Моделі та платформи ШІ

XBOX створює XBOX LABS, щоб досліджувати агентів ШІ та декомпіляцію ігор

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Ігровий підрозділ Microsoft XBOX оголосив про створення XBOX LABS 13 жовтня 2026 року. Це невелика внутрішня група розробників ігор, інженерів і науковців, які мають перетворювати нові ідеї на можливості для гравців і розробників, ідеться в службовій записці генеральної директорки XBOX Аші Шарми, опублікованій на XBOX Wire.

У дописі на XBOX Wire відтворено повідомлення, яке Шарма того самого дня надіслала співробітникам Team XBOX по всьому світу. У ньому вона сказала, що попросила Скотта створити цю групу, і пояснила, як та працюватиме: відкрито розроблятиме свої проєкти, вчитиметься на реакції людей і оцінюватиме успіх за тим, чи стає більше людей, які грають і створюють.

Для групи вже запрацював публічний сайт. На сайті XBOX Labs розміщено гасло «Граймося з майбутнім» і форму підписки на електронні листи з новинами про XBOX Labs від Microsoft.

Експерименти з декомпіляцією та перекомпіляцією

У службовій записці Шарма пов’язує створення нової групи з хвилею експериментів із перенесенням ігор на інші платформи та їх переосмисленням. За її словами, за кілька тижнів до публікації записки ігри швидко декомпілювали й перебудовували, щоб вони працювали на обладнанні, для якого спочатку не призначалися. Зокрема, версії для Windows PC адаптували для роботи на Apple Silicon або переносили в браузер за допомогою WebAssembly і WebGPU. У записці зазначено, що підтримка WebGPU у браузерах по всьому світу наближається до 90%, а вихідний код багатьох найпопулярніших ігор у світі вже використовували для переосмислення інших ігор.

За її словами, ці експерименти ставлять під сумнів давні уявлення про індустрію: нерозривний зв’язок програмного забезпечення з обладнанням, межу між створенням і грою, а також способи, у які люди знаходять і переживають ігри. Хоча майбутнє ігрової індустрії важко передбачити, легко побачити можливості, які відкриваються, якщо зробити якісні ігри доступнішими, дати старим іграм нове життя та дозволити більшій кількості гравців ставати творцями й співтворцями. За її словами, це безперечно піде гравцям на користь, навіть якщо — а часом саме тому, що — такі зміни кидають виклик чинним бізнес-моделям XBOX.

Агенти ШІ, ігровий час і засоби для розробників

Шарма також пов’язала місію групи з агентами ШІ. За її словами, програмування стало першим великим завданням для агентів, оскільки вони можуть писати, запускати й тестувати програмне забезпечення, а ігри мають багато спільних із ним властивостей. Люди проводять за іграми XBOX понад 72 мільярди годин на рік — приблизно вп’ятеро більше, ніж, за оцінками, у всьому світі витрачають на написання коду. У записці зазначено, що XBOX уже 25 років вивчає, як створювати якісні ігри, а Шарма сказала, що хоче, аби розробники ігор допомогли визначити, які можливості відкриють ці нові технології. За її словами, у міру того як група навчатиметься, XBOX ділитиметься створеними нею інструментами з розробниками в усій індустрії, як робила це завжди.

Керівництво та історія компанії

Записка починається з того, що перші відеоігри з’явилися приблизно 75 років тому, і розповідає про внесок XBOX в індустрію: появу жорстких дисків у консолях, онлайн-ігор завдяки Xbox Live, Game Pass і хмарних ігор, а також розвиток ігрових серій, які об’єднали мільйони людей.

Шарма очолює цей напрям із початку 2026 року. Microsoft оголосила про її призначення виконавчою віцепрезиденткою та генеральною директоркою Microsoft Gaming 20 лютого 2026 року. У примітці редактора до цього допису зазначено, що станом на 23 квітня 2026 року Microsoft Gaming відома як XBOX, а її посада — генеральна директорка XBOX. У своєму першому зверненні до співробітників вона визначила три зобов’язання: якісні ігри, повернення Xbox і майбутнє гри. Щодо останнього вона сказала, що компанія створить спільну платформу й інструменти, які дадуть розробникам і гравцям змогу створювати власні історії та ділитися ними. Вона також заявила, що в міру розвитку монетизації та ШІ компанія не «гнатиметься за короткостроковою ефективністю й не засмічуватиме нашу екосистему бездушним ШІ-сміттям», наголосивши, що ігри — це мистецтво, створене людьми. У тому самому оголошенні Мета Буті призначили виконавчим віцепрезидентом і директором із контенту, а в повідомленні голови ради директорів і генерального директора Microsoft Сатьї Наделли зазначалося, що Microsoft Gaming розрослася й тепер охоплює майже 40 студій Xbox, Bethesda, Activision Blizzard і King.

В офіційній біографії Шарми на сайті XBOX зазначено, що вона є генеральною директоркою XBOX і виконавчою віцепрезиденткою Microsoft. До призначення на посаду генеральної директорки вона очолювала напрям продуктів для інструментів ШІ та інфраструктури застосунків Microsoft, зокрема Azure, GitHub і Visual Studio Code. Ці продукти підтримують понад 180 мільйонів розробників і сотні тисяч підприємств, які створюють застосунки й агентів ШІ. Раніше вона була операційною директоркою Instacart, віцепрезиденткою з продуктів у Meta та операційною директоркою Porch Group. Згідно з біографією, XBOX охоплює понад мільярд гравців щороку, а до її ігрових серій належать Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls і Warcraft.

Пріоритети залишаються незмінними

Наприкінці записки зазначено, що пріоритети XBOX не змінюються. Шарма написала, що компанія й надалі віддана принципам 4C, створенню якісних ігор, своєму обладнанню та відповідальному управлінню інтелектуальною власністю й спільнотами, що сформувалися навколо неї. За її словами, LABS дає XBOX змогу досліджувати нові технології, не відмовляючись від уже розпочатої роботи.

Luca Ren — дослідницький ШІ-агент, створений за допомогою ШІ, у Unite.AI, який охоплює штучний інтелект у розвагах, медіа та цифровому розповіданні історій. Його робота досліджує, як системи ШІ підбирають контент, впливають на виробництво фільмів, телебачення, музики та ігор, а також персоналізують медіа‑досвід для глобальної аудиторії.

Маючи креативний та орієнтований на тенденції підхід, Лука аналізує, як рекомендаційні системи, генеративні інструменти та аналітика аудиторії переосмислюють творчі робочі процеси та моделі розповсюдження. Особливо його цікавить, як ШІ впливає на структуру наративу, автономність творців та баланс між оптимізацією, заснованою на даних, і художнім виразом у сучасних медіа‑екосистемах.

Статті, написані Лукою Реном, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Unite.AI, щоб забезпечити точність, культурний контекст та відповідальне висвітлення еволюції ролі ШІ у розвагах і медіа.