Фінансування
Sony створює новий глобальний підрозділ Sony Artificial Intelligence

Онлайн-портали, такі як Slashgear та інші, повідомили про те, що технологічний гігант Sony запускає новий глобальний підрозділ, який буде займатися розробкою штучного інтелекту. Метою є застосування штучного інтелекту в іграх, фотографії та навіть кулінарії. Планується, що новий підрозділ буде мати офіси по всьому світу. За повідомленнями, Хіроакі Кітано, президент і генеральний директор Sony Computer Science Laboratories, стане глобальним керівником Sony AI. Пітер Стоун буде керівником у США, дослідником комп’ютерних наук з багаторічним досвідом у галузі навчання з підкріпленням та робототехніки.
Ця новина збігається з офіційним прес-релізом Sony про дослідницьку угоду, яку компанія підписала з Карнегі-Меллонським університетом (CMU) щодо спільної роботи над розробкою штучного інтелекту та робототехніки. Їхні перші зусилля будуть зосереджені на кулінарії та доставці.
Sony вже намагається посилити свої зусилля з розробки штучного інтелекту, повернувши робота- собаку Aibo з новою версією, яка буде використовувати “повністю можливості таких технологій, як обробка в хмарі, розпізнавання облич та навчання штучного інтелекту, щоб зробити цуценя більш реалістичним та привабливим”. Хоча розробка Aibo на поверхні може здатися “досить ігривим тлумаченням штучного інтелекту”, мета Sony при розробці цієї іграшки полягає в тому, щоб дослідити, “як такі технології можуть ‘звільнити людську уяву та творчість за допомогою штучного інтелекту’, залучаючи всі підрозділи компанії в процесі. Це також дозволить компанії подивитися за межі існуючих бізнес-напрямів та визначити нові потенційні застосування.”
Використовуючи це як трамплін, команди Sony в Японії, США та Європі планують запустити “три флагманські проекти”, одним з яких є вже згадана дослідницька робота з CMU в галузі гастрономії. Інші два заплановані напрямки – ігри та зображення та чуття.
Sony зазначає, що компанія зосереджується на іграх, оскільки ігри широко використовуються в експериментах зі штучним інтелектом, а “ігрові світи є загально прийнятою методикою дослідження для розробки штучного інтелекту”. Очевидно, що є більш пряме застосування на продуктах Sony, оскільки нові команди штучного інтелекту можуть “допомогти команді PlayStation розробити більш розумних персонажів у іграх”.
Для зображення та чуття Sony метить створити нові типи сенсорів, які можуть бути використані як “чуття органів” для штучного інтелекту. “У цьому випадку ми можемо розглянути системи штучного інтелекту в широкому спектрі сценаріїв, від аналізу даних в реальному часі до роботів, до агентів у серверному просторі. Кожен із цих сценаріїв має різні вимоги щодо часу обробки чи рівня входу, необхідного”. У цій галузі, як зазначає Endgadget, Sony вже зробила кроки у продуктах, таких як камера A6600, де вона сприяє вражаючому покращенню автофокусу.
Обговорюючи плани щодо розвитку використання штучного інтелекту в гастрономії, Sony заявляє, що компанія має намір “використати штучний інтелект і робототехніку з точки зору “підходу до творців” та з метою розширення творчих можливостей/творчості шеф-кухарів. Топ-шефи можуть отримати натхнення для нових рецептів, взаємодіючи зі штучним інтелектом, і ми також хочемо допомогти всім, хто готує їжу в своєму повсякденному житті, щоб вони могли насолодитися процесом створення ще більше.”
