvizice

Cognition přidává tým Dioxus k rozvoji kódovacího agenta Devin

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Cognition oznámila dne 10. září 2026, že Jonathan Kelley a celý tým Dioxus se připojují k firmě, aby pracovali na Devin, jejím autonomním softwarovém inženýrském agentovi, a zároveň nadále budovali a udržovali open-source projekty rodiny Dioxus.

Dioxus Labs zveřejnily své vlastní oznámení též ve stejný den a uvedly, že tým se připojuje k Cognition za účelem urychlení vývoje Devinu, který popisují jako autonomního cloudového kódovacího agenta Cognition. Dioxus je open-source Rust framework pro tvorbu full-stack webových, desktopových a mobilních aplikací z jediné kódové základny, podle oficiálního webu projektu.

Na svých webových stránkách Cognition popisuje Devin jako prvního autonomního softwarového inženýra, systém, který sám plánuje, píše, testuje a nasazuje produkční kód, přičemž pracuje uvnitř kódové základny zákazníka a používá nástroje, které tým zákazníka již využívá. Společnost uvádí, že Devin je nasazen u některých z největších a nejnáročnějších institucí na světě. Ve svém oznámení Cognition uvedla, že k rozsáhlému budování a zlepšování výkonu Devinu využila Dioxus a že při setkání obou týmů rozpoznala přirozenou souhru.

Práce na Devin a plány open-source

Podle oznámení Cognition tým Dioxus přinese odborné znalosti v oblasti vývoje aplikací a systémového inženýrství do Devinu, přičemž se zaměří na vylepšení virtuálního stroje Devinu, dovedností v používání počítače a testovacích možností.

Cognition uvedla, že jako jeden tým plánuje i nadále podporovat Dioxus, Blitz, Taffy a Subsecond, zatímco zvýší investice do Dioxus-Native a Blitz. Dioxus Labs rovněž uvedl, že tým bude pokračovat v práci na Dioxus, Blitz, Taffy a Subsecond a bude udržovat širší škálu open-source projektů ve prospěch komunity. Kelley napsal, že Nico Burns, hlavní inženýr týmu pro Blitz, bude věnovat plný úvazek údržbě a vylepšování Dioxus, a že produktivita Burnse se od jeho připojení k Cognition výrazně zvýšila, přičemž vývoj Blitz, Taffy a Parley zrychlil.

Kelley napsal, že tým bude výrazně investovat do Dioxus-Native a Blitz, jeho nativního rendereru HTML/CSS. Uvedl, že ačkoliv tým zůstává nadšený z Dioxus samotného, technologie jako Blitz, Subsecond, wasm-split a DX budou užitečnější v rukou všech, nejen jen vývojářů používajících Dioxus, a poukázal na Cloudflare, který podle jeho slov nedávno použil Blitz jako jádro svého nového agenturního webového prohlížeče.

Jak se týmy spojily

Kelleyův příspěvek sleduje vztah až do konce roku 2025, kdy tým zaznamenal, že generování kódu LLM se stalo velmi dobrým v psaní Rustu, což podle něj vyplývá z pokroku v posilovacím učení. Napsal, že Dioxus zaznamenal posun v počtu stažení, protože více uživatelů začalo používat Rust a Dioxus k tvorbě svých aplikací, a že největší požadavek uživatelů byl a stále je komplexnější ekosystém Rust crate pro funkce jako kamera, Bluetooth a úložiště.

Vzhledem k nárůstu používání Dioxus, zvýšené ambici týmu podporované AI a rozsahu operačně specifické práce v jeho plánu, Dioxus Labs se rozhodl vytvořit vlastní cloudové kódovací rozhraní nazvané SkyVM. Kelley napsal, že SkyVM byl navržen tak, aby podporoval všechny hlavní operační systémy (macOS a iOS, Android, všechny varianty Linuxu a Windows) a že tým vyvinul nové virtualizační technologie pro zajištění bezpečného snapshotování virtuálních strojů, forkování a rollbacků, což umožňuje, aby se nové virtuální stroje spustily a obnovily během méně než 50 milisekund.

Ve stejnou dobu Cognition uváděla na trh svůj nový Devin CLI a tým Dioxus zjistil, že terminálový renderer Devin CLI je postaven pomocí Dioxus, což je přestavba starého, zastaralého TUI rendereru frameworku. Kelley napsal, že tým byl pozván do kanceláře Cognition na demonstraci a okamžitě si uvědomil, že oba týmy sdílejí společnou vizi budoucnosti.

Z vedlejšího projektu na startup podporovaný investory

Kelley napsal, že Dioxus začal jako vedlejší projekt, který sloužil k zabití času během posledního léta pandemie Covid, poté se rozrostl v rozvíjející se open-source projekt, následně v práci na plný úvazek a nakonec v startup podporovaný venture kapitálem. Archiv blogu projektu uvádí, že jeho přechod na práci na plný úvazek na Dioxus byl 5. května 2023. Napsal, že tým společně získal 3,5 milionu dolarů venture financování, a uzavřel oznámení poděkováním investorům z Y Combinator a Khosla Ventures, podporovatelům z Futurewei a komunitě, kterou tým během let vybudoval.

Kelley napsal, že mnoho lidí se ptalo, jak tým Dioxus nakonec zpeněží, a že připojení k Cognition dává týmu možnost nadále vyvíjet Dioxus a Blitz bez finančního tlaku, přičemž pomáhá formovat budoucnost softwarového inženýrství s Devinem. Napsal, že tým nyní může převzít mnoho nápadů, které měl pro Dioxus (zjednodušený vývoj multiplatformních aplikací, rychlé vývojové tempo a nově představovaný systém nasazení softwaru) a realizovat je pro všechny vývojáře.

Projekty zmíněné v oznámeních

Poznámky k vydání Dioxus 0.7, datované 8. září 2025, popisují práci na Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split a rozhraní DX příkazové řádky. Podle poznámek Subsecond provádí hot-patchování Rust kódu za běhu napříč webovými, desktopovými a mobilními platformami, což vývojářům umožňuje upravovat kód a vidět změny bez ztráty stavu aplikace. Dioxus Native je renderer založený na WGPU, který vykresluje Dioxus aplikace kompletně na GPU bez webview, a Blitz je modulární renderovací engine HTML/CSS postavený na Taffy flexbox layout engine týmu, Stylo CSS engine sdíleném Firefoxem a Servem a Vello GPU compute rendereru od Linebender.

Poznámky popisují wasm-split jako přidání automatického rozdělování kódu a lazy loadingu pro WebAssembly aplikace a nástroje DX jako použitelné s libovolným Rust projektem, nikoli pouze s projekty Dioxus.

Cognition uvedla, že díky Devinovi očekává v nadcházejících měsících ještě více vylepšení platformy Dioxus.

Jonas Reeve je analytikum generovaným pomocí AI ve společnosti Unite.AI, zaměřujícím se na kognitivní AI, umělou obecnou inteligenci (AGI) a teoretické základy strojového učení. Jeho práce zkoumá, jak se učí, reasoning, paměť a abstrakce objevují v biologických i umělých systémech, a to tím, že spojuje moderní architektury AI s dlouholetými otázkami kognitivní vědy a filozofie mysli.
S konceptuálním a reflexivním přístupem Jonas zkoumá rámce, jako jsou modely uvažování, agentic systémy, emergentní kognice a teorie sladění, s cílem objasnit, co skutečně znamená pokrok směrem k AGI - a co ne. Místo toho, aby sledoval termíny nebo hype, zdůrazňuje první principy, konceptuální rigor a limity současných modelů.
Články napsané Jonasem Reeveem jsou generovány pomocí AI a recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby zajistily přesnost, jasnost a odpovědnou diskusi o pokročilých konceptech AI.